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Akkunakkun.kuma.9652

10/26/2015 8:09 AM ·Spoilers

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一応自分なりに本気でシーブリームの使い方を考えてみる

使えませんが一応ネタバレ使用します

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  • コメ失礼。 耐久5は遠距離艦にしては紙過ぎるので、装填抜いて耐久Bですかね。 それでも近距離艦特攻には対応しにくいですね。 今考えると改めてマイナー艦だと思いました。

    Yeahs1
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  • 全然コメおkです。 耐久の薄いスルクフでも機動がありますし・・・ クルー構成が難しい、、マス2をどこかにいれたくなる・・・ よくこんな艦作ったと思います()

    Yeahs3
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  • スルクフは潜水浮上が結構あるのでタイマン性能としてはある方です。 にして、シーブリームは 潜水浮上 耐久 どちらも低い。 それを補おうともクルー枠が足りない。 やはり、どう頑張ってクルー選抜しようとも実用性はほぼ0ですね。 当たり判定も大きいし、自分には全く使いこなせそうに無いです。

    Yeahs2
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  • 実用性はまだあります。 スナイプならピカイチの能力なので、巨大プールでは使えそうです。

    Yeahs1
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  • 引きうちなら 旋回+1 耐久+1 海面回復 でどうにかなる 意外と潜水3でもいける

    Yeahs1
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  • マスカー1、2と時短A、B、C、D乗せて、固定砲台として使ったら? ばれたらマスカーと、自慢の速力を使ってにげればいいし。

    Yeahs2
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  • 耐久と潜浮はあんま要らない。

    Yeahs3
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  • 後退速度は前進速度の0.7倍ですから退き撃ちの際、相手が距離を詰めるまでに許された時間って結構限られるんですよね。それと前進避けより後退避けの方が断然難しい。敵から見れば前進避けをする相手の予測位置に撃ちこもうとすると発射角度を鋭角にとる必要が有り時間もロスしますが退く相手だと角度も緩くなり誤射が偶然当たってくれる事すら有ります。 達人級に極めれば退き撃ちオンリーも可能かもしれませんが、現実的にはソナムコやマスカーの力を使い遠距離ゲリラですかね。

    Yeahs2
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  • 放置してたらこんなにコメントが(ry 皆さんご意見ありがとうございます。 とりあえず…ソナムコは確定、マス2検討、潜水は…3は厳しいから潜りD、旋回は検討、早撃ちは諦めかな… もう少し考えます。 【本音】更新すれば(ry

    Yeahs3
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  • マイブリーム

    Yeahs2
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  • 最速でもええんやで

    Yeahs1
  • 忘れた頃に受付終了。 ご意見本当にありがとうございました。

    Yeahs1
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