11/18/2015 2:29 AM ·Spoilers
あと他の人から見たら裸に見える「裸の王様の服」とか、写真を撮る時にむっちゃかっこよく写る「ハンサムになる服」なんてのもありましたね(笑)
11/18/2015 2:30 AM ·Spoilers
どれも微妙に気になりますが、微妙に着たくないかも(笑) そういえば、デザインと言えば各コースに「名所」があるというウワサですが…
11/18/2015 2:31 AM ·Spoilers
ああ、「魔境巡り」ですね。各コースにヒミツの名所が隠れています。通常プレイでは気にならないようにしてあるので、見つけるのはかなり難しいですけどね。
11/18/2015 2:34 AM ·Spoilers
魔境以外の場所に、「魔境巡り」という本を8巻まで隠してあります。それを読んでもらえると各コースの名所のモチーフがある程度わかるようになっているんです。中にはある服を着ないと読めないものもあります。
11/18/2015 2:37 AM ·Spoilers
あと、コース中では十字キーを使うと、少しだけまわりが確認できるのですが、それを使ってもらうと良いかもしれませんね。1つだけお見せしますね。例えば砂漠エリアには、『神々のトライフォース2』で出てきた壁画リンクが隠されています。ネタバレごめんなさい。
11/18/2015 2:38 AM ·Spoilers
あっ!こんなところに!!全然気が付かなかった…十字キーってことはNew3DSならCスティックで動かせるってことですね。
11/18/2015 2:39 AM ·Spoilers
僕もどんな名所があるかはもちろん確認していますが、実際どこに配置されているかはわからなくてまだ自力では見つけられてないです
11/18/2015 2:40 AM ·Spoilers
これが各コースに必ず1か所ありますので、一通り遊んでもうやることないやー!って方はぜひ探してみてください。デザイナーからの挑戦状です!
11/18/2015 2:41 AM ·Spoilers
敵を回避しつつ名所を探すのは大変そうですね…これは捜索隊を結成してぜひローカル通信で探してみてください! そういえば、大岩さんはボス全般を作られたんですよね?これは辛かったなぁ…ってことありますか?
11/18/2015 2:44 AM ·Spoilers
もちろん、ボスそれぞれに大変だった所とか、皆さんに見てもらいたいところとかありますよ!でも、それってちょっと押しつけがましいじゃないですか?それに伝えなくても、Miiverseを見てたら皆さん、色々わかってらっしゃるし、何より大変ではありますが、辛いってことはなかったんです。辛いなんて考えながら作ってたら、ぜったいイイモノはできないですよ。
11/18/2015 2:49 AM ·Spoilers
はい、これです。砂漠エリアの中ボスです。テンドルの親玉的存在だけど、身体が大きくて飛ぶのが下手というので「トベヘンドル」っていいんじゃない!と思って、意気揚々と会議で初めて名前を出した時の、皆さんの「えっ?」って顔は一生忘れません。
11/18/2015 2:53 AM ·Spoilers
だから次に作った廃墟エリアのボスは、何のひねりもなく「Yの字君」と名付けました。でもさすがにこれは正式名称にはならんでしょ?ってことで、ギリシャ神話の1つ目の神様の名前をかりて「キュクロプス」と名付けたんですが、長いのでいつの間にか「キュプロス」と呼ばれるようになり…
11/18/2015 2:54 AM ·Spoilers
あれは開発スタッフの間でぜんっぜんなじみませんでしたね…頑張ってその名で呼ぼうとしたのですが、よく分からないんで「キュロプス」とか間違ってしまったりして、中には「キュなんとか」って言ってる人もいましたもんね…
11/18/2015 2:56 AM ·Spoilers
