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ミトコンドリアだよ!fineID

10/20/2015 9:13 AM ·Spoilers

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明日のアップデート情報 まとめ

☆メイン・シューター  ・スプラ系 与ダメ 36➡35 ▼  ・シャプマ系 与ダメ 26➡28 ▲  ・ZAP系 発射中歩行速度 約11%UP  ・デュアル系 発射中歩行速度 約20%UP  ・プライム系 インク消費量 約5%DOWN  ・ジェット系 インク消費量 約6%DOWN  ・L3系 塗り面積 約10%UP  ・H3 塗り面積&射程 約15%UP ※他のブキ等はコメントに続く

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  • アプデ情報ありがとうございます

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  • ☆メイン・ブラスター  ・ノヴァ、ホット、ロング系 爆風の最大与ダメ 80~99.9      (直撃なら即死)  ・ラピッド系 、エリート 機動性UP ☆メイン・ローラー  ・全ローラー 振り下ろしで中心部分以外では即死にならない、インク切れ状態の飛沫では相手を一撃で倒せない  ・ダイナモ系 振り下ろし後のインク回復までの時間が延長

    Yeahs1
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  • ☆メイン・チャージャー  ・リッター系 最大までチャージしない場合の与ダメを、40~120から40~100に変更  ・竹 インク消費量 約12.5%DOWN ☆メイン・その他  ・パブロ系 走りながら塗る場合のインク消費量 約10%DOWN  ・バレルスピナー インク消費量 約10%DOWN  ・スプラスピナー チャージ時間短縮  ・バケツ系 ガチホコへの与ダメ 約33%UP

    Yeahs1
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  • ☆サブ  ・センサー 効果範囲の半径 約17%UP 効果時間 2秒DOWN(10➡8秒)  ・シールド 耐久力 約40%DOWN 投げた後のインク回復までの時間を大幅に延長

    Yeahs1
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  • ☆SP  ・スパショ 発射までの時間を延長  ・ダイオウイカ 必要な塗りポイント 180p➡200p 効果が切れた後0.75秒攻撃不可 ダイオウイカ自体の当たり判定の拡大

    Yeahs1
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  • ☆その他変更点  ・ヤグラバグ(?)の修正  ・ヤグラにシールドを乗せるのが困難に調整  ・少しSからS+になりやすく&S+を維持しやすくなった(おそらく)  ・その他、様々なバグ、ステージ配置、ガチマッチルールの調整など

    Yeahs1
    Played
  • 詳しく書いてあるので、助かりました。 楽しみです☆

    Yeahs0
    Played

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