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HAL Laboratory

イシダHAL_Laboratory

05/16/2015 2:32 AM ·Spoilers

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Hi, Satoshi Ishida from HAL Laboratory here. I have a special message from the game's director, Shinya Kumazaki. "Hello, everyone. Today, 16 May, is the first anniversary of Kirby: Triple Deluxe's release in Europe! It's been out around the world for a year and two of its sub-games have been expanded into separate downloadable games. By the way, have you ever wondered how we came up with the game title? Well, we started with a variety of ideas. One was a title that would reflect the game's theme of an adventure through floating islands. Another idea was to use the letter "X", since this is the tenth traditional Kirby platformer. We also wanted to find a title that reflects the game's full use of Nintendo 3DS features, such as the 3D function, motion sensors and StreetPass. Something short and catchy that we could use all around the world. That's how we came up with the title "3DX" - in other words, "Triple Deluxe"! It felt like a good match for the Hypernova Inhale ability, a truly "deluxe" feature designed to make the basic Inhale ability more satisfying and dynamic than ever. It also fitted well with the fact that King Dedede (3 "De"s) plays an important role in the story for the first time in quite a while! As the first Kirby game on Nintendo 3DS, our aim was to make a title that would entertain all sorts of players, full of experiences you couldn't get on any other system, with satisfying pick-up-and-play action, puzzle solving, fierce battles, and a story with a little depth to it. So why not celebrate this one-year anniversary by going back and visiting Kirby: Triple Deluxe again? If you haven't already done so, you can even try to clear it 100%! Happy birthday, Kirby: Triple Deluxe!" Wow, a whole year since Kirby: Triple Deluxe came out. It would make me happy to see people going back to it, too! If you haven't played it yet, why not give it a go? Or you could try out Kirby Fighters Deluxe or Dedede's Drum Dash Deluxe first!

Bonjour, c'est Satoshi Ishida, de HAL Laboratory. J'ai un message spécial de la part du réalisateur du jeu, Shinya Kumazaki. « Bonjour à tous ! Aujourd'hui, samedi 16 mai, nous célébrons le premier anniversaire de la sortie européenne de Kirby: Triple Deluxe ! Il y a tout juste un an, le jeu prenait son envol mondial. Désormais, deux de ses modes annexes ont également quitté le nid et sont disponibles séparément en téléchargement. À propos, savez-vous d'où vient le nom « Triple Deluxe » ? Lorsqu'il s'est agit de trouver un titre, plusieurs idées nous sont venues. L'une d'elles évoquait le thème de l'épopée dans les îles flottantes. Une autre faisait la part belle à la lettre « X », pour rappeler qu'il s'agit du dixième jeu de la série. Nous souhaitions un titre qui mette en avant les principales fonctions de la Nintendo 3DS, à savoir l'affichage 3D, le gyroscope, et StreetPass. Quelque chose de court, d'accrocheur, d'utilisable dans le monde entier. C'est comme ça que nous sommes arrivés à « 3DX », en version longue : « Triple Deluxe » ! Ce nom était en phase avec le pouvoir Aval'tout méganova, un pouvoir « Deluxe » créé pour rendre l'expérience Aval'tout plus puissante et plaisante que jamais. En phase aussi avec le rôle du Roi DaDiDou (trois « D »), qui n'en avait pas joué d'aussi important depuis longtemps ! Il s'agissait du premier Kirby sur Nintendo 3DS et nous voulions montrer ce que cette console a d'unique en faisant un jeu susceptible de plaire à toutes sortes de joueurs, mêlant action, énigmes, combats, et un minimum de recherche scénaristique. Tenez, pourquoi ne pas profiter de ce premier anniversaire pour goûter à nouveau aux nombreuses saveurs de Kirby: Triple Deluxe ? Et si ce n'est pas déjà fait, essayez donc de terminer intégralement le jeu ! Joyeux anniversaire, Kirby: Triple Deluxe ! » Un an déjà depuis la sortie de Kirby: Triple Deluxe. Si vous n'y avez pas encore joué, voilà une bonne occasion de vous y mettre, non ? Vous pouvez aussi commencer par essayer Kirby Fighters Deluxe ou Dedede's Drum Dash Deluxe !

Hi. Hier ist Satoshi Ishida von HAL Laboratory. Ich habe eine besondere Nachricht vom Director des Spiels, Shinya Kumazaki. „Hallo zusammen. Heute, am 16. Mai, ist der erste Jahrestag der Veröffentlichung von „Kirby: Triple Deluxe“ in Europa! Seit einem jahr ist es erhältlich, und zwei seiner Minispiele wurden zu separaten Download-Spielen erweitert. Aber habt ihr euch je gefragt, wie wir auf den Spieletitel kamen? Nun, wir begannen mit verschiedenen Ideen: Das Thema der schwebenden Inseln sollte enthalten sein, oder auch der Buchstabe „X“, da es sich um das zehnte klassische Kirby-Plattformspiel handelt. Außerdem sollte der Titel verdeutlichen, dass das Spiel alle Funktionen des Nintendo 3DS verwendet, wie die 3D-Darstellung, die Bewegungssensoren und StreetPass. Etwas Kurzes und Knackiges, das weltweit verstanden wird. Und so kamen wir zu dem Titel „3DX“ - eben „Triple Deluxe“! Das passte auch zur Meganova-Sauger-Power, einer wahren „deluxe“-Funktion, die das bekannte Einsaugen mächtiger und dynamischer als je zuvor machen sollte. Außerdem enthält der Titel eine Anspielung auf König Dedede (mit 3 „D“), der zum ersten Mal seit langem eine wichtige Rolle übernimmt! Da dies das erste Kirby-Spiel für den Nintendo 3DS ist, wollten wir erreichen, dass es voller Möglichkeiten steckt, die man auf keinem anderen System erfahren kann. Es sollte mit der sofortigen Zugänglichkeit, den knackigen Rätseln, den wilden Kämpfen und der etwas tiefer gehenden Hintergrundgeschichte einfach alle Spieler unterhalten. Also warum feiert ihr diesen ersten Jahrestag nicht damit, noch einmal „Kirby: Triple Deluxe“ zu spielen? Falls ihr es nicht schon geschafft habt, könnt ihr sogar versuchen, die 100 % zu knacken! Herzlichen Glückwunsch, „Kirby: Triple Deluxe“!“ Wow, es ist schon ein Jahr her, dass „Kirby: Triple Deluxe“ herauskam. Es würde auch mich freuen, wenn ihr es noch einmal spielen würdet! Falls ihr es noch nicht gespielt habt, warum versucht ihr es nicht einmal? Oder ihr probiert „Kirby Fighters Deluxe“ oder „Dedede's Drum Dash Deluxe“ aus!

