Behind the Scenes
HAL Laboratory
イシダHAL_Laboratory
Today the lead programmer is going to talk about the tutorial in Kirby: Triple Deluxe. "Hi everybody. In Kirby's Adventure Wii, there were signposts explaining the controls throughout the first stage. These signs showed how to do Kirby's basic moves, such as inhaling and spitting, jumping and hovering, as well as sliding. In Kirby: Triple Deluxe, we used signposts in just the same way. However, it's possible some people played through the stage seeing only some of the signs. The reason for that is, we designed the stage so that as few signs as possible would display for players who already knew the controls. If you're wondering what I mean by that, why not try playing that first stage again? One of the signposts that will or won't display depending on how you play is the one that explains how to slide. When you get to the point where there are two breakable-looking blocks lined up in a row, if you smash through them using slide, the signpost won't appear. However, if you come to a halt at that point, uncertain how to proceed, the signpost pops up. On the other hand, if you ignore the blocks and hover over and past the obstacle, or break through the blocks using a method other than sliding, the signpost will appear at the next place where you should use slide. With little devices like this, we endeavoured to teach the controls to first-time players without making experienced players go 'Come on! I know that already!' I hope you'll have a look at the other signposts in the stage to see how they work!" It seems a lot of effort went into those signposts! If you're interested, I'd definitely recommend checking them out in the stage for yourself.
Aujourd'hui, le programmeur en chef va nous parler des tutoriaux dans Kirby: Triple Deluxe. « Bonjour à tous ! Dans Kirby's Adventure Wii, le premier niveau était jalonné de panneaux expliquant les différentes commandes. On pouvait y apprendre à effectuer les actions de base, comme avaler et recracher, sauter et flotter, ou encore glisser. Dans Kirby: Triple Deluxe, nous avons aussi utilisé des panneaux au début du jeu, exactement de la même manière. Cependant, il est possible que certains joueurs n'en aient aperçu que deux ou trois. Vous vous demandez pourquoi ? C'est simple : nous avons conçu l'étape de manière à ce que les panneaux n'apparaissent pas quand un joueur connaît déjà les différentes commandes - exceptés quelques-uns, qui s'affichent pour tout le monde. Si vous voulez en avoir le cœur net, rejouez donc l'étape 1 pour voir ! Un des panneaux qui s'affiche ou ne s'affiche pas en fonction de votre expérience est celui qui indique comment glisser. À un certain moment, vous verrez devant deux blocs, alignés, que vous pouvez casser en glissant. Si vous glissez et cassez les blocs, le panneau n'apparaît pas. En revanche, si vous vous arrêtez sans savoir comment faire, le panneau apparaît. Si vous ignorez les blocs et franchissez l'obstacle en flottant, ou si vous cassez les blocs sans glisser, le panneau apparaît au prochain passage nécessitant de glisser. Nous utilisons de petites techniques comme celle-là pour expliquer aux débutants comment utiliser les différentes commandes tout en essayant d'éviter que les joueurs disposant de plus d'expérience ne pensent "pas besoin de me le dire, je sais comment faire !". La curiosité vous ronge ? Allez-y ! Essayez de découvrir comment faire ou ne pas faire apparaître les autres panneaux ! » Eh bien ! Quel travail derrière ces panneaux ! Si j'étais vous, j'irais les regarder de plus prêt.
Heute spricht der Lead Programmer über das Tutorial in „Kirby: Triple Deluxe“. „Hallo zusammen. „In Kirby's Adventure Wii“ gab es im ersten Level Schilder, die die Steuerung erklärten. Sie zeigten, wie die grundlegenden Aktionen durchgeführt werden konnten: Einsaugen, Ausspucken, Springen, Schweben und Rutschen. In „Kirby: Triple Deluxe“ haben wir die Schilder ebenso verwendet. Aber es ist möglich, dass manche Spieler in diesem Level nur einen Teil der Schilder gesehen haben. Der Grund dafür ist einfach: Wir haben den Level so gestaltet, dass denjenigen Spielern, die die Steuerung schon kennen, möglichst wenige Schilder gezeigt werden. Wenn ihr euch fragt, was ich damit meine, versucht doch, noch einmal den ersten Level zu spielen. Eines der Schilder, dessen Erscheinen von eurem Spielstil abhängt, ist das, das das Rutschen erklärt. Sobald ihr an der Stelle mit zwei zerstörbaren Blöcken angelangt seid, könnt ihr mittels Rutschen durch sie hindurchfegen, und das Schild taucht nicht auf. Wenn ihr aber dort stehenbleibt und nicht recht wisst, was ihr nun tun sollt, dann erscheint das Schild. Und wenn ihr stattdessen die Blöcke ignoriert und einfach über sie hinwegschwebt, oder die Blöcke mit etwas anderem als dem Rutschen zerstört, dann erscheint das Schild eben an der nächsten Stelle, an der ihr das Rutschen verwenden solltet. Mit solchen kleinen Anpassungen wollten wir den Einsteigerspielern die Steuerung erklären, ohne dass erfahrene Veteranen rufen: „Ist ja gut, das weiß ich doch schon alles!“ Ich hoffe, ihr schaut auch die Schilder in den anderen Leveln an, um zu sehen, wie sie funktionieren!“ Offenbar steckt in diesen Schildern viel Arbeit! Wenn ihr daran interessiert seid, empfehle ich, einfach selbst noch einmal den Level zu spielen.