本当はダムダムはコイツだったんです。ネオリークの強化版で、ギガリークっていう天空エリアの中ボスなんですが、こいつが爆弾を投げる時に「ドンドン」って音を出すので「ダムダム」と名付けました。 でも「キュクロプス」が回転する時に「ダムダム」って音がするし、コッチの方が「ダムダム」っぽいということになり、最終的に「元ダムダム」が「ギガリーク」、「キュクロプス」が「ダムダム」になってしまいました。
11/18/2015 2:58 AM ·Spoilers
そうでしたね…でもダムダムになってよかったですよ。開発スタッフの間ですらなじまない名前は、ユーザーさんの間でも絶対定着しないだろうし、何より普通は開発名称で呼び続けているので、正式名称を知らないスタッフの方が多いんですが、ダムダムだけは、みんな正式名称を知ってるという。
11/18/2015 2:59 AM ·Spoilers
では、ちょっと話を変えまして…、インターネットプレイ盛り上がってますね~。私もこっそり入って遊んでいるのですが、皆さん親切で思ったよりも快適に遊べています。
11/18/2015 3:01 AM ·Spoilers
思ったより…という言葉にちょっとドキっとしますが(笑)でもインターネットで快適に遊んでいただけるように、色々仕込んではいるんですよ。特にマッチングは、あまりレベルが違う人同士が出会わないよう工夫しています。ただ、「なかなかマッチングしない」というのは何より避けたいことなので、同じレベルの人がいない場合は、レベル違いの人ともマッチングするようにしています。
11/18/2015 3:02 AM ·Spoilers
今回は「協力」が一番のキーワードになります。楽しい要素と同じぐらい顔の見えない他人と遊ぶのってそれだけで不安だったり、意思も伝わりにくかったりでネガティブな要素も少なくないので、スタッフでプレイしながら「ここ嫌だね」という点はできる限り対処していきました。
11/18/2015 3:03 AM ·Spoilers
マッチングの待ち時間の間のボール遊びも、その一つですよね。本当は嫌なはずの待ち時間が楽しくて仕方ありません。「来なくていいよ」ぐらいの時もあるぐらいです(笑)
11/18/2015 3:04 AM ·Spoilers
そう思っていただければうれしい限りです。インターネットプレイの最大のストレスが「待ち時間」なんで、そこは絶対どうにかしないとって思っていました。でも単にミニゲームができればいいってもんじゃなくて、「2人で協力できる」「特にご褒美はないけど積極的に遊んでもらえる」「途中で中断されてもそこまでダメージはない」そんな遊びがないかをずっと考えていたんですが、なかなかいいのがなくて、途中で「もうあきらめようか」って話もでたぐらいでした。
11/18/2015 3:06 AM ·Spoilers
でもそんな時、コース制作チームの方で「ゼニクラゲ」という生物を作っていて、コイツは連続してたたき続けると、ハートとかルピーとかを出すボーナス的な存在なんですが、「あれ?コイツつかえるんじゃない?」ってなったんですよね。そこからはサウンドチームの協力で音楽を入れようとか色々アイデアがでて、比較的すんなり今の形にまとまりましたよね。
11/18/2015 3:09 AM ·Spoilers
ってことは、通信エラーに遭遇されたんですね…ほんと申し訳ないです。サーバー管理等、こちらでできる限りのインターネット環境はしっかり整えてるんですが、ネットの環境は人それぞれなんで、こちらではどうしようもない通信エラーとかがどうしても発生してしまうんです。でもそんなの相手には知ったこっちゃないですよね?だから「せっかく遊んでくれたのにごめんね」という気持ちを込めて、少しですが通信エラーの際は「見舞金」を出すことにしたんです
11/18/2015 3:09 AM ·Spoilers
その金額を決めるのも最後まで悩んでましたよね。低すぎても嫌だし、高すぎると今度は通信エラーを誘発してしまう危険性があるし…
11/18/2015 3:12 AM ·Spoilers
正直心の中で「もっと出さんかい!」って思ってましたけど、色々考えられてたんですね…親の心、子知らずでした。あとストレスと言えば、最初見た時はコミュニケーションアイコンすくなっ!って思いましたが、意外とストレスなく意思が伝えられてビックリしました。
