Behind the Scenes
HAL Laboratory
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We’ve been posting to this Behind the Scenes community for a good while now, bringing you insider info from the Kirby: Triple Deluxe development team, and sadly we only have a few more posts left. But for now, here’s the director again to talk about Queen Sectonia. "Hello everyone! Our main goal when designing the beauty-fixated Queen Sectonia was to make sure she really had that final boss feel. We put a lot of thought into the setup and location of her battle, with the hope that after defeating her, the player would feel not only a sense of accomplishment, but be left with something else that would stick with them after the battle was over. That such a royal being would be called a queen goes without saying, but what about the name ‘Sectonia’? We created this name by combining two English words – ‘insect’ and ‘near’ – to create the idea of a being that is almost an insect, but not quite. The ending ‘nia’ also has quite a regal and feminine ring to it. By the way, Queen Sectonia is the second final boss in the Kirby series to be female. The first was Drawcia, the sorceress from Kirby: Power Paintbrush on the Nintendo DS, whom I was responsible for designing and fitting into the game." Tune in next time for more information about Queen Sectonia!
Voilà maintenant quelques temps que l'équipe de développement de Kirby: Triple Deluxe vous fait découvrir les coulisses du jeu dans cette communauté. Malheureusement, toute bonne chose ayant une fin, il ne reste plus que quelques publications. Aujourd'hui, le réalisateur va nous parler de la reine Sectonia. « Bonjour tout le monde ! Lorsque nous avons conçu la très narcissique reine Sectonia, nous avons fait en sorte qu'elle dégage une aura de boss ultime. Nous avons particulièrement travaillé le décor et le lieu du combat, en espérant qu'après l'avoir vaincue, le joueur ne ressente pas que la satisfaction de la victoire, mais aussi que le combat lui reste gravé en mémoire. Il semble tout naturel qu'une créature aussi fastueuse soit une reine, mais pourquoi le nom « Sectonia » ? Nous avons créé ce nom en combinant deux mots anglais : « insect » (= insecte) et « near » (= presque), pour traduire le fait qu'elle est presque un insecte, mais pas tout à fait. De plus, la terminaison « -nia » ajoute un côté majestueux et féminin. La reine Sectonia est le second boss final féminin de la série Kirby, le premier étant Crayona la Sorcière, dans Kirby: Power Paintbrush sur Nintendo DS. J'étais d'ailleurs en charge de la conception et de l'intégration de ce personnage dans le jeu. » Pour en découvrir davantage sur la reine Sectonia, ne manquez pas la prochaine publication !
Wir senden jetzt schon einige Zeit diese Nachrichten von hinter den Kulissen und versorgen euch mit Insider-Informationen direkt vom „Kirby: Triple Deluxe“-Entwicklerteam. Leider nähern wir uns allmählich dem Ende. Aber vorher hat der Director noch etwas über Königin Sectonia zu erzählen. „Hallo zusammen! Unser Hauptziel bei der Erschaffung der schönheitsfixierten Königin Sectonia war es, dass sie sich wirklich wie ein Endboss anfühlt. Wir haben viel Überlegung und Arbeit in den Aufbau und die Kulisse dieses Kampfes gesteckt und hoffen, dass der Spieler nach dem gewonnenen Kampf nicht nur zufrieden ist, sondern dass auch etwas anderes bei ihm bleibt und ihn begleitet, selbst nachdem der Kampf vorüber ist. Dass ein solch hochwohlgeborenes Wesen eine Königin ist, versteht sich von selbst, aber wie kamen wir auf den Namen „Sectonia“? Nun, wir haben zwei englische Worte miteinander verbunden: „insect“ (Insekt) und „near“ (nahe). So vermitteln wir, dass dieses Wesen beinahe ein Insekt ist, aber eben nur fast. Und außerdem hat die Endung -nia einen passenden königlichen und weiblichen Klang. Übrigens ist Königin Sectonia der zweite Endboss in der Kirby-Serie, der weiblich ist. Der erste war die Hexe Malia aus „Kirby: Power-Malpinsel“ für den Nintendo DS, für deren Entwurf und Einbau in das Spiel damals ich verantwortlich war.“ Nächstes Mal erfahren wir mehr über Königin Sectonia!
È già da un po' di tempo che scriviamo sul gruppo "Dietro le quinte" per darvi notizie esclusive dal team di sviluppo di Kirby: Triple Deluxe. Purtroppo ci restano solo pochi messaggi a disposizione, ma per ora, eccovi ancora il direttore con un intervento su Queen Sectonia. "Salve a tutti! Creando il personaggio di Queen Sectonia, con la sua fissazione per la bellezza, il nostro principale obiettivo era darle l'autentico spessore di un boss finale. Abbiamo studiato a lungo lo scenario e lo svolgimento della battaglia contro di lei, sperando che il giocatore, dopo averla sconfitta, non si sentisse solo appagato, ma provasse anche una sensazione che perdurasse dopo la fine dello scontro. Che una creatura così regale sarebbe stata chiamata "Queen" ("regina") era fuori discussione, ma che dire del nome Sectonia? Abbiamo creato il nome combinando le parole inglesi "insect" and "near", per dare l'idea di un essere che è quasi un insetto, ma non del tutto. Il finale "-nia" poi, è femminile e ha un suono aristocratico. A proposito, Queen Sectonia è il secondo boss femminile della serie di Kirby. Prima di lei c'è stata la Strega Pigmenta in Kirby: L'oscuro disegno per Nintendo DS, che io stesso ho provveduto a creare e a inserire nel gioco." Ci sentiamo la prossima volta per altre informazioni su Queen Sectonia!
Hace ya bastante tiempo que venimos publicando en esta comunidad de Miiverse para dar a conocer los entresijos de Kirby: Triple Deluxe. Por desgracia, el final no está muy lejano, pero hoy os traigo unas interesantes palabras del director acerca de la Reina Sectonia. "¡Hola a todos! Cuando diseñamos a la tremendamente narcisista Reina Sectonia, quisimos asegurarnos de que tenía todo lo que debe tener un jefe final que se precie. Le damos muchas vueltas a la ambientación y localización de su batalla con la esperanza de que, tras derrotarla, el jugador no solo se sintiese satisfecho de su hazaña, sino que su recuerdo perdurase durante un tiempo. El porqué del titulo de reina no necesita explicación, pero ¿qué os parece el nombre ‘Sectonia’? Surgió de combinar las voces inglesas ‘insect’ y ‘near’ (cerca, casi) para evocar la idea de un ser que se asemeja mucho a un insecto, aunque sin serlo del todo. Además, creemos que la terminación ‘-nia’ le da cierto toque regio a la vez que recalca su femineidad. Hablando de lo cual, ¿sabíais que la Reina Sectonia es el segundo jefe final de sexo femenino en la historia de Kirby? El honor de ser la primera le correspondió a Drawcia, la bruja que apareció en el juego Kirby: El Pincel del Poder para Nintendo DS. Por cierto, yo fui el responsable de diseñarla y darle encaje en el juego." Estad atentos al siguiente aporte, ¡porque el director seguirá hablándonos de la Reina Sectonia!
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