Behind the Scenes

HAL Laboratory

イシダHAL_Laboratory

04/06/2015 9:46 AM ·Spoilers

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Today, the programming director would like to share some information about the behaviour of the characters in Kirby Fighters. "Hello everyone! Kirby Fighters features ten of the Copy Abilities from the main game. Each one was adjusted slightly for Kirby Fighters. If you take the Sword ability’s dash attack as an example, we inserted a bit of a pause just before the dash begins and made it so Kirby was no longer invincible during the attack. We made these kinds of adjustments to reduce the chance of what we call “hamewaza” in Japanese – a continuous attack that can't be broken or defended against – in order to make sure that none of the skills were too powerful. On the subject of movement, there are actually a lot of situations where crouching can be effective in Kirby Fighters. It's like what was said in a previous post about there being boss attacks you can avoid by crouching: even if an attack looks like it'd be impossible to dodge, it's worth trying to see if it will miss you if you crouch." So crouching even works when your opponents are playing as Kirby! Why not test it out against a variety of Kirby opponents using different Copy Abilities?

Aujourd'hui, le directeur de la programmation va nous parler du comportement des personnages dans Combats Kirby. « Bonjour à tous ! Dans Combats Kirby, il est possible d'utiliser dix des pouvoirs qui apparaissent dans le jeu principal. Chacun a été légèrement adapté spécialement pour Combats Kirby. Si vous attaquez en courant avec le pouvoir Épée, par exemple, un bref moment d'inertie a été ajouté avant le début de l'accélération, et Kirby n'est plus invincible pendant l'attaque. Nous avons procédé à ce type d'ajustements pour éviter ce que nous appelons les "hamewaza" en japonais, ces attaques continues contre lesquelles il est impossible de se défendre, et pour qu'aucun des pouvoirs ne soit trop puissant. Puisque mon sujet est le comportement des personnages, laissez-moi vous faire une confidence : il y a beaucoup de situations dans Combats Kirby où il peut s'avérer très utile de s'accroupir. Comme cela a déjà été mentionné dans un message précédent, il est possible d'éviter les attaques de certains boss en s'accroupissant. De la même manière, dans Combats Kirby, cela peut payer de s'accroupir lorsque l'attaque de votre adversaire semble imparable. » Vous avez entendu ? S'accroupir permet même d'éviter les attaques d'un adversaire qui joue Kirby ! Et si vous essayiez de mettre en pratique les différents pouvoirs contre Kirby lui-même ?

Heute möchte euch der Programming Director einige Informationen zum Verhalten der Charaktere in „Kirbys Recken“ geben. „Hallo zusammen! In „Kirbys Recken“ finden sich zehn der Spezial-Power aus dem Hauptspiel wieder. Jede wurde leicht für „Kirbys Recken“ angepasst. Nehmen wir als Beispiel die Spurt-Attacke der Spezial-Power „Schwert“: Hier haben wir eine kleine Pause eingefügt, bevor der Spurt beginnt, so dass Kirby während dieser Attacke nicht mehr unverwundbar ist. Wir haben solche Arten von Anpassungen vorgenommen, um ein Phänomen zu vermeiden, das wir im Japanischen „hamezawa“ nennen: eine Angriffskette, die von niemanden unterbrochen werden kann, und gegen die jeder chancenlos ist. Uns war wichtig, dass die Fähigkeiten nicht zu mächtig sind. Ich möchte noch etwas zum Thema „Bewegen“ erwähnen: In „Kirbys Recken“ gibt es viele Situationen, in denen es effektiv sein kann, sich zu ducken. Es ist so, wie wir bereits in einer der anderen Mitteilungen beschrieben haben, als wir euch verrieten, dass man einigen Bossattacken durch Ducken entgehen kann: Selbst wenn eine Attacke aussieht, als sei es unmöglich, sich hier zu ducken, so ist es doch der Mühe wert, auszuprobieren, ob die Attacke euch noch trifft, wenn ihr euch duckt.“ Ducken hilft also auch, wenn deine Gegner als Kirby spielen! Probiert es doch mal aus, wenn ihr euch einer Reihe von gegnerischen Kirbys stellt, die verschiedene Spezial-Power einsetzen.

Oggi il direttore della programmazione ci darà qualche informazione sul comportamento dei personaggi nella modalità Duello Kirby. "Salve a tutti! Nella modalità Duello Kirby sono presenti 10 delle abilità della storia principale. Ognuna di queste è stata leggermente cambiata per adattarsi meglio alla modalità Duello Kirby. Per esempio, abbiamo inserito una piccola pausa nell'attacco Scatto dell'abilità Spada, proprio prima che lo Scatto inizi, così che Kirby non fosse più invincibile durante l'attacco. Abbiamo effettuato questo piccolo cambiamento per ridurre la possibilità che avvenisse quello che in giapponese chiamiamo "hamewaza", cioè un attacco continuo che non può essere interrotto e dal quale non ci si può difendere. In questo modo, si evita il rischio che alcune abilità siano troppo potenti. Parlando di movimento, ci sono molte situazioni nelle quali abbassarsi può essere utile nella modalità Duello Kirby.. È stato già detto in un post precedente nel quale si parlava di come evitare gli attacchi dei boss abbassandosi: anche se alcuni attacchi sembrano impossibili da schivare, è sempre utile provare a vedere se abbassandosi si riesce a schivarli." Quindi, la tecnica di abbassarsi funziona anche se i nemici giocano nei panni di Kirby! Provate a farlo combattendo contro vari nemici Kirby e usando diverse abilità!

Hoy, el director de programación nos comentará algunas cosas sobre el comportamiento de los personajes en Combates Kirby. "¡Hola a todo el mundo! En Combates Kirby, se usan diez de las habilidades del juego principal y cada una de ellas se adaptó ligeramente para este modo. Por ejemplo, si usáis la habilidad Espada y corréis para atacar, veréis que se produce un ligero retardo antes de que se inicie el movimiento, de manera que Kirby deja de ser invencible durante el ataque. Hicimos este tipo de ajustes para reducir la probabilidad de que se produjera lo que en japonés denominamos 'hamewaza', es decir, un ataque mantenido de forma continuada que imposibilita que los adversarios puedan interrumpirlo o defenderse. Teníamos que asegurarnos de que ninguna de las habilidades fuera excesivamente potente. Respecto al tema del movimiento, lo cierto es que hay un montón de situaciones en Combates Kirby en las que agacharse resulta eficaz. Ocurre un poco como en los combates contra los jefes, como ya comentamos en otro aporte, donde es posible esquivar algunos de sus ataques agachándose, aunque no lo parezca. Merece la pena que lo intentéis también en este modo." ¡Así que lo de agacharse funciona también cuando tus rivales son Kirby! ¿Qué tal si lo probáis al enfrentaros contra distintos oponentes Kirby con diferentes habilidades?

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