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ヒロhiroaki16

08/16/2015 10:50 AM ·Spoilers

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【自慢】

撃沈されたあとの観戦モードで 相手の残り体力を打電した回数が、 たぶん僕は世界トップクラス なのではないかという気がします。 1万回以上の試合をこなしていますし、 比較的初期から深夜の強豪と戦って HPを打電することを学べましたから。 ガーで強豪に挑んでいたせいで チーム内で最初に撃沈されがちというのも、 HP打電回数を増加させています^^; 自虐とかでなく、わりと本気で自慢です^^ チームのためにがんばったので。

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  • 撃沈されたあとに スタートボタンで離脱せずに、 味方に情報を打電するのは 勝つためにかなり有効ですよ。 離れた敵や味方の座標を教えたり、 「50 HP75」(LV50のHPは75くらい) のようにHPを教えたり、 ソナー無効の相手の位置を 「R」(Right:右)とか教えたり。 特にソナー無効に対するサポートは、 あるのとないのでは大違いです^^

    Yeahs3
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  • EXAMさん>> HPの打電ですが、僕は個別にします。 まとめてだと時間がかかりますし、 受けたほうも読みづらそうです。 そして、倒しやすそうな相手の HPを優先的に打電します。 基本的には、一番HPが減っている相手です (腕前や潜水艦を考慮することもあります)。 そうすることで、 狙う優先順位を味方がつけやすくなります。 ちなみにLVが同じ相手がいる場合は、 名前の頭文字を使います。 「H 75」(ヒロのHPは75くらい)のように。 なれた味方の場合はこちらのほうが速いです。

    Yeahs1
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  • EXAMさん>> 打電に関しては bergraum さんの 2014/11/22 13:48 の投稿が かなり参考になると思います。 いきなり「R」を打電されて 「了解」とは思わないと信じたいですが、 不安なら「MIGI」しかないですね。 「MIG」くらいに省略したいですが。 ソナー無効の相手に対して 味方が複数残っている場合は、 混乱させないように位置の打電をやめるか、 味方のエースから見た位置を打電するかの どちらかを選択します。 僕はたいていやめておきますけど。

    Yeahs1
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  • 世界戦だと「MIGI」もだめなので、 せいぜい「RHS」(Right-hand side)や 「LHS」(Left-hand side)でしょうか^^; 伝わるか不安ですが。。。

    Yeahs2
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  • す、凄く丁寧な説明を…あ、いえ…恐縮です…! ありがとうございます。とても参考になりました。99Lvという飾り名を使って放置をしたりしてるerもいますが、こういう方を我々は本気の気持ちで【99 IRU】と打電する。 それと深夜戦のスキマ共闘TUでした。開始1分で瞬殺されたEEEEIE55HSSE。

    Yeahs0
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  • 僕も自分が撃沈された後、かなり味方に情報送りますよ^^。

    Yeahs0
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  • EXAMさん>> ちょっと時間がとれなくて 1回しか潜れなくてすみませんでした。 洞窟のあの配置で スピードのある相手だったので、 あれは仕方ないですね^^;

    Yeahs0
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  • コピーs>> 別に美しくはないですけどね^^; 「LH」「RH」はありですね。 「H」は入力もしやすいですし。

    Yeahs0
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  • ビチs>> そもそも、他の味方より先に 撃沈される場面が少ないでしょう。。。^^;

    Yeahs1
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  • ヒロs»……そうですね・・・^^;

    Yeahs0
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