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HAL Laboratory

イシダHAL_Laboratory

04/27/2015 9:38 AM ·Spoilers

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Today, we have more info about the user interface from one of the designers. "Hi everyone! I’m the designer in charge of creating the user interface for Kirby: Triple Deluxe, a term which describes the method of communicating important information, button prompts and so on to the player. When creating the user interface, we prioritised ease of use, understandability and comfort, and this can be seen in the menu icons, transitional screens and everywhere else it is implemented. The user interface for the Sound Test mode was one of the sections I designed. In this game we included an 'Auto' function, so you can set tracks to play one after another and continue listening even if the Nintendo 3DS is closed. Pretty cool, eh? Late in the design phase, we decided it would be better if you could still select a track even while the Auto function was on, and that it would be helpful to be able to see the number of the track playing currently. So I added a display showing the number of the current track to the top screen." Be sure to drop by next time to see what else the designer has to say!

Aujourd'hui, l'un des designers va nous en dire plus sur l'interface du jeu. « Bonjour tout le monde ! Je suis le designer qui a créé l'interface de Kirby: Triple Deluxe. Le terme "interface" désigne la façon dont les informations importantes sont transmises au joueur, quand il doit appuyer sur un bouton, etc. Les icônes de menu et les écrans de transition sont par exemple des éléments de l'interface. Dans ce domaine, la priorité est donnée au confort d'utilisation et à la simplicité. Le mode audio est l'une des sections que j'ai conçues. Dans ce jeu, nous avons inclus une fonction automatique grâce à laquelle les morceaux sont joués les uns après les autres même si la Nintendo 3DS est fermée. Pas mal, hein ? À un stade avancé de la conception, nous avons pensé qu'il serait pratique de pouvoir sélectionner un morceau même en mode automatique, et qu'il serait utile de pouvoir vérifier le numéro des pistes que l'on écoute. Le numéro du morceau en cours s'affiche donc sur l'écran supérieur. » Ce designer a encore des choses à nous dire, ne manquez pas son prochain message !

Heute erzählt uns einer der Designer noch etwas mehr über das User Interface. „Hallo zusammen! Ich bin der Designer, der für die Gestaltung des User Interface im Spiel „Kirby: Triple Deluxe“ verantwortlich war. „User Interface“ steht für jedwede Art von Kommunikation zwischen Spiel und Spieler, für die verschiedenen Schaltflächen und Bedienelemente im Spiel. Als wir das User Interface entwarfen, standen für uns die einfache Bedienung, die Verständlichkeit sowie Komfort für den Spieler im Vordergrund. Man erkennt dies an den Symbolen im Menü, an den Übergangsbildschirmen und überall dort, wo es eingebaut wurde. Das User Interface für die Klanghalle ist ein Bereich, den ich entworfen habe. In diesem Spiel haben wir eine „Auto“-Funktion eingebaut, die es euch erlaubt, eine Liste von Liedern zusammenzustellen, die ihr euch auch dann anhören könnt, wenn euer Nintendo 3DS-System geschlossen ist. Ist das nicht cool? Während wir am Design arbeiteten, haben wir uns dann überlegt, dass es besser ist, wenn man auch mit aktivierter „Auto“-Funktion einzelne Lieder auswählen kann. Außerdem hielten wir es für vorteilhaft, wenn man die Nummer des Liedes sehen kann, das aktuell zu hören ist. Also habe ich ein Feld auf dem oberen Bildschirm hinzugefügt, auf welchem nun die Nummer des aktuellen Lieds zu sehen ist.“ Schaut auch nächstes Mal wieder vorbei, um zu erfahren, was uns der Designer noch verraten wird.

Oggi uno dei designer ci parlerà dell'interfaccia utente. "Salve a tutti! Sono il designer responsabile della creazione dell'interfaccia utente per Kirby: Triple Deluxe. L'interfaccia utente è un termine che descrive il metodo di comunicare al giocatore delle informazioni importanti, come per esempio l'utilizzo dei pulsanti. Quando abbiamo creato l'interfaccia utente abbiamo dato importanza alla facilità d'uso, all'intuitività e alla comodità e questo può essere visto nelle icone del menu, negli schermi di transizione e in tutti gli altri schermi nei quali è usata. Una delle sezioni che ho disegnato personalmene è stata l'interfaccia utente per la modalità Suoni. In questo gioco abbiamo incluso una funzione "Automatica" che vi permette di ascoltare le tracce musicali del gioco anche se la console Nintendo 3DS è chiusa. Bello, vero? Perfezionando il meccanismo di questa funzione, abbiamo deciso che sarebbe stato meglio darvi la possibilità di scegliere quale brano ascoltare anche quando la funzione "Automatica" era attiva, quindi sarebbe stato utile vedere il numero del brano che era in riproduzione. Quindi, ho aggiunto sullo schermo superiore un display che mostrasse il numero della traccia in riproduzione." Non dimenticate di tornare a trovarci per leggere la seconda parte del messaggio del designer!

Hoy, os traemos novedades acerca de la interfaz de usuario, de manos de uno de los diseñadores. "¡Hola a todos! Yo soy quien diseñó la interfaz de usuario de Kirby: Triple Deluxe, que no es otra cosa que el conjunto de elementos que se usan para transmitir al jugador información relevante, instrucciones sobre botones, etcétera. Al crear la interfaz, damos prioridad a la facilidad de uso, de comprensión y la comodidad, como se aprecia en los iconos de los menús, en las pantallas de transición y en los demás sitios que conforman este sistema de comunicación. La interfaz de usuario de la opción Audio fue una de las secciones de las que me ocupé. En este juego, incluimos la función Auto, para quien quisiera que los temas se reprodujeran uno tras otro e incluso siguieran oyéndose hasta con la consola Nintendo 3DS cerrada. No está nada mal, ¿eh? Avanzada la fase de diseño, decidimos que estaría mejor que además fuera posible seleccionar temas incluso con la función Auto activada, y que sería útil poder ver el número de la pista que estuviera sonando. Así que añadí un indicador en la pantalla superior para que pudierais ver qué tema suena en cada momento." (¡No os perdáis la siguiente entrega, este diseñador tiene mucho que decir!)

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