Behind the Scenes

HAL Laboratory

イシダHAL_Laboratory

03/30/2015 10:03 AM ·Spoilers

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This time, we're going to hear more from the designer in charge of working themes into the terrain and backgrounds of the game. "Hi everyone! Just like every other in-game element, the backgrounds in Kirby: Triple Deluxe were designed with a number of aims in mind. Now, the background isn't something the player interacts with directly, but it does serve the purpose of evoking feelings in the player, adding to the sense of immersion, or creating a sense of danger. So in Kirby: Triple Deluxe, we really pulled out all the stops to create backgrounds that would plunge the player deep into the world of the game. For example: 1) The backgrounds in the game change to match the progression from easy to difficult. They start out with a safe, peaceful vibe, and gradually evolve until they have a scary, dangerous atmosphere. 2) The scenery creates a sense of aiming for a dizzyingly high place from a low starting point, which symbolises Kirby's epic journey from the lower floating islands to the higher ones. 3) The spaces in the game are balanced to match the situation or play style of each particular stage – ranging from wide open areas to narrow, claustrophobic sections. So that's three broad techniques, but we also emphasised those desired effects in our design of floors, plants, trees, walls, rocks...you name it! By all means, take the time to observe the landscape of the game, and just soak in the world of Triple Deluxe!" So you see, a lot of care and attention went into the backgrounds in the game. Next time you find yourself in an area that takes your fancy, why not stop to admire the scenery? Just make sure there aren't any enemies around when you do!

Voici cette fois un message du designer en charge de la création des thèmes d'arrière-plan du jeu. « Bonjour à tous ! Comme tous les autres éléments du jeu, les arrière-plans ont été conçus pour répondre à un certain nombre d'objectifs. Si le joueur n'interagit pas directement avec eux, ils jouent néanmoins un rôle d'évocation et facilitent l'immersion dans le jeu en générant des émotions, notamment via le sentiment de danger. Dans Kirby: Triple Deluxe, nous avons utilisé un certain nombre de techniques pour plonger plus profondément que jamais le joueur dans le jeu. Voici quelques exemples : 1. L'arrière-plan évolue en fonction du niveau de difficulté. Si les paysages sont au début paisibles et génèrent un sentiment de sécurité, ils évoluent graduellement pour créer une atmosphère de danger, de peur. 2. Le paysage donne le sentiment au joueur d'avancer vers des hauteurs vertigineuses après avoir quitté un point de départ peu élevé, symbolisant le voyage épique de Kirby, qui le mène des îles inférieures de Floralia aux grandes altitudes. 3. En fonction des situations et du style de jeu requis par les différents niveaux, il y a une alternance de vastes espaces, générant une sensation de liberté, et d'espaces très restreints, générant un sentiment d'étouffement. Voilà les trois grandes directions que nous nous sommes fixées. À partir de cela, notre travail consiste à concevoir le sol, les fleurs qui s'y épanouissent, les arbres, les murs, les cailloux... tout ! Je ne peux que vous inciter à admirer la variété des paysages et à vous plonger dans l'univers de Triple Deluxe ! » Ouah, en fond de toile des aventures de Kirby, il y a toute une foule de détails minutieusement travaillés ! La prochaine fois que vous traversez un endroit qui vous plaît, pourquoi ne pas faire une petite pause pour admirer le paysage ? Veillez tout de même à ne pas vous faire attaquer pendant que vous avez le nez en l'air !

Heute erzählt uns der Designer etwas über seine Arbeit, der das Gelände und die Hintergründe den Themen entsprechend gestaltet hat. „Hallo! Genau wie alle anderen Elemente im Spiel wurden auch die Hintergründe in „Kirby: Triple Deluxe“ mit verschiedenen Intentionen gestaltet. Natürlich interagiert ihr nicht direkt mit dem Hintergrund, aber er soll in euch Emotionen wecken - euch zum Beispiel das Gefühl geben, in das Spiel einzutauchen, oder in euch ein Gefühl von Gefahr wecken. Und so haben wir für „Kirby: Triple Deluxe“ alle Register gezogen, damit ihr tief in die Welt des Spiels eintauchen könnt. Hier sind einige Beispiele: 1) Die Hintergründe wechseln spiegeln den allmählichen Anstieg des Schwierigkeitsgrades wider. Zunächst strahlen sie eine sichere, friedliche Stimmung aus, die sich im Verlauf des Spiels in eine unheimliche, gefährliche Atmosphäre verwandelt. 2) Die Szenerie versinnbildlicht den Wunsch, von einem unten gelegenen Startpunkt aus in schwindelerregende Höhen aufzusteigen. Ein Symbol für Kirbys epische Reise von der unteren Welt hoch zu den höher gelegenen Welten. 3) Die Größe der Räume ist der jeweiligen Situation im Spiel beziehungsweise der Spielweise des einzelnen Levels angepasst. Sie reicht von riesengroß und weit bis hin zu eng und klaustrophobisch. Dies sind die drei deutlichsten Merkmale, aber wir haben diese Stimmungen auch bei der Gestaltung des Bodens, der Pflanzen, Bäume, Wände, Steine... und allem anderen berücksichtigt. Nehmt euch doch einfach mal die Zeit und schaut euch die Landschaften im Spiel genau an - und lasst euch von der Welt von „Kirby: Triple Deluxe“ gefangen nehmen!“ Seht ihr, wie sorgfältig und mit wie viel Aufmerksamkeit die Hintergründe im Spiel gestaltet wurden? Solltet ihr beim nächsten Spielen eine Umgebung entdecken, die euch gefällt, dann schaut euch dort doch mal richtig um und genießt die Landschaft. Aber achtet darauf, dass euch keine Gegner in die Quere kommen!

