デビルサバイバー2 ブレイクレコード コミュニティ
47Ag47Ag1007
11/24/2015 2:49 AM ·Spoilers
仲間ユニット性能まとめ
コメント欄にて、HP/MP倍率・Lv99時能力・個人的な評価を掲載。 頑張って書いたけど相当適当抜かしてるので信用しないほうがいいです。 (なお「クリアレベル」とはだいたいLv65くらいのことを指しています)
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11/24/2015 3:01 AM ·Spoilers
・和久井啓太 力速/力優先魔切り捨て伸び。火炎耐性。HP倍率6.8/MP倍率1.5。 魔を切り捨てて力・速・体を伸ばす物理特化型。成長中はまず力から伸びていくが、速・体にもそこそこ回す(力速版オトメ)。 力速として見ると体およびHPの伸びに優れているが、魔が極めて低いせいで魔法ダメージが大きく、 そもそも物理ユニットでもあるので、耐久力について過信はできない。というか力が伸びきるまで体はダイチと同程度。 単純火力とスピードを兼ね備えたユニットとして見ればこれ以上のものはなく、 特に力速ユニットの中で唯一デスバウンド適性があるのは非常に大きな利点。 魔スキルをほとんどセットできない点は割り切って運用すべきだが、 カンストさせれば護りの盾やギガジャマ、絶一門くらいは着けられたりする。
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11/24/2015 3:01 AM ·Spoilers
総合的に見て最も物理攻撃に特化しているユニットだが、完全無欠というわけでもない。 より力の高いジュンゴに特化枠を取られたり、ダイチ並みあるいは若干下を行く体速を厭われたり、ワースト2の魔で敬遠されたり、 よく見殺しにされたりする。素直じゃないけど何だかんだ言っていい子なのでどうか彼を救ってやってください。
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11/24/2015 3:02 AM ·Spoilers
・伴亜衣梨 魔速/バランス伸び。電撃・衝撃耐性。HP倍率5.7/MP倍率3。 魔速版ダイチ。力・体に優れ、他の魔型と比べてスキルセットの自由度が高いことが強み…… と言いたいところだが、魔型が力スキルを必要とすることはあまり多くなく、あってもそんなに便利ではない(私見)。 実用的なスキルはせいぜい火炎強化・激化(と絶一門)くらいのもので、別に強化スキルがなくとも火炎魔法は使えるため、 事実上、力スキルを着けられるという利点は死んでいるも同然である。 攻略段階のフミジョーでは殆ど使えない物理反射などの体スキルを着けやすい点はアイリの特長だが、 ただでさえ魔法は威力を強化しづらいのに、魔の伸びはジョー以下なのが痛く、火力不足を感じやすい。 また、あくまで「魔速として唯一攻略段階で体スキルを扱える」のであって、本当に体スキルを使いたいだけならオトメでいい。
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11/24/2015 3:03 AM ·Spoilers
とはいえ、他の魔型と比べると見劣りしてしまうだけで、アイリ自身は決して弱くはない。 フミ・ジョー・オトメで事足りる、と判断されがちではあるが、 早い段階でS烈攻の秘法をセットできるため、足りない火力を実は手軽に補えたり(ただしジョーにもS解守がある)、 リーダーも焦熱する吸収焦熱パをシナリオ中に組む場合はリーダー候補筆頭だったり、 Lv99時にS貫通をセットできる唯一の"まともな"魔型であったりと、アイリだからこそできる芸当も少なくはない。 べつにS貫通を使うからといって自分で貫通を生かしにかかる必要はない。
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11/24/2015 3:03 AM ·Spoilers
・鳥居純吾 力体/力優先魔切り捨て伸び。衝撃耐性。HP倍率7.0/MP倍率1.4。 強力な物理スキルの行使にはだいたい速が必要になってくるので、力体は力速と比べ扱いづらい傾向があるが、 ジュンゴは力の伸びが極めて良く、圧倒的火力でその差を埋めることが十分に可能。 後手に回ることにはなるが、なぎ払いの威力からして他の追随を許さず、 暗殺拳で文字通り敵リーダーのみを撲殺して回ることだって容易い。 邪龍や邪神と組み合わせれば、最大威力のデスバウンドや八相発破を容易に撃てる。 寄せやエクスガードなどの速を補うスキルを、入手即、とまではいかないが、 現実的なレベルでセット可能なのもうれしい(エクストラワンはちょっと無理)。 ただし魔は全ユニット中最低なので、魔法ダメージが嵩みやすい。 力型である以上見た目より柔らかく、HPは高いものの力がカンストするまで体はダイチと大差ないので、無茶な運用は禁物。
