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Xenoblade Chronicles X

SkywalkerSkywalker_N

01/26/2016 8:01 PM ·Spoilers

Agora que estamos chegando perto do fim da geração... Vamos ser sinceros, essa ideia de duas telas em console foi ruim mesmo. Nao trouxe nada realmente interessante para o gameplay dos jogos. E tb e chato ter que olhar pro gamepad toda hora nos jogos que usam pra alguma coisa. No ds funciona pq uma tela fica perto da outra, em console nao é confortável, atrapalha o foco no jogo.

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  • To com o Yves! O gamepad é muito legal sim! Vou sentir mo falta dele! To falando com vcs agora usando ele! Bem melhor que na tv! TB Senti a diferença de um batman pro outro! Zombi u é fantastico! O fifa que eu jogo pra pc e volta e meia olho pro controle pra saber se o jogador ta cansado. O prpprio splatoon citado! Ja jogaram aquele modo balao com o pro controle? Horrivel!

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  • Agora o sucesso comercial ja ta relacionado a diversas outras coisas! Sinceramente quem é gamer nao pode deixar de jogar jogos como the witcher e o novo batman! E a nintendo nao poderia admitir nao ter esses e outros jogaços nos seus consoles...

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  • E falando de jogos! Temos o melhor smash e mario kart da historia! um mario 3d de respeito. Inovaçoes como mario maker e splatoon e diversos outros jogos de muita mais muiita qualidade...Quanto ao star fox.. é so a galera de bayoneta e o mestre dos mestres que esta fazendo a bagaça , ou seja, melhor jogar primeiro ne.. mas que os graficos na e3 tava sofrivel tava...rsrs

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  • putz... falei pacas

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  • Temos que levar em consideração também que por mais que o Wii Sports foi fantástico, ele foi fogo de palha. Ninguém diz que ele é um dos melhores jogos do Wii, ou ainda, quem joga Wii Sports freneticamente até hoje? O próprio console (por outras razões também) morreu em 2010, já não tinha mais fôlego pra nada.

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  • NES foi um projeto conceitual. SNES, N64 e GC seguiram o seu padrão. Wii foi conceitual, e muito recentemente o Wii U também o foi. Teria sido esse o erro em termos de inovação e mercado? Os consoles da Sony, Sega e Microsoft seguem o conceito do NES até hoje pra se ter uma ideia.

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  • Os jogos que eu mais curti o gamepad foram lego city, darksiders 2 e wind waker... o gamepad pode não ser essencial mas nestes jogos vc utiliza ele realmente o tempo todo simultaneamente com o jogo... fico imaginando um gta com gamepad, ficaria muito show...

    Yeahs3
  • O ruim do wiiu é que só quem joga ele sabe as vantagens do gamepad, já o wii dava vontade de comprar um só de olhar as outras pessoas jogando

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  • Eu curti o gamepad mas também acho que deveria ser opcional. Comercialmente falando ele é ruim, muitas pessoas chegavam aqui em casa e quando olhava falava "nossa!! aquele treco enorme é o controle?", e ficava uma primeira impressão ruim. Parece infantil, mas isso acontece muito e atrapalha.

    Yeahs1
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  • Respeito todas as opiniões, mas eu me amarro no gamepad. Ele deveria ter sido melhor utilizado. Nintendo Land dá uma ideia do que poderia ser feito. Eu esperava que pudesse ter quatro gamepads para multiplayer, fui inocente no início rs. Jogos locais para cinco, oito pessoas... tudo isso eu sonhei p o wii u, mas tive pouco disso.

    Yeahs4
  • jogar splatoon com o pro controle e ruim pq o analogico do wii u e terrivel. e ficaria bom mesmo com o wiimote...rs

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  • Splatoon com Wii remite realmente ficaria demais !

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  • Também sou outro que adorei o Gamepad. Claro, poderia ter um uso muito mais aprofundado, mas jogos como Splatoon, Nintendo Land, Rayman Legends, Wonderful 101 usam as duas telas de formas unicas e divertidas (quero ver o Zelda U). Se ele for compatível com o NX, seria legal jogos com uso mais extensivo

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  • Comprei o wiiu morrendo de medo desse gamepad dar pt rápido rsrs. Sinceramente acho ele deselegante kkk. E fora que a nintendo não conhece a palavra promoção, só fico vendo os concorrentes vender jogos com nem 1 ano pós lançamento com 75% off , isso conta muito

    Yeahs1
  • Jogos wonderfull 101, zombiu, wario (principalment o minigame 8 bits) splatoon, nintendo land usam o gamepad da forma inovadora q ele se propõe. O ruim foi o wiiu ter vendido pouco e isso me parece q a nintendo preferiu não forçar o uso da jogabilidade q o gamepad podia oferecer... Ela preferiu investir em bons games. E nisso o wiiu teve. É inegável.

    Yeahs1
  • Perto do fim da geração? Só se for pro Wii U

    Yeahs0
  • Eu acho que o gamepad foi o grande acerto e o grande erro da Nintendo. Explico: O iPhone foi o game change que foi, dentre outras coisas, por não travar o celular com botões fixos. Uma funcionalidade não pensada na concepção do telefone poderia ser adicionada sem prejuízo de não haver um botão pra ela. o gamepad tem esse potencial. Não dá pra se jogar videogame em um controle sem botão, óbvio.

    Yeahs1
  • no entanto, jogos como o Wind Waker e o Twilight Princess mostram como a ideia de uma tela tátil é incrível e ajuda na jogabiidade. podera ser melhor? Claro! Objetos pouco usados poderiam ser invocados direto, sem a necessidade de se associar a um botão. Mario Maker é um jogo só possível graças ao gamepad. E os erros? São inúmeros, pra comecar a tela não desligar em jogos só com off tv.

    Yeahs1
  • Forçar o uso do gamepad só pra justificá-lo, igual acontecua com o Wiimote é algo frequente. No entanto, um controle com um design menor, com uma tela mais compacta que possibilitasse a expansão da jogabilidade como os casos mais acertados é algo muito bem vindo. e eu diria até o curso natural da evolução os controles. Fim do textão.

    Yeahs1
  • Eu concordo com vc mas eu amo o gamepad acho q ele n eh nessesario mas eh um agregador quando n quero usar a TV ou não posso ele eh perfeito e acho legal a maneira que foi usado Jó zombiu que o jogo n para pra olhar menus e tal mas alguns jogos ele eh inútil mas eu gosto mto

    Yeahs0

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