Behind the Scenes
HAL Laboratory
イシダHAL_Laboratory
Today, we get to hear from the game’s director about voices! “Hello everyone! This time, I'm going to give you a behind the scenes insight into how we go about producing voices. Now, did you notice that Kirby's voice is a lot more varied in Kirby: Triple Deluxe? There's more to hear besides his usual happy “hi!” or his regular yells when he takes damage. For example, he yelps like he's been scorched when he comes into contact with flames, and when squashed flat he sounds suitably deflated. Depending on how important a given voice is, voice actors may be used, but sometimes the development staff pitch in when a large number of sounds are required. For example, for the voice of Magolor in Kirby’s Adventure Wii, a character with lots of lines, we used the voice of the staff member who composed the “Fatal Blooms in Moonlight” track, with some effects applied! Magolor doesn't speak any recognisable language, only what could be called “Magolorese”, but we tried to make it feel authentic by ensuring that occasional recognisable words could be made out – “Kirby” for example." More to follow, next time!
Bonjour ! Aujourd'hui le réalisateur du jeu va nous parler des voix ! « Bonjour à tous ! Cette fois-ci j'aimerais vous donner un aperçu des coulisses de la production des voix. Avez-vous remarqué que, par rapport aux précédents jeux de la série, Kirby émet des sons plus variés dans Kirby: Triple Deluxe ? Son répertoire ne se limite plus aux habituels "hi !" et autres cris qu'il pousse lorsqu'il subit des dommages. Par exemple, lorsqu'il entre en contact avec des flammes, il glapit comme s'il s'était brûlé, et lorsqu'il se fait écraser, il émet un bruit de dégonflement tout à fait assorti. Pour obtenir la voix adéquate, il arrive que l'on fasse appel à des acteurs professionnels, notamment lorsqu'une voix est particulièrement importante. Mais si un grand nombre de petites prises sont nécessaires, nous mettons l'équipe de développement à contribution. Par exemple dans Kirby's Adventure Wii, pour la voix de Magolor, un personnage qui avait beaucoup de texte, nous avons utilisé la voix du compositeur du titre "Fatal Blooms in Moonlight", après l'avoir un peu transformée ! Magolor parle une langue qui n'existe pas, le "Magolorais", mais certains mots qu'il prononce sont néanmoins compréhensibles, comme par exemple "Kirby", ce qui donne une impression d'authenticité. » À suivre dans le prochain message !
Heute erzählt uns der Game Director etwas über die Stimmen im Spiel! „Hallo zusammen! Heute schaue ich mit euch hinter die Kulissen und verrate euch, wie wir die Stimmen im Spiel produzieren. Ist euch aufgefallen, dass Kirbys Stimme in „Kirby: Triple Deluxe“ viel facettenreicher geworden ist? Ihr könnt viel mehr als sein fröhliches „Hi!“ oder seinen Ausruf, wenn er Schaden erleidet, hören. Dieses Mal schreit er auf, wenn er mit Flammen in Berührung kommt, und wenn er plattgedrückt wird, dann klingt er passenderweise wie ein luftleerer Kirby. Je nachdem, wie wichtig eine Stimme ist, werden mitunter Synchronsprecher eingesetzt. Manchmal allerdings springt das Entwicklerteam ein, wenn sehr viele Geräusche und Stimmen benötigt werden. In dem Spiel „Kirby's Adventure Wii“ erschien der Charakter Magolor, der viel Text zu sprechen hatte. Ihm lieh der Komponist von „Fatal Blooms in Moonlight“ seine Stimme, die wir wir mit einigen Effekten versehen haben. Magolor spricht in einer uns fremden Sprache, die wir nicht verstehen und die man wohl „Magolorisch“ nennen kann. Aber wir versuchten dennoch, diese Sprache so authentisch wie möglich zu gestalten, in dem wir ab und an Wörter einsetzten, die man doch verstehen kann - wie den Namen „Kirby“ zum Beispiel.“ Nächstes Mal wird uns noch mehr verraten.
Oggi il direttore del gioco ci parlerà delle voci! "Salve a tutti! Stavolta vorrei darvi un'idea di come procediamo per la produzione delle voci. Innanzitutto, avete notato che la voce di Kirby varia molto in Kirby: Triple Deluxe? Oltre al gioioso "Hi" o al solito urlo che lancia quando subisce dei danni, fa molti altri versi. Ad esempio, quando entra in contatto con le fiamme emette una spece di guaito e quando viene schiacciato, emette un suono adeguatamente smorzato. A seconda dell'importanza della voce, questa viene registrata da un attore professionista oppure, se abbiamo bisogno di molti suoni, sono gli stessi sviluppatori che prestano le loro voci. Per esempio per la voce di Magolor in Kirby's adventure Wii, un personaggio che ha molte battute nel gioco, abbiamo usato la voce del compositore del brano “Fatal Blooms in Moonlight”, applicandovi degli effetti. Magolor parla una lingua inventata che potremmo chiamare "Magolorese", ma abbiamo cercato di farla sembrare una lingua vera avendo l'accortezza di far sì che alcune parole potessero essere riconoscibili, come per esempio la parola "Kirby"." Alla prossima con altre curiosità!
Hoy, contamos con la presencia del director del juego, ¡y nos va a hablar sobre voces! “¡Hola a todos! En esta ocasión, voy a desvelaros un par de cosas sobre el proceso que hay tras la creación de las voces. A ver, ¿os habéis dado cuenta de la cantidad de variaciones que ofrece la voz de Kirby en Kirby: Triple Deluxe? Se oye mucho más que el habitual y alegre '¡Ay!' y que los típicos grititos que emite cuando algo le hace daño. Por ejemplo, cuando entra en contacto con llamas, lanza un alarido de dolor como si se hubiera quemado, mientras que si lo aplastan, suena como si se desinflara. Las voces más importantes suelen grabarlas actores, aunque a veces recurrimos a los miembros del equipo de desarrollo si hay que grabar muchos sonidos. Por ejemplo, para la voz de Maglor de Kirby’s Adventure Wii, un personaje que tiene muchas intervenciones, usamos la voz del miembro del equipo que compuso el tema Fatal Blooms in Moonlight, ¡y le aplicamos algunos efectos! Maglor no habla ningún idioma reconocible, sino lo que denominamos 'Maglorés', pero intentamos darle un toque de autenticidad y para ello intercalamos de vez en cuando algunas palabras conocidas e inteligibles, como 'Kirby', por ejemplo. (¡No os desconectéis, que seguimos en el siguiente!)
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