11/18/2015 1:12 AM ·Spoilers
こんにちは、『ゼルダの伝説 トライフォース3銃士』略して『トラさん』のディレクターの四方です。今までにもWebや雑誌等で『トラさん』に関するインタビューは色々あったんですが、マリチャンから「Miiting!」用にネタを残しておくように言われていましたので、ちゃんとネタは温存してきました(笑)
11/18/2015 1:15 AM ·Spoilers
みなさん初めまして、株式会社グレッゾの大岩@渋谷です。僕はボスとエフェクトを担当しつつ、グレッゾ側の運営や任天堂との開発窓口を行っていました。『トラさん』でこうやってインタビューを受けるのは初めてですので、緊張しますが楽しみながらお話できればと思います。
11/18/2015 1:18 AM ·Spoilers
四方さん、大岩さんよろしくお願いします。ベタな「なぜ3人」なの?とか基本的なことは、【Miiting! Part1】や青沼さんの発売おめでとう投稿で話されていると思いますので、そこは今回はしょらせていただいて、ココだけでしか聞けない話を色々伺おうと思います。 では早速ですが、グレッゾさんと任天堂の開発というのはどういうことですか?
11/18/2015 1:20 AM ·Spoilers
おおざっぱにいうと、コース制作の実作業や敵の作成、UIなどはグレッゾで、コースのコンセプト設計や監修、メインのゲームシステム制作は任天堂で、という感じでしょうか?
11/18/2015 1:21 AM ·Spoilers
コース制作に関しては初めて作るスタッフも少なくなかったので、最初の頃は任天堂スタッフが渋谷にきて、方向性などを一緒に詰めていましたが、最後の方はけっこう任せてもらえてましたし、色々勉強になりました。
11/18/2015 1:24 AM ·Spoilers
僕は外部の会社の方と仕事をするのが初めてだったので、正直最初は大変でした(笑)社内だったら後ろ向けばみんながいるけど、グレッゾに会いに行くってなったら、ちょっとした小旅行になっちゃいますから(笑)
11/18/2015 1:26 AM ·Spoilers
そうですねー。離れてるってのは単純な距離的な問題だけでなく、心の距離も生むことが多いので、まずは離れていることを感じさせない努力から入りましたね。用があろうがなかろうが、毎日TV会議で絶対顔をあわせるとかw
11/18/2015 1:28 AM ·Spoilers
あー、わかります。用がないなら時間の無駄ちゃう?と思われがちですけど、毎日顔を合わせるのって実はけっこう効果的なんですよね。用がなくても顔を合わせるから、なんかしゃべらないとって思っちゃって、普段だともういいかなって放置しがちな話題とかも自然と出てきて、実はその話題が大きな議題に発展したりすることもありますしね。
11/18/2015 1:30 AM ·Spoilers
その通り!マリチャンに全部言われた…。あと休みかなーと思ったら頭部だけ映っていることもあったりして、色んな意味で毎日楽しかったです(笑)
11/18/2015 1:31 AM ·Spoilers
仕事だけじゃなくて、色んな節目におこなった「打ち上げ会」とかも京都と東京でTV電話でつないでスクリーンに映したりしてましたよねー(笑)
11/18/2015 1:34 AM ·Spoilers
…まあ不思議な光景でしたね。打ち上げは制作の節目節目で行うのですが、その前に作ったものを青沼さんにチェックしてもらう確認会みたいなのがあって、その時は僕らにとって一番緊張する瞬間なんです。
11/18/2015 1:36 AM ·Spoilers
ですね~。出来が悪ければ、そこでちゃぶ台返しなんてこともありますからね…。その確認会はいつもグレッゾで行っていたのですが、色んな意味で青沼さんがプレイしているのをみんな見たくて、グレッゾの会議室はその時だけは人があふれかえるんですよ。
11/18/2015 1:38 AM ·Spoilers
それが、実は今回はほとんどなかったんです。色んなプレイ動画で青沼さんは紳士的に遊んでいますが、その確認会の時は任天堂のスタッフ相手だったので、「お前っ何してんだよ!」「そっちじゃねーよ」なんて暴言をはきつつ、普通に楽しんでくれていましたね(笑)
11/18/2015 1:39 AM ·Spoilers
改まった会議とかじゃなく、プレイしている時にポロッとでる言葉こそ、ユーザーの声なので、青沼さん達のプレイ中の言葉を僕らは必至でメモを取ってましたね。
11/18/2015 1:42 AM ·Spoilers
「ちゃぶ台返し」しやがって、コノヤロー的なお話を期待していたので、ちょっと残念です(笑)でもちゃぶ台返しはなかったとしても、グレッゾさんと任天堂で意見の違い等で険悪なムードになったりはしなかったんですか?