Oggi parleremo con il designer che si è occupato di sviluppare i temi del terreno e degli sfondi. "Salve a tutti! Anche gli sfondi, come ogni altro elemento di Kirby: Triple Deluxe, sono stati sviluppati con uno scopo ben preciso. Anche se lo sfondo non è un elemento interattivo, è utile a evocare sentimenti nel giocatore, creare un senso di immersione nel gioco o anche un senso di pericolo. In Kirby: Triple Deluxe abbiamo fatto del nostro meglio per creare degli sfondi che permettessero al giocatore di calarsi nel gioco. Per esempio: 1) Gli sfondi cambiano per adeguarsi alla difficoltà del gioco, da facile a difficile. Si inizia con un senso di pace e sicurezza che cambia gradualmente per creare un'atmosfera spaventosa e pericolosa. 2) Il paesaggio evoca la sensazione di voler partire dal basso per giungere molto in alto, rappresentando così il viaggio epico di Kirby dalle isole fluttuanti inferiori a quelle superiori. 3) Gli spazi in gioco sono bilanciati per rispecchiare la situazione o lo stile di gioco di ogni livello, dalle aree grandi e aperte fino alle parti strette e claustrofobiche. Queste sono le tre tecniche principali che abbiamo usato, ma anche il design dei pavimenti, delle piante, dei muri e delle rocce e di tanti altri elementi contribuisce ad enfatizzare gli effetti che volevamo creare. Vi consiglio di predervi del tempo per osservare gli sfondi del gioco e per immergervi nel mondo di Kirby: Triple Deluxe!" Avete visto quanta cura e attenzione sono state dedicate agli sfondi del gioco? La prossima volta che vi trovate in un'area che cattura la vostra attenzione, perché non vi fermate ad ammirare il paesaggio? Assicuratevi però che non ci siano nemici in giro quando lo fate!

En esta ocasión, seguiremos disfrutando de las palabras del diseñador encargado de integrar la temática en los escenarios y fondos del juego. "¡Buenas a todos! Al igual que otros elementos de pantalla, los fondos de Kirby: Triple Deluxe se diseñaron sin perder de vista una serie de objetivos. Es cierto que el fondo del juego no es un elemento con el que el jugador interactúe directamente, pero sirve para generarle sensaciones, ayudarle a sumergirse en la escena e incluso anticiparle peligro. Con esto en mente, en Kirby: Triple Deluxe, usamos infinidad de recursos para crear los fondos. Queríamos que el jugador se adentrara de lleno en el mundo del juego. Os hablaré de algunos de ellos: 1) Los fondos cambian para reflejar el incremento del nivel de dificultad. De inicio, transmiten un ambiente de paz y seguridad, pero van transformándose hasta mostrar una atmósfera de miedo y peligro. 2) El punto de partida está a baja altura y los elementos del decorado invitan a intentar alcanzar lugares altos espectaculares, lo que simboliza el periplo épico de Kirby; yendo desde la isla flotante más baja hasta las más altas en su ascenso por los niveles. 3) Los espacios del juego se ajustan a la situación o estilo de juego de cada etapa. Hay desde amplios espacios abiertos hasta zonas estrechas y claustrofóbicas. Estas serían a grandes rasgos tres de las técnicas empleadas, pero aplicamos estos mismos efectos a los diseños de suelos, plantas, árboles, paredes, rocas... ¡a todo, vaya! De verdad, no dejéis de observar los paisajes del juego, ¡sumergíos en el mundo de Triple Deluxe!" Como veis, ¡se han empleado a fondo en los fondos! La próxima vez que estéis en un escenario que os guste, ¡contemplad con calma cada detalle! Pero elegid bien el momento, ¡hacedlo cuando no haya enemigos!

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