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ヒロhiroaki16

08/08/2015 7:38 AM ·Spoilers

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【レッドオクトパス】

旋回が高すぎてむしろ狙いがつけにくい というのが基本的な評価だったと思いますが、 ソナー無効の登場で少し価値が 変化したような気がします。 コメント欄に続きます。

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  • ソナー無効発動中は 双方ソナーを封印するので、 「どちらが先に相手を潜望鏡で見つけるか」 という勝負になりますが、 見つけた後にも 「どちらが先に相手のほうを向くか」 という勝負があります。 なので旋回の重要性は以前より 増していると思うので、 レッドオクトパスの価値も 見直されてもいいかもしれません。 実は潜水浮上に 約2段階のボーナスがありますしね^^

    Yeahs4
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  • 新旧UBoatやRオクトパスなどの旋回値が高い艦は避ける時にも攻撃時(攻撃対象を変更する時等)にも役に立つので気に入っています。 ソナー無効相手でも移動先の予想が外れてもすぐに修正出来る点は良いです。

    Yeahs3
    Played
  • フリルs>> 回避にも旋回が重要というのは ある程度の上級者じゃないと分からないので、 使用者があまり多くならないのは まぁ仕方ないのでしょうね^^; 実際は、ちゃんと使えば ちゃんと実用に充分な艦だと想像しています。 特に今はクルー枠も増やせますしね。

    Yeahs3
    Played
  • Octopus wonderful!!

    Yeahs0
    Played

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