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11/24/2015 3:04 AM ·Spoilers
Lv99では遅くも速くもない程度の速を得られる。魔は相変わらず低いので魔法には要警戒。 デスバウンドを使いたい時は大体ケイタかジュンゴの二択になるだろう。
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11/24/2015 3:04 AM ·Spoilers
・菅野史 魔速/魔優先力切り捨て伸び。氷結耐性。HP倍率5.5/MP倍率3.1。 カンストするまでひたすら魔を伸ばし続ける脳筋タイプ。カンストすると次は速が伸びていく。 成長途中の体はジョー以下かつHP倍率が低いため物理に関してはかなりの紙装甲、速もそこまで高いとは言えないが、 属性魔法を弱点とするボスに対して「フミに乱舞を使わせる」というのが有効な攻略法になる程度には圧倒的な火力を持つ。 属性強化スキルで火力を上乗せしたり、速を補強する寄せやS疾風の秘法を着けるなどの方法で更なる殲滅力の向上が見込め、 活泉で無理やり耐久力を高めることもでき、魔の高さから魔法ダメージは幾分抑えられるため見た目よりも隙のないユニット。 とはいえ高威力の物理攻撃を無耐性で喰らえば活泉があっても致命傷になりかねないので油断は禁物。 物理無効とSテトラカーン(とS護りの盾)はクリアレベルで無理なく着けられる。
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11/24/2015 3:05 AM ·Spoilers
本来はHP687。 Lv99では、体の低さが悩みの種だった成長中とは打って変わって、HPまで含めて魔速最硬になる。 魔が高いぶんカンスト憂う者よりも被ダメージを抑えられると考えるとなかなか強烈。 強くて早くてそこそこ堅いユニットが弱いわけがないが、隠しボス戦では魔速としてのHPの低さが響くこともあるので要注意。
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11/24/2015 3:06 AM ·Spoilers
・迫真琴 力魔/力優先伸び。氷結耐性。HP倍率6.5/MP倍率2.5。 力魔は体・速が低く強力な物理スキルを扱うのが苦手なため、魔法寄りで運用するのが基本と考えられやすい。 そしてマコトは力魔型の中で最も魔の伸びが悪く魔法適性が低い故、力魔の中でも特に不遇だと思われがちだが、 力の伸びはダイチヒナコよりも良く、クリアレベル前後で比較するなら、ケイタジュンゴの低い方程度の体速は確保できる。 そして、HPでこそ少々劣るものの、魔が伸びるため、ケイタジュンゴと違い魔法ダメージを抑えられるという利点もある。 「ケイタ・ジュンゴと比べて火力で劣るものの、代わりに人並みに(回復)魔法を扱える物理ユニット」 だと捉えれば、マコトにしかできない戦い方は十分できる。ただし高レベル帯ではそのアドバンテージもなくなる。
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11/24/2015 3:06 AM ·Spoilers
Lv99ではヤマトより体と速が1高く魔が4低い。体速の差も1ではさすがに誤差の範囲だが、 わざわざ力魔を使うにあたって魔法を使わせない道理はないものの、魔依存の魔スキルを積むかどうかはまた別の話で、 MPの差はサマリカーム一回ぶんに満たないため、マコトに対してヤマトがとてつもなく優位かというと意外とそうでもない。
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11/24/2015 3:07 AM ·Spoilers
