Behind the Scenes
HAL Laboratory
イシダHAL_Laboratory
Today, the lead programmer is going to talk about the boss battles in Kirby: Triple Deluxe. "Hello everyone! Today I want to share some of the techniques we used to give the boss fights more impact. The bosses in the game use a variety of attacks which Kirby must do his best to avoid while fighting back. As the game's developers, we want people to have a sense of tension while fighting the bosses – and to achieve that, we try to make them as imposing as possible. With this goal in mind, one programmer's solution was to make the camera move. For the level 6 battle against Masked Dedede, they made the camera follow the boss’s movements for the duration of the encounter. It’s something that’s surprisingly easy to miss if you’re not looking out for it. Up until then, our approach for using the camera in the boss battles was to only have it move when the boss did a particularly extravagant attack. However, with the introduction of the exaggerated camera movement in the Masked Dedede battle, the other battles now felt unbalanced in comparison. But naturally, when the other programmers saw this camera effect they were all really eager to use it themselves! That’s why the boss battles in the second half of the game have a variety of camera motions to go along with their different attacks. The fact that the later boss battles in Kirby: Triple Deluxe are more tense than those earlier in the game is not due simply to them being harder to beat – the camera might have something to do with it as well." I really feel like playing through again and checking out the camera movement in the boss battles! Why don’t you try it too?
Aujourd'hui, le programmeur en chef va nous parler des combats de boss dans Kirby: Triple Deluxe. « Bonjour à tous ! Aujourd'hui, j'aimerais vous révéler quelques techniques utilisées pour donner plus d'impact aux combats de boss. Dans le jeu, les boss utilisent diverses attaques que Kirby doit esquiver tout en ripostant. En tant que développeurs du jeu, nous voulions que les joueurs ressentent toute la tension du combat : pour ce, nous avons conçu des boss aussi imposants que possible. C'est dans cette optique qu'un des programmeurs a pensé aux déplacements de caméra. Lors du combat contre DaDiDou Masqué au niveau 6, la caméra suit les mouvements du boss pendant toute la durée du combat. C'est un détail qui passe facilement inaperçu si l'on n'en est pas conscient. Auparavant, notre approche des combats de boss était différente : la caméra ne bougeait que lorsque le boss effectuait des mouvements spectaculaires. Cependant, après avoir implémenté des mouvements de caméra plus dynamiques dans le combat contre DaDiDou Masqué, nous nous sommes aperçus que les autres combats semblaient moins équilibrés en comparaison. Et bien sûr, les autres développeurs qui ont vu cet effet de caméra ont absolument voulu l'adopter eux aussi ! C'est pourquoi les combats de boss dans la deuxième partie du jeu présentent toute une gamme de mouvements de caméra propres aux différentes attaques. Si ces combats semblent plus tendus que ceux du début du jeu, ce n'est pas seulement parce que les boss sont plus difficiles à battre... la caméra y est peut-être aussi pour quelque chose. » Ça me donne vraiment envie de recommencer le jeu et de me concentrer sur les mouvements de caméra lors des combats de boss, pas vous ?
Heute spricht der Lead Programmer zu uns über die Bosskämpfe in „Kirby: Triple Deluxe“. „Hallo alle zusammen! Heute erzähle ich euch etwas über die Techniken, die wir verwendet haben, um den Bosskämpfen mehr Wucht zu verleihen. Die Bosse in diesem Spiel greifen mit verschiedenen Attacken an, denen Kirby nach Möglichkeit ausweichen muss, während er gegen sie kämpft. Wir als Entwickler wollten, dass die Spieler bei diesen Kämpfen die Spannung richtig spüren können - und deswegen haben wir die Bosse so beeindruckend wie möglich gestaltet. Um dieses Ziel zu erreichen, schlug einer der Programmierer vor, die Kamera zu bewegen. Für den Kampf in Welt 6 gegen Dedede Inkognito haben sie die Kamera so programmiert, dass sie den Bewegungen des Bosses folgt. Überraschenderweise ist es sehr einfach, das zu übersehen, wenn man nicht gerade darauf achtet. Bis dahin hatten wir die Kamera in Bosskämpfen nur dann bewegt, wenn der Boss eine besonders spektakuläre Attacke durchführt. Doch mit der neuen, übertriebenen Kamerabewegung für den Kampf gegen Dedede Inkognito fühlten sich die anderen Kämpfe vergleichsweise unausgewogen an. Und natürlich wollten die anderen Programmierer diesen Kameraeffekt auch für sich nutzen, nachdem sie ihn einmal gesehen hatten! Das ist der Grund, weswegen die Bosskämpfe in der zweiten Spielhälfte verschiedene Kamerabewegungen je nach den durchgeführten Attacken beinhalten. Dass die späteren Bosskämpfe in „Kirby: Triple Deluxe“ noch spannender sind als zu Beginn, liegt also nicht nur an der reinen Schwierigkeit – auch die Kamera könnte etwas damit zu tun haben.“ Jetzt habe ich richtig Lust bekommen, noch einmal zu spielen und dabei auf die Kamerabewegungen in den Bosskämpfen zu achten. Ihr auch?