11/18/2015 3:12 AM ·Spoilers
コミュニケーションアイコンも色々経緯があって、最初はアイコン屋さんを用意して、そこで色んなアイコンをルピーで買えるようにしようとしてたんです。
11/18/2015 3:14 AM ·Spoilers
と、思うでしょ?僕も最初は同じ気持ちでした。でもアイコンを考えていると、沢山あればあるほどとっちらかってきて、反対に伝えにくいことが分かったんです。だから誤動作しにくい見やすく押しやすい大きさを検討し、そこから下画面におさまる数を決めて、そこからアイコンの内容を吟味していきました。
11/18/2015 3:16 AM ·Spoilers
まあ確かに、私も「これがあったらいいなぁ」ってアイコンはありますけど、限られているからこそ工夫して使うようになって、今となれば今ので十分ぐらいに思ってますもん。
11/18/2015 3:17 AM ·Spoilers
そうなんですよ。それぞれ単体ではなかなか伝わりにくいこともありますが、「アイテム」「なげて」とか、「ごめん」「こっちきて」「なげて」とか組み合わせると意外と伝わるんです。
11/18/2015 3:18 AM ·Spoilers
あれだけ文句言ってたスタッフも、最後は普通に組み合わせて使ってましたしね(笑)アイコンだけに限らずいつも思いますが、みんなの意見から「できれば欲しいもの」「本当に必要な物」を見極めるのが本当に難しいんですよね。
11/18/2015 3:20 AM ·Spoilers
あと連打でアイコンの大きさが変わるのもいいですね。連打することで自分の感情が直にアイコンに伝わる感じがしました。ありそうでなかった逸品ですね。
11/18/2015 3:20 AM ·Spoilers
それもアイコンを限定したことで生まれたアイデアなんですよ。一つ一つのアイコンのクオリティや挙動をしっかり考えられますからね。多ければ多いほどいいと思っていた時代の自分に「それは間違いだよ」って言いたいぐらいです(笑)
11/18/2015 3:25 AM ·Spoilers
はーい。というわけで、そろそろお開きにしようかと思いますが、何か最後にMiiverseをご覧の皆さまに何かお伝えしたいことはありますか?
11/18/2015 3:28 AM ·Spoilers
2015年11月13日から2015年11月27日までの限定ではありますが、皆さんに勇者体験をしていただこうと思い、「試勇版」を配信することになりました!皆さんに遊んでいただくための環境整備に少し時間がかかってしまいましたが、やっと実現いたしました!どなたでもお試し勇者体験をしていただけますので、まだ遊ばれたことがない方々はこの機会にぜひe-shopからダウンロードして遊んでみてください!
11/18/2015 3:30 AM ·Spoilers
HOMEメニューでLボタンとRボタンを同時に押してカメラを起動して、このQRコードを読み取ると、ソフトの情報画面に移動することもできます!インターネットに接続したニンテンドー3DSシリーズでお願いしますね!!
11/18/2015 3:32 AM ·Spoilers
そうそう、この期間中はスタッフも時々お邪魔させていただきます。試勇版で「タイツを着ているプレイヤー」がいたらそれはスタッフですので、困ったらコミュニケーションアイコンを使って色々聞いてみてくださいね!
11/18/2015 3:34 AM ·Spoilers
それから12月3日に、トライフォース3銃士のバージョンアップを行おうと思っています!新しい服が増えたり、腕試し用のコースが増えたり、ミーバースで使えるハンコが増えたりだけでなく、皆さんのご意見を伺ってより快適に遊んでもらえるような対処をいれました。詳しくは公式HPに書いてありますので、よかったらそちらもご覧ください!配信予定日は、1、2、3銃士!!の12月3日です!!皆さんがもっと笑顔で遊べるよう色々頑張りましたので、よろしくお願いいたします!