11/18/2015 1:45 AM ·Spoilers
僕らも基本的にはそうですねー。揉めるといえば社内で揉める方が多かったですが、そんな時は「闘技場」でストレス発散してましたし(笑)
11/18/2015 1:47 AM ·Spoilers
闘技場(笑)開発者同士だとかなり白熱しそうですね。本編では完全協力プレイ、闘技場は完全対戦プレイなんでイイ息抜きにもなりそうですね。
11/18/2015 1:50 AM ·Spoilers
優勝者だけが賞品がもらえる本気バトルなんで、息抜きになるかどうかはわかりませんが、本編とは全く違う遊びになるんで楽しいことには間違いないです。ってかストレス発散(笑)どうりでグレッゾのスタッフはみんなビックリするほど強かったです。こっちのスタッフは誰も歯が立たなかったですね…あれはストレスだったんですね…
11/18/2015 1:52 AM ·Spoilers
いやいやいやいやいや、違います違います!まあストレス発散的な意味合いもなくはないですが、闘技場は2人から遊べる気軽さもありますし、3人っていう数も絶妙で、何度遊んでも同じ場面がないので楽しく遊ばせていただきました。はい…
11/18/2015 1:54 AM ·Spoilers
実は『トラさん』が完成した時に、全員が京都に集まって、グレッゾさんと任天堂でトーナメント方式で大会を開いたんです。「暫定世界一決定戦」という名で(笑)みんな同じ服になるのかと思いきや、思ったよりもみんなバラバラで、まずそこにビックリしました。
11/18/2015 1:57 AM ·Spoilers
発売前だから、開発内で一番だったら世界一ですもんね(笑)闘技場で着るといつもと違った能力が発動するものもありますし、それぞれ得意なアイテムも違ったりするので本当に服はバラバラでしたね。ローカル通信で遊んでたから、みんな覗き込みながら応援とかしていて、あれは異様な…いや楽しげな光景でしたね。
11/18/2015 2:04 AM ·Spoilers
僕は大バクダンの服ですね~。とにかく当たればデカイ!投げるタイミングによっては高い位置の敵も倒せたり、闘技場に限らず僕のお気に入りです。まぁ自分にも周りにもリスクがありますが(笑)
11/18/2015 2:06 AM ·Spoilers
すでにバラバラ(笑)ちなみに私はファイアー仮面です。相手をヤケド状態にして慌てふためく姿をみていつもほくそ笑んでます。 まあその後、ヤケド状態の人が体当たりしてきて私もやられちゃうんですけど(笑)
11/18/2015 2:10 AM ·Spoilers
いやいやいやいや、彼はむっちゃ楽しく仕事してましたって!ちなみにモーションデザイナーです。ゲームを見ていただいたらわかりますが、デザインはけっこう細部までこだわっています。楽しんで作っていなかったらあんなの作れませんから!
11/18/2015 2:16 AM ·Spoilers
しかも、お金持ちな服みたいに、ある程度イメージがつきやすいのならともかく、「仲間の頑張りゲージが増える服」とかは正直困りましたね。デザイナー一同頭を抱えていたのを覚えています(笑)
11/18/2015 2:17 AM ·Spoilers
「チアリーダーな服」のことですよね(笑)完成品を見たらなるほどってなりますが、確かに最初はイメージつきにくそうですね。一番作るのが大変だった服とかはありますか?
11/18/2015 2:22 AM ·Spoilers
でも「これ…かわいすぎるよね…」ってなって、全然呪いの感じがしないってことで、また描き直しになり色んなパターンのタイツをひねり出したのがコレです。
11/18/2015 2:23 AM ·Spoilers
でもやっぱり呪いだし、花とかバッテンとかのしゃれっ気はなくていいかなというのでコレになりましたが、なんだか忍者のくノ一っぽいねということで…
11/18/2015 2:28 AM ·Spoilers
実際作ってみてダメだったってのはないですが、アイデアの段階では、敵がよってこない「クサい服」とか、実況が関西弁になる「関西人の服」とか…