Monster Hunter™ 4 Ultimate
Sir NicoNiconfire
09/24/2015 2:58 PM ·Spoilers
Warum um alles in der Welt sind manche Quest nur zeitweise verfügbar (siehe zum Vergleich Bild 2)? Ich sehe darin kein Sinn, es macht's einem nur schwerer an manche Materialien ranzukommen.
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09/25/2015 5:04 AM ·Spoilers
Klar so kann man es machen, aber den Platz auf dem Spielemodul braucht es auch wenn es nicht angezeigt wird. So braucht es ja sogar mehr Platz, da ja auch noch die Funktion programmiert werden musste die dafür zuständig ist dass es mal angezeigt wird und mal nicht.
Yeahs0Played -
09/25/2015 5:26 AM ·Spoilers
Ich denke nicht das es um den Modul Platz geht sondern um den Platz in den einzelnen Stufen. Ob man halt eben zb bei Stufe 5 drei Seiten voll Quests hat oder eben fünf. Ich persönlich find es auch blöd, aber das ist die einzig sinnvolle Erklärung dafür.
Yeahs0Played -
09/25/2015 5:28 AM ·Spoilers
Und selbst die Erklärung ergibt für mich keinen Sinn. Ach 'ne Antwort bekommen wir nicht.
Yeahs0Played -
09/25/2015 6:54 AM ·Spoilers
Es is nicht genug Platz da, haben die mal behauptet als es noch um MH3U ging
Yeahs0Played -
09/25/2015 6:57 AM ·Spoilers
In dem Sinne müssen die so aber mehr programmieren, von daher ergibt es kein Sinn.
Yeahs0Played -
09/25/2015 6:58 AM ·Spoilers
ich rede von 3U da ging es nich anders 4U kann ich nicht sagen naja zusätzliches Freature????????
Yeahs0Played -
09/25/2015 7:00 AM ·Spoilers
Auch bei 3U würde es auf das selbe hinauslaufen. Echt ich kann mir kein Reim drauf machen.
Yeahs0Played -
09/25/2015 7:02 AM ·Spoilers
naja egal, denen machts halt Spaß uns an der Nase herumzuführen. Ja, ja ich glaub daran liegts xD
Yeahs0Played -
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09/25/2015 2:20 PM ·Spoilers
Eine mickrige Funktion zum anzeigen und nicht anzeigen zu, nimmt fast keinen Platz weg. Kleine Funktionen wie diese nehmen in der Regel sehr wenig Platz. Es sind eher Monster und Maps die viel Platz nehmen.
Yeahs0 -
09/25/2015 2:42 PM ·Spoilers
Das ist klar, aber ob etwas nun angezeigt wird oder nicht beeinflusst den Platz nicht, da es ja in dem Sinne nicht auf einmal aus dem Programmiercode verschwindet. Daher verbraucht ein zusätzlicher Code halt mehr Platz.
Yeahs0Played -
09/25/2015 2:45 PM ·Spoilers
Hier geht es ja auch um den Platz im Interface. Sonst wäre es auch etwas vollgestopfter, oder hätte mehr Seiten. ... Und theoretisch könnte man die Daten auch löschen...Das könnte funktionieren wenn wann immer sie wieder angezeigt werden sollten neu runtergeladen werden.
Yeahs0 -
09/25/2015 2:49 PM ·Spoilers
Na ja ob ich nun drei Seiten habe die vollgepackt sind oder drei wo die letzte fast völlig leer ist, dann ist die volle dritte Seite mir lieber, steht ja nun nicht wirklich so viel drauf. Ich seh darin einfach nur keinen Sinn.
Yeahs0Played -
09/25/2015 2:51 PM ·Spoilers
Wahr ja auch nur ne Theory wieso sie es so taten. Könnte auch nen anderen Grund haben, oder halt überhaupt keinen Grund.
Yeahs0 -
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09/26/2015 1:25 PM ·Spoilers
Dies sollte die Antwort drauf sein warum manche Quests manchmal da sind und dann wieder nicht. Der Grund dafür scheint wirklich einfach nur es zu erschweren an manche Sachen herranzukommen.
This comment contains spoilers.
Yeahs0Played -
09/26/2015 5:06 PM ·Spoilers
ne mit Gildenquests erscheinen wird das erscheinen einer Gildenquest nach dem erledigen eines Monster während der Erkundung gemeint. Normaler weiser erhält man dann für ein erjagtes zu ca. 40% eine Gildenquest + ca. 10-20% wenn du einen shiny drop dazu bekommen hast und 10% fürs Essen. Die Quests ,welche verschwinden und wieder auf tauchen, werden Fortgeschrittene Quests genannt.
Yeahs0Played -
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09/27/2015 5:38 AM ·Spoilers
Ops da hab ich mich so darüber gefreut 'ne Lösung gefunden zu haben dass ich vergessen hab das sich diese bestimmten Quest Gilden-Quests nennen. Also muss ich wohl weiter nach 'ner Antwort suchen.
Yeahs0Played
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