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Super Mario Maker

coc967coc967

03/08/2016 8:56 AM ·Spoilers

久々に起動。まだ自分のコースは散発的に遊ばれてるみたいで、恐悦至極。 一方、コースのクリア率がかなり下がっていてちょっと驚いてる。今新しいコースを作るとしたら、難易度調整とステージ構成のメリハリを考え直す必要がありそう。

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  • 発売直後から購入してコースを作って遊んでるユーザーさん達はいわゆるアーリーアダプター。 マリオメーカーはもちろん全般的に新しいゲームを積極的に取り入れようとする意欲の高い人たち。総じてゲームの腕前も高いと思われる。

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  • マリオメーカーに限らず任天堂のゲームはロングテール(俗にいう「じわ売れ」)型の商品が多い。マリオメーカー毎週数千本売れているので、それだけのユーザーさんが新たにマリオメーカーを遊びはじめているという事になる。 アーリーアダプターと比べると流行に乗るタイミングが遅いユーザーさんなので、恐らくはゲームもエンジョイが目的で、腕前にもばらつきがあるのだろう。

    Yeahs0
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  • 発売してすぐの頃、クリア率30%くらいを目標につくったのが、スクショのステージ。 ミスはするけど2、3回チャレンジすればクリアできるかも、という設計思想。プレイヤーさんのチャレンジ意欲を刺激する事を目的としていた。 年末までは30%弱のクリア率で、狙った通りハマった感があったのだけど、今は10%程度まで落ちこんでしまっている。(1辛)の看板に偽りありって感じで、ちょっと心苦しい思いがする。

    Yeahs2
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  • 明日には新しいパーツが追加されますので、「作る」「遊ぶ」いずれもますます楽しくなりそうですね~♪ もしまた新しいコースを作成しましたら、プレイさせていただきますね^^

    Yeahs0
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  • 終盤にPスイッチのトラップをしかけたのは、クリア率を目標値の30%に向けて下げるのが目的だった。今となっては完全に裏目に出ているっぽい。 世界のコースは簡単にスキップができるので、プレイヤーさんが「ちくしょう!」となった後、「もう一回!」と思わせる配慮がないと、「はいはい、スキップスキップ」となってしまう。 プレイヤーが事前に脅威を警戒できる配置にし、プレイヤー自身がミスしたと納得できるようなバランス調整が大事なようだ。言うは易し、だけどね。

    Yeahs2
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  • 難易度を極力抑えたつもりの処女作「水中ピクニック」。 名前の通りピクニック気分でクリアできる作品にしたつもりだった。これでも80%程度のクリア率である、という事は肝に銘じておきたいと思っている。

    Yeahs1
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  • 雑感は以上。 次にステージを作る時はクリア率50%のステージを目指してみようと思う。相当難しそうだけども。

    Yeahs2
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  • >ユタラプトルさん ありがとうございます。まとめてコメント書いてて気付くの遅れました。 思った以上にアップデートが続いていて驚いてます。凝ったステージが色々作れそうで興味をそそられますが、あまり作り手の独りよがりにならないようにしなければ、とも思いました。いい意味で暇つぶしになるステージを目標に、頑張ります。

    Yeahs1
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