Behind the Scenes
HAL Laboratory
イシダHAL_Laboratory
This time, we’re going to hear more from one of the designers from the character group about the movement of characters. "Hello everyone! Have you ever noticed the way the characters in Kirby: Triple Deluxe move? Even if people remember what characters look like, it seems not many are able to recall how they move about. Actually, movement is just as important as appearance in terms of expressing a character’s personality. Here are a few examples of what I mean: In the case of the manta ray-like enemy Mamatee, its big, slow movements evoke the feeling of a large underwater animal and help express its languid character. The trident-carrying, knight-like enemy Lanzer has a brisk march, which makes it feel like a soldier and gives the impression that it could lunge at you with its trident at any second! Another example is Gigant Edge, the armoured mid-boss that wields a sword and shield. We made it seem as if it's focusing energy into its every movement, which helps to convey both its weight and the massive strength needed to lug that weight around! I hope I managed to explain what I mean about the movement of characters being an important part of who they are. Even with characters you usually don’t give a second thought to, really closely observing their movement can give you a deeper insight into what they're all about!" It certainly looks like a lot of thought went into matching the movement of characters to their personality. I bet if you watched someone else play Kirby: Triple Deluxe you would be able to spot even finer details in the characters’ movements!
Aujourd'hui, l'un des designers de l'équipe des personnages va nous parler des mouvements des personnages du jeu. « Salut, tout le monde ! Avez-vous déjà prêté attention aux mouvements des personnages de Kirby: Triple Deluxe ? En général, les joueurs se souviennent facilement de l'apparence des personnages, mais peu arrivent à se souvenir de leur façon de bouger. Pourtant, la façon de se mouvoir d'un personnage est tout aussi importante que son apparence dans l'expression de sa personnalité. Voici quelques exemples d'ennemis : Les mouvements lents et amples de Lamatin, ce personnage qui ressemble à une raie, visent à évoquer un gros animal sous-marin et à exprimer son caractère placide. Lancy, le chevalier au trident, a quant à lui un pas vif qui lui donne une allure de soldat et donne l'impression qu'il pourrait se jeter sur vous à tout moment ! Gigalame, le boss intermédiaire en armure qui tient une épée et un bouclier en est un autre exemple. Chacun de ses mouvements semble mobiliser toute son énergie, ce qui crée une impression de lourdeur et donne une idée de la force qu'il lui faut pour arriver à se déplacer ! J'espère avoir réussi à expliquer pourquoi les mouvements des personnages sont si importants. Cela vaut aussi pour les personnages pour lesquels on ne s'y attend pas de prime abord : si vous observez bien leur façon de bouger, cela vous donnera forcément une meilleure idée de leur personnalité ! » On dirait qu'un gros travail a été fait pour que les mouvements des personnages s'accordent à leur personnalité. Si vous regardez quelqu'un d'autre jouer à Kirby: Triple Deluxe, vous remarquerez sûrement d'infimes détails qui vous avaient échappé jusque-là !
Heute erzählt uns einer der Designer, der für die Charaktere zuständig war, etwas über die Bewegung der Charaktere. „Hallo zusammen! Ist euch schon mal aufgefallen, auf welche Weise sich die Charaktere in „Kirby: Triple Deluxe“ bewegen? Fragt man jemanden danach, so wird er sich in der Regel an das Aussehen der einzelnen Charaktere erinnern, aber nicht daran, wie genau sie sich bewegen. Dabei ist die Art der Bewegung genauso wichtig wie das Aussehen, um der Persönlichkeit eines Charakters Ausdruck zu verleihen. Ich habe hier einige Beispiele für euch, damit ihr versteht, was ich meine: Im Fall des Manta-ähnlichen Gegners Mantidee vermitteln die weiten, langsamen Bewegungen das Gefühl eines großen Unterwasserlebewesens. Sie helfen, die Trägheit des Charakters zu verdeutlichen. Der einem Ritter ähnliche Charakter Lanzer, der einen Dreizack mit sich führt, bewegt sich zackig und schnell, wodurch er wie ein Soldat wirkt, der durchaus in der Lage ist, dich jederzeit mit seinem Dreizack anzugreifen! Ein weiteres Beispiel ist Schwert-Koloss. Der Miniboss führt ein Schwert und einen Schild. Wir haben seine Bewegungen so gestaltet, als ob er in jede Bewegung Energie fokussiert. Das zeigt, wie schwer dieser Charakter ist, aber auch, wie viel Energie er braucht, um dieses Gewicht bewegen zu können! Ich hoffe, meine Beispiele haben deutlich gemacht, was ich damit meine, wenn ich sage, dass die Bewegungen auch Ausdruck der Persönlichkeit sind. Selbst Charaktere, die ihr eigentlich kaum beachtet, offenbaren ihre Persönlichkeit, wenn ihr euch ihre Bewegungen ganz genau anseht!“ Die Designer haben sich wirklich viele Gedanken gemacht, wie sie die Bewegungen eines Charakters an dessen Persönlichkeit anpassen können. Ich wette, wenn ihr euch die Charaktere genauer anseht, während ihr einem Spieler beim Spielen von „Kirby: Triple Deluxe“ über die Schulter schaut, entdeckt ihr bestimmt die feinen Details in den Bewegungen!
