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まぁ☆YT14★Tokyopumice

09/17/2015 12:20 PM ·Spoilers

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【実装されたら面白そうなスタッツ】

今の戦績には反映されないけど、あったら面白そうなスタッツ(プレイ内容に関する統計)を挙げてみたいと思います。 「生存時間パーセンテージ」 全バトル時間に対して何%生き残っているかという数字です。 きっかけは自分の様な鈍足艦の固定砲台戦法だと航続距離は稼げないけど最後まで生き残る事が多く、「そこんとこ認めて欲しいなぁ」と思ったことです。 生き残るには直接的な戦闘技量に加えてクレバーさも求められるので、総合力を表す指標の一つになるのではと思います。 「ダメージ貢献率」 相手チームのHPをどれだけ削ることができたかという数字です。 遠距離連発でオイルまで追い込んで前衛に「ごっつぁん撃沈」してもらうことの多い「支援」艦乗りとしては少し強調したい数字です(笑)。 勝ちバトルで一位のプレイヤーには基礎点にボーナスを付けると面白いかも?

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  • 「ジャイアントキリング補正」 レベルが格上の相手のHPを一定の割合(60%が適正かな?)削って撃沈した際、命中や撃沈ポイントを「相手のレベル÷自分のレベル」で乗することです。 例えばレベル99をレベル33が沈めれば乗される数値は3です。 きっかけは、頑張って格上を沈めても遊覧初心者を沈めても同じポイントってのは張り合いが無いなぁと思ったので。 続きます

    Yeahs4
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  • また、レベル差が50以上ある相手のHPを75%以上奪って撃沈したら金の星マークが艦橋に描ける様にしたり、5隻沈めたら特殊塗装が解放されたら良いかも知れません。 ざっくりしたメモ書きレベルを文に起こしたので、システムとしては非常に不完全です(恐らく自分が想定していなかったケースがあるはず)。 皆様のお知恵を拝借できればなぁと思います。

    Yeahs3
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  • レベルごとの撃沈数を示したら実力がわかりやすいかもネ

    Yeahs4
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  • 》ZEROさん それ、良いですね! 補給船やCPU艦も含めて「撃沈スコア内訳」とすると、飾り立てたキルレのメッキを剥がせそうな気がします。 戦歴を飾り立てようと高レベル狩りに躍起になるあまり、相手が初心者ガーシーばかりだとロビー抜けするプレイヤーが出そうな予感が…。 あ、それで良いのか(笑)。

    Yeahs0
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  • 与ダメージと被ダメージと味方ダメージ回復値がいいですね。 横状の棒グラフを色分けしてその%を見やすくしたり。更にこの数値を元にスキルマッチや まぁs考案のジャイアントキルが運用されたらいいな。 それと試合後に誰がどれくらいダメージを与えたか見れると嬉しいですね。 あと潜水艦の各種使用回数とそれぞれ使用時の前述の与被ダメ%が見れたらいいな(他人のも)

    Yeahs2
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  • 》T2さん ナイスアイデア! 与ダメージ率が有るなら被ダメージ率も有って然るべきですね。 高耐久艦乗りは高目で、回避メインの高機動艦では低くなりそうな予感がします。 また、初心者は被ダメージ率が下がって与ダメージ率が上がるのが上達の励みになりそうですしね。 某狩りゲーのギ○ドカードみたいに使用する艦の内訳でプレイスタイルが一目で分かるような戦歴カードだと、対戦する楽しみが更に拡がっていくと思います。 続編は値段は上がっても構わないからこの様な作り込みをしてもらえると良いですね。

    Yeahs1
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    Yeahs0
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  • 》カジキマグロさん それも面白そうですね。 自分にはとんと縁がなさそうですが(笑)。

    Yeahs0
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  • こちらは閉じます。 駆け込みコメントはエラーのもとですのでお控えください(笑)。

    Yeahs1
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