Behind the Scenes

HAL Laboratory

イシダHAL_Laboratory

06/29/2015 9:39 AM ·Spoilers

Language

The director's here today to talk about Miracle Fruit. "Hi everyone. When Kirby eats the Miracle Fruit that grows on the Dreamstalk, it gives him the unbelievably powerful Hypernova Inhale ability. Interestingly, this item was originally conceived as an invincibility power-up called 'Hypernova Candy', but to emphasise its importance and to tie it in with the setting and story, we made it the fruit of the Dreamstalk instead. In action games, the purpose of the story is to increase the player's engagement in the game's various mechanics, and the floating sky-island setting of Kirby: Triple Deluxe evolved from the play mechanic of leaping from foreground to background, with the 3D feature of the Nintendo 3DS evoking a feeling of floating. We thought about the sky, and naturally, that made us think of the sun. Thinking about the sun then brought plants to mind. We put the sky and plants together, and it conjured up the image of a giant plant climbing into the sky, where a floating country inhabited by flowers and plants was in the oppressive clutches of...an insect ruler! This was more or less the chain of thought that led to the pieces of the story slotting into place."

Aujourd'hui, le réalisateur va nous parler du fruit enchanté. « Bonjour tout le monde. Quand Kirby mange les fruits enchantés de la Tige des rêves, il en tire l'extraordinaire pouvoir Aval'tout méganova. À vrai dire, au départ nous avions imaginé un objet d'invincibilité qui se serait appelé "Bonbon méganova", mais pour gagner en originalité, et pour que cet objet s'intègre mieux dans l'histoire et l'univers du jeu, nous en avons fait le fruit de la Tige des rêves. Dans les jeux d'action, le but du scénario est de parvenir à immerger le joueur dans les différentes mécaniques de jeu. Les îles flottantes de Kirby: Triple Deluxe trouvent ainsi leur origine dans cette mécanique de jeu qui veut que Kirby se déplace en sautant de l'avant-plan à l'arrière-plan, à laquelle l'affichage 3D de la Nintendo 3DS ajoute une sensation de flottement. D'autre part, qui dit ciel dit soleil, et qui dit soleil dit végétation. Qui dit ciel et végétation dit... arbre géant s'élevant dans les cieux, et royaume céleste dans lequel les fleurs et les plantes subissent le joug d'un roi des insectes ! Voilà un peu l'enchaînement d'idées qui a abouti aux différents éléments de l'histoire. » La suite dans le prochain message !

Dieses Mal möchte der Director über die Wunderfrucht sprechen. „Hi zusammen. Wenn Kirby die Wunderfrucht isst, die auf der Traumranke wächst, verleiht sie ihm die unglaublich mächtige Meganova-Sauger-Power. Interessanterweise war dieses Objekt ursprünglich als ein Unverwundbarkeits-Item namens „Meganova-Bonbon“ konzipiert, aber um seine Wichtigkeit zu betonen und es besser in die Umgebung und die Geschichte einzubinden, haben wir es zur Frucht der Traumranke geändert. In Actionspielen dient die Geschichte dazu, das Engagement des Spielers in Bezug auf die verschiedenen Spielmechaniken zu verstärken. Die Kulisse der fliegenden Himmelsinseln in „Kirby: Triple Deluxe“ entstand aus der Spielmechanik des Springens zwischen Hintergrund und Vordergrund heraus, welches in Verbindung mit dem 3D-Effekt des Nintendo 3DS das Gefühl des Schwebens vermittelt. Wir dachten an den Himmel, und damit natürlich auch an die Sonne. Von dort kamen uns dann Pflanzen in den Sinn. Also verbanden wir Himmel und Pflanzen, und da entstand die Vorstellung einer Pflanze, die in den Himmel wächst, und auf der ein schwebendes Land, bewohnt von Blumen und Pflanzen, in den dunklen Fängen einer... Insektenherrscherin war! So etwa sah unsere Assoziationskette aus, mit deren Hilfe letztlich alle Elemente der Geschichte sich an ihren Platz fügten.“

Oggi il direttore è qui con noi per parlarci del frutto miracoloso. "Salve a tutti! Quando Kirby mangia il frutto miracoloso, che cresce sulla Pianta dei Sogni, ottiene il potentissimo Risucchio ipernova. Curiosamente, all'inizio quest’oggetto era stato concepito come un potenziamento che rendeva invincibili, chiamato "Caramella ipernova", ma per dargli la giusta importanza e collegarlo con l'ambientazione e la storia, ne abbiamo fatto il frutto della Pianta dei Sogni. Nei giochi di azione, lo scopo della storia è aumentare il coinvolgimento del giocatore nelle diverse meccaniche di gioco. Lo scenario dell'isola volante di Kirby: Triple Deluxe risponde alla meccanica di saltare dallo sfondo al primo piano, mentre la funzione 3D del Nintendo 3DS dà la sensazione di librarsi nell'aria. Abbiamo pensato al cielo, e questo naturalmente ci ha fatto pensare al sole. Pensare al sole ci ha fatto a sua volta pensare alle piante. Abbiamo quindi combinato il cielo e le piante, evocando l'immagine di una pianta gigantesca che sale fin lassù, dove un paese fluttuante popolato da fiori e piante viene oppresso da... un insetto tirannico! È questa più o meno la catena di pensieri che ci ha permesso di mettere al posto giusto i vari pezzi della storia."

Hoy, el director quiere hablarnos de un elemento central del juego: la fruta milagrosa. "¡Hola a todos! Cuando Kirby come la fruta milagrosa que crece en la Planta de ensueño, adquiere la increíble habilidad de absorción Hipernova. Quizá os sorprenda saber que este objeto, que originalmente recibía el nombre de 'Caramelo Hipernova', fue concebido para otorgar invencibilidad. Sin embargo, al final decidimos convertirlo en el fruto de la Planta de ensueño para recalcar su importancia y lograr un encaje sin fisuras en la trama del juego. En los juegos de acción, la finalidad de la historia es lograr que el jugador se involucre en las mecánicas de juego. La idea de las islas flotantes de Kirby: Triple Deluxe surgió de los saltos entre el primer y el segundo plano. Por su parte, la función 3D de la consola Nintendo 3DS contribuye a realzar la sensación de que todo está suspendido en el aire. Pensamos en el cielo, lo que naturalmente nos llevó a pensar en el Sol. Eso nos llevó a pensar en las plantas. Al conjuntar el cielo y las plantas, se nos ocurrió la idea de una planta gigante que se eleva hasta los cielos, donde hay un país flotante habitado por flores y plantas ¡que está dominado por una tirana insectil! Esta fue, a grandes rasgos, la línea de pensamiento que nos llevó a crear la historia del juego." No os perdáis el próximo aporte, el director seguirá contándonos más acerca de la Planta de ensueño y la fruta milagrosa.

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