Oggi uno dei designer ci parlerà dei movimenti dei personaggi. "Salve a tutti! Avete mai notato come si muovono i personaggi in Kirby: Triple Deluxe? In genere le persone si ricordano dei personaggi, ma non riescono mai a ricordarsi il modo in cui questi si muovono. Il movimento è però importante tanto quanto l'aspetto di un personaggio, ve lo dimostrerò con alcuni esempi: - Nel caso di un nemico come Delfo, il personaggio che assomiglia a una manta, i suoi movimenti grandi e lenti trasmettono una sensazione di un animale marino e contribuiscono a renderlo un personaggio languido. - Il nemico che assomiglia a un cavaliere e che porta un tridente, Lanzer, cammina con un passo quasi da marcia che gli conferisce un aspetto da soldato e da l'impressione che potrebbe attaccare col suo tridente da un momento all'altro! - Un altro esempio è il Mega cavaliere, il boss con l'armatura che brandisce una spada e uno scudo. Abbiamo fatto in modo che sembrasse che in ogni suo movimento fosse alla massima potenza, cosa che aiuta a comunicare sia il suo peso che la grande forza che gli serve per muovere tutto quel peso! Spero di essere riuscito a spiegarvi perché il movimento è una importante caratteristica dei personaggi. Anche i personaggi che in genere sembrano piuttosto anonimi, se osservati attentamente riveleranno la loro vera natura!" Sembra proprio che sia stato fatto un grande lavoro per far sì che i personaggi esprimessero la loro personalità anche tramite i loro movimenti. Sono sicuro che osservando qualcun altro giocare a Kirby: Triple Deluxe riuscireste a notare anche i più piccoli dettagli dei movimenti dei personaggi!
Esta vez, oiremos de nuevo a uno de los diseñadores del grupo encargado de los personajes, que nos hablará sobre sus movimientos. "¡Hola a todos! ¿Habéis reparado alguna vez en la forma de moverse de los personajes de Kirby: Triple Deluxe? Mucha gente se acuerda del aspecto de los personajes, pero según parece no tanta recuerda cómo se mueven. Y la realidad es que, en términos de expresión de la personalidad, la forma de moverse tiene la misma importancia que el aspecto. Os lo explicaré mejor con un par de ejemplos: En el caso de Mantatí, el enemigo con aspecto de manta, sus grandes y pausados movimientos hacen que lo percibamos como un animal de gran tamaño y contribuyen a representan su languidez. Otro enemigo, Lancy, el que lleva un tridente y tiene pinta de caballero, marcha con paso rápido y enérgico, como si fuera un soldado, ¡y da la sensación de que estuviera a punto de arremeter contra nosotros con el tridente a la mínima de cambio! También me viene a la mente Filo Gigante, el jefe blindado de mitad de etapa que lleva empuñados una espada y un escudo. En su caso, quisimos que se apreciara lo que pesa y la enorme fuerza que hace falta para arrastrar tantísimo peso, así que procuramos que pareciera que usa un montón de energía en cada movimiento. Espero haber sido capaz de explicaros por qué es importante el movimiento de los personajes como elemento constitutivo de su personalidad. Hasta en el caso de los personajes menos elaborados, si se observa con detenimiento, ¡nos permite conocerlos mucho mejor!" No se puede negar el esfuerzo que se ha hecho para que los movimientos estén en línea con la personalidad de los personajes. Seguro que si os pusierais a observar una partida de Kirby: Triple Deluxe y cómo se mueven los personajes, ¡apreciaríais hasta los más mínimos detalles!
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