Salve! Sono Satoshi Ishida di HAL Laboratory e ho un messaggio speciale per voi da parte del direttore del gioco, Shinya Kumazaki. "Salve a tutti! Oggi, 16 maggio, è il primo anniversario dell'uscita europea di Kirby: Triple Deluxe! Il titolo è disponibile in tutto il mondo da un anno e due sue modalità sono state trasformate in software scaricabili separati. A tal proposito, vi siete chiesti com'è nato il titolo del gioco? Inizialmente abbiamo valutato varie idee. Il titolo avrebbe potuto riflettere il tema del gioco, ovvero un'avventura ambientata su isole fluttuanti, oppure contenere la lettera "X", visto che si tratta del decimo gioco platform della serie di Kirby. Volevamo anche che riflettesse il fatto che il gioco sfrutta appieno le caratteristiche del Nintendo 3DS, ovvero la funzione 3D, i sensori di movimento e StreetPass. Qualcosa di breve e intuitivo che potessimo usare in tutto il mondo. Così abbiamo pensato a "3DX", in altre parole: "Triple Deluxe"! Ci è sembrato che si abbinasse bene con l'abilità Risucchio ipernova, una funzione davvero "deluxe", creata per rendere più soddisfacente e dinamica l'abilità di base Risucchio. E si addiceva anche al fatto che King Dedede (con 3 "D") ha un ruolo importante nella storia, come non accadeva da molto tempo. Come primo gioco di Kirby per Nintendo 3DS, il nostro scopo è stato quello di creare un titolo che divertisse qualsiasi genere di giocatore, che garantisse un'esperienza inarrivabile su altre console, con partite immediate, puzzle, feroci battaglie e una storia di un certo spessore. Quindi perché non festeggiare il primo anniversario giocando ancora una volta a Kirby: Triple Deluxe? Se non lo avete ancora fatto, potreste cercare di completarlo al 100%! Buon compleanno, Kirby: Triple Deluxe!" Wow, è già trascorso un anno da quando è uscito Kirby: Triple Deluxe. Anche io sarei felice se ci giocaste di nuovo! Se invece non ci avete ancora mai giocato, perché non provate? Altrimenti, potreste cimentarvi prima con Kirby Fighters Deluxe o con Dedede's Drum Dash Deluxe!

Hola, soy Satoshi Ishida, de HAL Laboratory. Hoy os traigo un mensaje especial de Shinya Kumazaki, el director del juego. "Hola a todos. ¡El 16 de mayo se cumple el primer aniversario del lanzamiento de Kirby: Triple Deluxe en Europa! Parece que fue ayer, pero ya hace un año que está disponible y, además, en ese tiempo dos de sus minijuegos se han convertido en juegos descargables independientes. Por cierto, ¿nunca os habéis preguntado cuál es el origen del título de este juego? Al principio barajamos varias ideas, como basarnos en sus islas flotantes o jugar con la letra 'X', ya que se trataba del décimo juego de plataformas tradicional de Kirby. También quisimos crear un título que reflejase el aprovechamiento total de las características de la consola Nintendo 3DS, como la función 3D, el sensor de movimiento y StreetPass. Tenía que ser un nombre corto y pegadizo que funcionase en todo el mundo... como '3DX'. ¡De ahí surgió 'Triple Deluxe'! Nos pareció que ese nombre le iba como un guante a la habilidad Hipernova, una función que eleva el movimiento absorber al nivel 'deluxe'. Y, por si todo eso fuera poco, ¡se da la circunstancia de que el Rey Dedede (3 'des') vuelve a tomar el protagonismo tras una ausencia prolongada! Al ser el primer juego de Kirby para Nintendo 3DS, quisimos dirigirlo a todo tipo de jugadores y brindarles experiencias que no se pueden vivir en otras consolas, además de la acostumbrada dosis de acción desenfadada, puzles únicos, batallas épicas y una historia un tanto profunda. ¿Por qué no celebráis el primer aniversario volviendo a jugar a Kirby: Triple Deluxe? ¡Tratad de lograr el 100% si no lo tenéis aún! ¡Feliz cumpleaños, Kirby: Triple Deluxe!" Caramba, un año ya desde el lanzamiento de Kirby: Triple Deluxe... ¡Yo también me alegraría mucho si volvierais a jugar! Y, si nunca habéis jugado, ¿por qué no le dais una oportunidad? ¡Incluso podríais probar antes Kirby Fighters Deluxe o Dedede's Drum Dash Deluxe!

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