11/18/2015 3:35 AM ·Spoilers
このゲームは一度クリアしたコースでも、プレイするメンバーが違ったり、使っていたアイテムを換えたりすると、違った感覚で楽しめます。また人によっては攻略方法自体が違ったりして「えーーっ、こんな倒し方、解き方があったの!?」と新たな発見もあったりします。それから各エリアボスを倒すとオープンする「特別任務」では、難易度が上がってより3人の協力が必要になり、クリア後にはなんとも言えない達成感、連帯感が生まれます。と、同じコースでも何度も何度も違った感覚で味わえるようになっていますので、とことん遊んでほしいですね。
11/18/2015 3:36 AM ·Spoilers
聞かれないなぁとは思ってました(笑)いつ聞かれてもいいように街ネタも用意していましたが、これ以上長くなってもアレですしね…
11/18/2015 3:36 AM ·Spoilers
そうですね…街は狭いですけど、服ネタやスクープネタ、村人たちの会話の変化等色々仕込んでありますので、そこは皆さんが実際に散策して楽しんでもらうのがよいかなぁと思いますし
11/18/2015 3:38 AM ·Spoilers
うう…すっごく心残りですが、仕方ないですね…どんどん聞きたいことがでてきてペース配分間違えました(泣) でも初めてでちょっと心配しましたが、3人でのトーテムMiiting楽しかったです。見知らぬ方との協力プレイは、思うように進まないこともあるかと思いますが、だからこそ同じコースを何度遊んでも飽きないんでしょうね。こんなに一期一会感のあるゲームはなかなかないと思います。日本人の人口は約1億3000万人。そんな数の中から人と出会うってことは運命的なものなのです。皆さんも、その運命の出会いを大切にしてくださいね!
11/18/2015 3:39 AM ·Spoilers
最後何やら壮大な話になっていましたが(笑)1人で遊んだり、お友達と遊んだり、見知らぬ勇者と遊んだり色んな遊び方で遊べるゲームです。無理せず、自分の好きなスタイルで遊んでいただければうれしいです。
11/18/2015 3:39 AM ·Spoilers
プランナー、プログラマー、デザイナー、サウンド等僕らはユーザーさんを笑顔にすることを一番に、このゲームを作ってきました。これからも『トラさん』を遊んでいただき、大いに笑って、怒って、また笑っていただければと思います!
11/18/2015 3:40 AM ·Spoilers
四方さん、大岩さんありがとうございました!そして皆さま、長い時間お付き合いありがとうございました!これで『トラさん』のトーテムMiiting!終了となります。では!(でやぁ!!!)
11/19/2015 9:41 AM ·Spoilers
アイコンは多くある必要はないと思うけど、別に間違いではないと思うんだよなぁ・・・ 無造作に増やすのが良くないって話で。 MGSPWとか結構よかったですよね。複雑な操作の中でも、手を煩わすことなく割と自由な意思表示ができる。 どの無線をカスタマイズしてるのかで個性も出てました。 つまり何が言いたいのかというと、ありがとうアイコンください! 「ごめん」だけあるのは微妙・・・ あと、個人的にNoほとんど使ってないです。
11/19/2015 11:08 AM ·Spoilers
あの〜。オンラインプレイすると操作しないユーザーがいたり、わざと通信エラー(電源をOFFにする、無線スイッチをスライドでOFFにするなど)を起こす人が多い。
11/19/2015 8:56 PM ·Spoilers
Translation: There will be a Miiverse interview with the developers! This time, not only these guys, 'The Legend of Zelda Triforce Heros' director will also participate in the person of grezzo Co., Ltd.!
Deleted by administrator.
Comment ID: 3UB-6K64-MAK-2X73-PJ2-EYAX
11/20/2015 9:00 PM ·Spoilers
Will there be any news about Zelda Wii U soon? I remember someone saying to me it will be released November 2015 and its the 20th of November. If there isn't a trailer for the game, can you maybe release one soon, i know there's footage of Miyamoto playing it, but i know there will be changes I love the Zelda Series, keep it going.
Deleted by administrator.
Comment ID: 3DB-NBL7-BXM-ZM93-U8F-ELKX
Deleted by administrator.
Comment ID: 3DB-NBL7-BXM-ZM93-U74-C6F2
11/21/2015 4:14 PM ·Spoilers
I heard about this game called TLOZ : Serenity's Edge for the wii u. I also heard it was a fan made game. Has it been released or is there any information you could give me to clearify?