Behind the Scenes
HAL Laboratory
イシダHAL_Laboratory
Today we're going to hear from the director. "Hi there. This is one of our last posts, so I'm going to take the opportunity to talk some more about the setting of Kirby's latest adventure. The islands floating suspended in the wide open sky serve as the perfect device to make the most of the 3D feature of the Nintendo 3DS. And if you collect all the Sun Stones on one level, extra stages appear in the form of separate floating islets, in keeping with the game's floating island theme. The extra stages are intended as a kind of compilation of the features of each level. The numerous experiences and elements of a level are crammed into one special stage that stands as a symbol for the level as a whole. We had the interdimensional rift areas in Kirby's Adventure Wii which played a similar role, but in those stages the aim was to go back to basics and showcase Kirby's original inhaling and spitting abilities, in contrast to his powerful Copy Abilities."
Aujourd'hui, nous allons laisser la parole au réalisateur. « Bonjour. Ce message sera l'un de nos derniers, et je vais donc en profiter pour vous en dire plus sur les décors de la dernière aventure de Kirby. Il est fait d'îles flottant librement dans le ciel, ce qui donne de la profondeur et permet de profiter au mieux de la fonction 3D de la console Nintendo 3DS. Lorsque vous trouvez toutes les gemmes solaires d'un niveau, l'étape EX du niveau est débloquée, et se matérialise sous la forme de petites îles annexes flottant séparément, en adéquation avec le thème du jeu. Les étapes EX ont été conçues comme une sorte de best of de chaque niveau. Les éléments et épreuves d'un niveau sont concentrés dans l'étape EX, qui représente ce niveau dans sa globalité. Dans Kirby's Adventure Wii, les zones de faille dimensionnelle jouaient un rôle similaire, mais sans mettre en avant les dons d'imitation de Kirby : il s'agissait alors de revenir à l'essentiel avec un thème qui était « avaler, expulser. »
Heute hören wir etwas vom Director. „Hallo. Dies ist eine unserer letzten Nachrichten, und ich möchte die Gelegenheit nutzen, um etwas mehr über die Umgebung von Kirbys neuestem Abenteuer zu erzählen. Die Inseln, die im offenen Himmel schweben, sind perfekt geeignet, um die 3D-Fähigkeiten des Nintendo 3DS sozusagen in den Vordergrund zu rücken. Und wenn ihr alle Sonnensteine einer Welt gesammelt habt, erscheinen zusätzliche Level in Form kleiner fliegender Inselchen - so wird das Motiv der schwebenden Inseln durchgängig weitergeführt. Diese Zusatzlevel sind als eine Art Zusammenstellung der besonderen Eigenarten der jeweiligen Welt gedacht: Die vielseitigen Erfahrungen und Elemente einer Welt, konzentriert serviert in einem besonderen Level, der damit als Symbol für die entsprechende Welt dient. In „Kirby's Adventure Wii“ hatten wir die zwischendimensionalen Spalte, die eine ähnliche Rolle spielten, aber in den Leveln damals war es das Hauptanliegen, sozusagen zurückzugehen und Kirbys ursprüngliche Fähigkeiten - Einsaugen und Ausspucken - darzustellen, als Kontrast zu seinen mächtigen Spezial-Power.“
Oggi abbiamo un messaggio del direttore. "Ciao! Questo è uno dei nostri ultimi messaggi, quindi ne approfitterò per parlare un altro po' dell'ambientazione dell'ultima avventura di Kirby. Le isole che fluttuano nell'immensità del cielo sono ideali per fare buon uso della funzione 3D del Nintendo 3DS. E se raccoglierete tutte le Pietre del Sole su un livello, appariranno dei livelli extra sotto forma di isolette fluttuanti separate, in linea con lo scenario celeste del gioco. I livelli extra sono concepiti come una specie di riassunto degli aspetti di ogni mondo. Le numerose esperienze di gioco e gli elementi caratteristici di un mondo sono quindi concentrati in un'area speciale che lo rappresenta nella sua globalità. Abbiamo già visto le aree accessibili tramite i varchi interdimensionali svolgere un ruolo simile in Kirby's Adventure Wii. In quei livelli extra, però, lo scopo era tornare ai fondamenti del gioco e valorizzare le abilità originarie di risucchio ed espulsione di Kirby piuttosto che sue potenti abilità copiate."
Hola a todos. En esta ocasión os traigo unas palabras del director. "¡¿Qué tal?! Este es uno de los últimos aportes de esta comunidad, por lo que me gustaría aprovechar para volver a hablar del escenario de la última aventura de Kirby. Las islas flotantes que pueblan la inmensidad del cielo brindan una oportunidad de oro para sacarle todo el partido a la función 3D de la consola Nintendo 3DS. En consonancia con la ambientación de este título, cuando se obtienen todas las Piedras Solares de un nivel, las etapas extra que aparecen lo hacen en forma de nuevas islas flotantes. Dichas etapas extra han sido creadas con la idea de recopilar las principales características de cada nivel. Las muchas y muy variadas experiencias y elementos de cada uno de ellos encuentran cabida en estas etapas especiales que, en cierto modo, son un compendio de lo mejor que cada nivel tiene que ofrecer. Los vórtices dimensionales de Kirby's Adventure Wii cumplen un papel similar, aunque en aquella ocasión la idea era usar los movimientos básicos de Kirby (absorber y escupir) para demostrar sus posibilidades en contraposición a las poderosas habilidades de copia." ¡Estad atentos al próximo aporte, que el director tiene más cosas que contarnos!
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