Behind the Scenes
HAL Laboratory
イシダHAL_Laboratory
Today, the game’s director will continue talking about voices! “For King Dedede in Kirby's Adventure Wii, we used relatively few effects to ensure his voice sounded like a real voice, while Meta Knight’s lines, though few in number, were provided by a member of the design staff who has a very distinctive voice. In Kirby Super Star Ultra, Kirby's regular voice was a gentle squeak, but when he used the Mike Copy Ability it was a huge bellow. We wanted to do the same in Kirby: Triple Deluxe, so I jumped in with my manly shouting skills! We then added a strong, mechanical-sounding filter to give it a booming, earth-shaking feeling. Why not play through the game again, listening out for the various audio tricks we used in recording the voices?” So, the development staff lent their voices to some of the characters, huh? I’m definitely going to try playing Kirby: Triple Deluxe again while paying attention to each character’s voice!
Aujourd'hui nous retrouvons le réalisateur du jeu, qui continue à nous parler des voix ! « Pour le Roi DaDiDou, dans Kirby's Adventure Wii, nous avons utilisé peu d'effets, afin d'avoir une voix qui ait l'air réelle. Et pour la voix de Meta Knight, même s'il parle peu, nous avons utilisé le timbre très particulier de la voix d'un de nos designers. Dans Kirby Super Star Ultra, la voix ordinaire de Kirby était un effet sonore ressemblant à un couinement, mais lorsqu'il utilisait le pouvoir Micro, il produisait une sorte de beuglement. Nous souhaitions faire quelque chose de similaire dans Kirby: Triple Deluxe, et c'est moi qui me suis chargé des résonnances viriles de ses cris ! Nous avons ensuite ajouté des effets de filtre mécaniques assez puissants, pour obtenir une voix gutturale à faire trembler la terre. Pourquoi ne pas parcourir à nouveau le jeu en prêtant attention aux différentes voix et effets sonores que nous avons enregistrés ? » Certaines voix qu'on entend dans le jeu sont celles de membres de l'équipe de développement ! Je ne sais pas vous, mais moi je vais me replonger dans Kirby: Triple Deluxe pour écouter ça !
Heute verrät uns der Game Director weitere Geheimnisse rund um die Stimmen! „Für König Dededes Stimme in „Kirby's Adventure Wii“ haben wir einige wenige Effekte verwendet, damit seine Stimme wie eine echte Stimme klingt. Meta Knight, der nur wenig zu sagen hat, wurde dagegen von einem Mitglied des Design-Teams gesprochen, das eine sehr markante Stimme hat. In „Kirby Super Star Ultra“ hörte man Kirby sanft piepsen, aber wenn er die Popstar-Power einsetzte, wurde daraus ein lautes Brüllen. Für „Kirby: Triple Deluxe“ wollten wir dies wiederholen, und daher bin ich eingesprungen und habe meine männliche Schrei-Fähigkeit eingesetzt! Wir haben die Aufnahmen mit einem starken, maschinell klingenden Filter abgemischt, um ein dröhnendes. erderschütterndes Gefühl zu erzeugen. Spielt euch doch noch einmal durch das Spiel und achtet auf die verschiedenen Effekte, mit denen wir die Stimmen versehen haben.“ Ich hatte absolut keine Ahnung, dass das einige Mitglieder des Entwicklerteams einigen Charakteren ihre Stimmen geliehen hat! Ich werde „Kirby: Triple Deluxe“ definitiv noch einmal durchspielen und dabei auf die einzelnen Stimmen achten!
Oggi il direttore del gioco continuerà a parlarci delle voci! "Per la voce di King Dedede in Kirby's Adventure Wii, abbiamo usato pochi effetti perché volevamo che sembrasse una voce vera, mentre le battute di Meta Knight, seppure di numero esiguo, sono state registrate da un membro dello staff che ha una voce molto particolare. In Kirby Super Star Ultra, la voce di Kirby era un leggero squittio che diventava un enorme urlo usando l'abilità Urla. Volevamo fare una cosa simile in Kirby: Triple Deluxe e sono stato proprio io a prestare il mio urlo mascolino a Kirby! Alla mia voce abbiamo aggiunto un filtro forte e meccanico per renderla terribilmente possente. Perché non provate a giocare di nuovo al gioco per cercare di cogliere i trucchetti che abbiamo usato per la registrazione delle voci?" Quindi gli sviluppatori stessi hanno prestato le loro voci ad alcuni dei personaggi, eh? Ho intenzione di giocare di nuovo a Kirby: Triple Deluxe per ascoltare attentamente le voci di ogni personaggio!
Hoy, ¡el director del juego seguirá hablándonos de voces! “Para la voz del Rey Dedede, en Kirby's Adventure Wii, usamos relativamente pocos efectos para que no sonara artificial, pero las líneas de Meta Knight, aunque no era muchas, fueron grabadas por uno de los miembros del equipo de diseño, que tenía una voz muy característica. En Kirby Super Star Ultra, la voz normal de Kirby era un leve chillido, pero con la habilidad Micro, se convertía en un auténtico bramido. Para Kirby: Triple Deluxe quisimos hacer lo mismo, ¡así que intervine con mi vozarrón y mi capacidad 'griteril'! Y lo que hicimos fue aplicarle después un filtro que aportó un efecto mecánico y contundente con el que conseguimos que el sonido resultara estruendoso y de gran gravedad. ¿Y si jugarais al juego de nuevo, tratando de identificar todos los trucos de sonido que usamos en la grabación de las voces?" ¡Es impresionante la participación del equipo de desarrollo en la creación de las voces de algunos personajes! ¡Pienso ponerme a jugar a Kirby: Triple Deluxe con el oído bien aguzado! ¡No quiero perderme ninguna voz!
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