Oggi il responsabile dei programmatori ci parlerà del tutorial in Kirby: Triple Deluxe. "Ciao a tutti. Nel primo livello di Kirby's Adventure Wii c'erano dei cartelli che spiegavano i comandi. Questi cartelli indicavano come eseguire le mosse fondamentali di Kirby, come risucchiare, espellere, saltare, volare e scivolare. In Kirby: Triple Deluxe abbiamo usato i cartelli allo stesso modo. Tuttavia, è possibile che qualcuno abbia giocato i livelli vedendo solo alcuni di essi. Il motivo è perché abbiamo progettato il livello in modo che chi conosceva già i comandi vedesse meno cartelli possibile. Se non vi è chiaro quello che ho detto, perché non provate a giocare di nuovo il primo livello? Uno dei cartelli che apparirà o meno a seconda di come giocate è quello che spiega come scivolare. Quando arriverete al punto dove ci sono due blocchi frantumabili allineati, se li sfonderete con una scivolata, il cartello non apparirà. Se invece vi fermerete, incerti sul da farsi, vedrete il cartello. D'altra parte, se ignorerete i blocchi volandoci sopra, o li spaccherete usando una mossa diversa dalla scivolata, il cartello apparirà nel punto successivo in cui vi sarà utile scivolare. Abbiamo quindi usato questo piccolo espediente per insegnare i comandi ai giocatori neofiti, senza infastidire quelli esperti e fargli dire: "Sì sì, lo so già!" Spero che darete un'occhiata agli altri cartelli del livello per vedere come funzionano!" Pare che questi cartelli abbiano richiesto un lavoro notevole! Se siete interessati, vi consiglio caldamente di verificarne voi stessi il funzionamento giocando il livello.
Hoy, el programador jefe va a hablarnos del tutorial de Kirby: Triple Deluxe. "Hola, ¿qué tal? En Kirby's Adventure Wii, colocamos varias señales por la primera fase con explicaciones sobre los movimientos básicos de Kirby, como absorber y escupir, saltar y flotar, así como deslizarse. En Kirby: Triple Deluxe, hemos usado un sistema de señales similar. Sin embargo, es posible que algunos jugadores hayan pasado por ahí sin pararse a leerlos todos. Diseñamos la fase de esa manera para que los jugadores que ya conocen los controles viesen la menor cantidad posible de carteles. Si queréis saber bien a qué me refiero, ¿por qué no probáis a jugar otra vez la primera fase? Uno de los carteles que se muestran (o no, dependiendo de las acciones del jugador) es el que explica cómo deslizarse. Al llegar a la parte donde hay dos bloques rompibles seguidos, si el jugador los destruye deslizándose, los carteles no aparecerán. No obstante, si el jugador se atasca y no sabe cómo seguir, las señales aparecerán. Por otro lado, si se flota por encima de los bloques o si se destruyen mediante otro método que no consista en deslizarse, los carteles volverán a aparecer la siguiente vez que sea preciso. Con elementos como estos, pretendemos enseñarles los controles a los jugadores noveles sin obligar a los jugadores experimentados a ver explicaciones de cosas que ya saben. ¡Espero que les echéis un ojo a los demás carteles de esa fase para ver su funcionamiento!" ¡Pues sí que ha costado hacer los carteles de marras! Si estáis interesados, de verdad os recomiendo que le echéis un buen ojo a esa fase.
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