Oggi il responsabile dei programmatori ci parlerà delle battaglie con i boss di Kirby: Triple Deluxe. "Salve a tutti! Oggi voglio parlarvi delle tecniche che usiamo per rendere più avvincenti le battaglie con i boss. I boss del gioco usano una varietà di attacchi che Kirby deve riuscire a schivare mentre colpisce a sua volta. Da sviluppatori del gioco, vogliamo che i giocatori provino una certa tensione mentre affrontano i boss, per questo cerchiamo di renderli quanto più impressionanti possiamo. Per ottenere questo effetto, la soluzione di un programmatore è stata muovere la telecamera. Nella battaglia del Mondo 6 contro Dedede Mascherato, abbiamo fatto seguire alla telecamera i movimenti del boss per la durata dello scontro. È una cosa sorprendentemente facile da lasciarsi sfuggire, se non si fa particolare attenzione. Fino a quel momento, il nostro modo di usare la telecamera nelle battaglie con i boss era stato di muoverla solo quando il boss faceva un attacco particolarmente stravagante. Tuttavia, con l'introduzione di inquadrature così dinamiche nella battaglia contro Dedede Mascherato, quelle contro gli altri boss apparivano sbilanciate. Ovviamente, quando gli altri programmatori hanno visto questo effetto, hanno voluto a tutti i costi usarlo anche loro! Ecco perché le battaglie con i boss nella seconda metà del gioco sono riprese in modo diverso a seconda dell'attacco sferrato. Le maggiori emozioni che si provano nelle ultime battaglie con i boss di Kirby: Triple Deluxe non sono dovute solo fatto che sono più impegnative, ma anche all'effetto ottenuto con la telecamera." Ora mi è venuta voglia di rigiocare tutto il gioco e di controllare i movimenti della telecamera nelle battaglie con i boss! Perché non ci provate anche voi?
Hoy, el programador jefe quiere hablarnos de las batallas contra los jefes de Kirby: Triple Deluxe. "¡Hola, fans de Kirby! Me gustaría hablaros de algunas de las técnicas que usamos para hacer que las batallas contra los jefes resulten más impactantes. Los jefes de este juego lanzan una serie de ataques que Kirby debe esquivar al tiempo que contrataca. Como desarrolladores, siempre queremos que los jugadores sientan especialmente la tensión de los enfrentamientos con los jefes, por lo que intentamos que resulten realmente imponentes. Con este objetivo en mente, uno de los programadores pensó en hacer que la cámara se moviese. En la batalla del nivel 6 contra Dedede enmascarado, la cámara sigue los movimientos del enemigo todo el tiempo. ¡Os sorprendería saber a cuánta gente le pasa desapercibido este detalle! Hasta ese momento, la cámara solo se movía para centrarse en el enemigo cuando hacía un movimiento especial. El movimiento enérgico de la cámara durante la batalla contra Dedede enmascarado hizo que, en comparación, los demás enfrentamientos quedasen un tanto deslucidos. ¡No es de extrañar que los demás programadores también quisieran adoptar este efecto de cámara en cuanto lo vieron! Ese es el motivo por el que las batallas contra los jefes de la segunda mitad del juego poseen un movimiento de cámara más variado, siguiendo los diferentes ataques. El hecho de que las batallas contra los últimos jefes de Kirby: Triple Deluxe resulten más intensas que las del comienzo del juego quizá no se deba exclusivamente a su mayor dificultad, sino también al comportamiento de la cámara." Pues no sé a vosotros, pero ¡a mí me han entrado ganas de volver a jugar y fijarme bien en el movimiento de la cámara en las batallas contra los jefes!
Add a Comment
Report Violation to Miiverse Administrators
You are about to report a post with content which violates the Miiverse Code of Conduct. This report will be sent to Nintendo's Miiverse administrators and not to the creator of the post.
Report Violation to Miiverse Administrators
You cannot report posts made automatically by a software title.

































