Super Mario Maker
やまっぴyamappi_tyunibyo
コースの難易度に付いて思うこと。 基本的に自分が作成するコースは難し目のコースを作ることが多い。 自分がドンキーコング等の高難易度のアクションが好きだからだ。 目指す先は難しいが何度も挑戦したくなる面白いコース。 そんなコースを作るために、ドンキーをよく参考にしているのだが、分析した結果、序盤・中盤・終盤の難易度設定は以下の通り。 序盤:余り敵が出ない。どんなに難しいコースでも死ぬ要素はそこまで無い。但し、高度なアクションは要求される。 中盤:一気に難易度が高くなる。最大の難所が終わり際に出てくる。敵が多少出てくる。 終盤:最大の難所が始めの方に出てくる。敵が多少出てくる。最終局面は、見た目だけは難しそうで、やると実は簡単。 分析して意外だったのは、実はコース最終局面はそんなに難しくないのだ。
Advertisement
Add a Comment
Report Violation to Miiverse Administrators
You are about to report a post with content which violates the Miiverse Code of Conduct. This report will be sent to Nintendo's Miiverse administrators and not to the creator of the post.
Report Violation to Miiverse Administrators
You cannot report posts made automatically by a software title.









