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Super Mario World: Super Mario Advance 2

Ollioliver12345

03/10/2016 4:34 PM ·Spoilers

Man könnte sich fragen: Benötigt man auf der Wii U neben der SNES-Ausgabe von Super Mario World auch wirklich noch den GBA-Port? Damals war der Vorteil, dass man das ursprüngliche Konsolenspiel auch unterwegs mitnehmen konnte. Denselben Zweck erfüllt neuerdings ja auch der New 3DS mit der SNES-VC - sogar mit unveränderten Originalen. Es gibt aber einen entscheidenden Vorteil dieser Version:

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  • Und zwar sind sämtliche Texte im Spiel auf Deutsch! Außerdem wurden auch hier ein paar Soundeffekte (minimale Sprachausgabe) ergänzt. Es gibt auch ein neues kleines Intro, das den Anfang der Geschichte klarer macht. Obwohl sich jeder Veteran sie denken kann. ;) Kompromiss: Die Farben sind etwas blasser und die Musik klingt im Vergleich nicht ganz so gut wie beim Original.

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  • Wenn mich nicht alles täuscht, ist Super Mario Advance 2 auch 1 € günstiger als das "echte" Super Mario World (SNES 7,99 € - GBA 6,99 €). Könnte vielleicht auch eine Rolle für den ein oder anderen spielen.

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  • Folgende Unterschiede sind für mich herausragend: - Das Intro - Luigi ist spielbar - Checkliste für alle Level - Einfacherer Schwierigkeitsgrad - Mario Bros. als Bonus Hab das Spiel damals auf dem GBA geliebt und gesuchtet. Mein Modul hat sogar einen Ausflug in die Waschmaschine überstanden xD

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  • Danke, dass du noch einmal so übersichtlich weitere positive Punkte hervorhebst. Genau das sind all die Dinge, die für diese Version sprechen. Es sind wirklich sehr sinnvolle und praktische Verbesserungen. Die alten Module waren also erstaunlich hartnäckig. Soso. :D

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  • Ich hatte mir "damals" Super Mario World gleich auf der WiiU geladen als es erschien aber heute dann auch nochmal diese GBA Version vom Spiel. Da ich das GBA Spiel nie hatte wollte ich es so gerne mal nachholen. Außerdem habe ich so wieder einen Grund das alte Spiel mal wieder zu spielen und kann die Neuerungen mal alle ansehen. ^^

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  • Es mag unnötig klingen, aber ich hätte im Umkehrschluss gern noch Yoshi's Island und Super Mario All-Stars in ihren SNES-Versionen auf der Wii U. Gerade letzteres habe ich bisher ja nur unbequem als Wii-Disc aus der 25-Jahre-Mario-Box.

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  • Oh ja das SNES Yoshis Island hätte ich auch gerne in der VC für WiiU! Aber ich glaube das können wir uns echt abschminken. Angeblich soll es doch irgendwie nicht gehen Spiele zu emulieren die damals diesen Super FX Chip benutzt haben. Darum hatte Nintendo glaube ich damals auch als eins der ersten GBA-Spiele Yoshis Island auf der WiiU veröffentlicht. Aber habe ich nur gehört...

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  • Aber würde ja irgendwie passen weil Starwing bzw. Star Fox ja auch diesen Super FX Chip benutzt hat und bisher auch nie als VC-Spiel kam. Aber Super Mario All-Stars wäre schon echt noch ein VC-Hit. Ob Nintendo das noch hinbekommt? ;-)

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  • es gibt noch eine verbesserung. diese liste hir. da steht velches level man geschaft hat, ob man alle yoshi münzen hat und welches level ein geheimen durchgang hat.

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  • man kann auch zu jederzeit speichern. auch wenn das jetzt nicht mehr so wichtig ist. man kann ja save date machen. eine kleine sache mit den yoshi's hat sich auch geendert. wen man ein andersfarbigen yoshi findet und ihn zu ziel bringt, kann man ihn überall wider bekomm. es hat dan was mit dem powerup zu tun das man benutzt.

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  • meine rechtschreibung ist heute wider schlecht.

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  • Dabei ist alles, Klaus! ^^"

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  • ja da hast du recht.

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  • Gerade letzte Woche habe ich erst die Version auf dem 3DS durchgespielt. Perfekte Voraussetzung, um mal gaaaanz genau auf die Unterschiede zu achten.

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  • Du kannst bei mir folgen.

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  • Danke wieder einmal für die Infos :)

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