・柳谷乙女 魔体/魔優先力切り捨て伸び。電撃・魔力耐性。HP倍率5.4/MP倍率3.6。 今作唯一の魔体型。魔法ユニットは物理ほど先攻に執着する必要がなく、単純に耐久力に優れたユニットとして扱える。 クリアレベルくらいだとそんなに体高くないのはご愛嬌。代わりに火力は高い。 魔偏重だが成長中に体・速をあまり切り捨てず、バランスのとれた伸び方をしていくおかげで、スキルセットに困りにくい。 また、縁で魔力耐性を得られ、素で状態異常に若干強いのもうれしい。 ただし攻略段階では両編ともに加入が遅く、固定レベルでの参戦が裏目に出やすいのがネック。 加入した時点で既存のユニットよりレベルが低いことが多く、貧弱そうな印象を抱きがちだが、 同レベルで比較できれば1、2を争うほど高スペックな魔型ユニットなので、見覚えの成長を着けるなど優先して育てるだけの価値はある。
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11/24/2015 3:07 AM ·Spoilers
もちろん、加入レベルが事実上無関係になる二周目以降の隠しボス戦では高い火力と耐久力をいかんなく発揮してくれる。 なお、魔から縁耐性まで、力以外ことごとくイオの上を行くことで有名な(?)オトメさんだが、 実はオトメの体が伸び始めるまでは倍率の差でイオの方がHPが高くなったりする。体が伸び始めてからはオトメが勝つ。
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11/24/2015 3:08 AM ·Spoilers
・峰津院大和 力魔/特化ステ均等伸び。物理耐性。HP倍率6.5/MP倍率2.6。 力と魔が均等に伸びていくタイプの力魔。大体ジョーヒナコより心なし高めの数字になっていく。 この「ジョーヒナコより心なし高め」というのが厄介で、単体では特別火力が高いといえるほどではない。 また体速の伸びが極めて悪く、クリアレベルでは物理反射・エクストラワンなどには手が届かない可能性が高い。 魔体速全てが大して高くない以上、魔寄り力魔として運用するには他魔型どころか劣化イオになりかねないため、 多少は攻撃魔法も扱える力寄り二刀力魔として使うのが正解だろう。 つまり、体速が削られスキル自由度が少なからず落ちるがジョー程度の魔法火力を持ち合わせているマコト。
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11/24/2015 3:09 AM ·Spoilers
Lv99ではイオ・マコトの上位に近い能力配分になるので、カンスト力魔を使いたければヤマト一択になるが そもそもカンスト力魔を実戦投入すること自体がネタの域を出ない。むしろヤマトの実戦投入自体が限りなくネタ。 写真は鬼神+邪龍+S狂戦士の魂用のスキルセット。むろん、常世サマリ雄叫びを割けるようならそちらにすべき。 ちなみに、ヤマトとミヤコは他の人間ユニットより少しだけ力魔体速の合計が多い。が、配分が無駄だらけなので……
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11/24/2015 3:09 AM ·Spoilers
・栗木ロナウド 力体/特化ステ均等速切り捨て伸び。火炎耐性。HP倍率6.5/MP倍率2。 攻略段階ではジュンゴを上回るトップクラスの体を誇る。 ただし、スキルでHPを消費する力型かつ全ユニット中ワーストの速の持ち主なので、被ダメージは嵩みやすい。 速が低く強力な物理スキルを扱うのが苦手で、ジュンゴのようなバカげた火力の持ち主でもないので、 大雑把な能力配分とは裏腹に、運用には緻密なスキル構成が要求されうるユニット。小細工上等。 なお、自前で速の低さを補う手段はごくわずかしかない。渾身の一撃や戦神の加護すら着けられない。 デスバウンドなど消費の大きい物理スキルを使うなら、反撃やエクストラターンを防ぐ邪龍・邪神を組み込むのもひとつの手。
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11/24/2015 3:10 AM ·Spoilers
Lv99では魔25に達し、ダイチと同じく高位回復魔法などの魔スキルに対応しているのが特徴。 相変わらず速が低すぎるので扱いは難しいが、魔スキルを使える力体という立場は、遊びのネタには困らない。 ……攻略ロナウドにできることはだいたいジュンゴにもできて、 カンストロナウドにできることはだいたいダイチにもできるのだが、一応ジュンゴやダイチよりだいぶ固いので……。
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11/24/2015 3:10 AM ·Spoilers
・アル・サダク 魔バランス/バランス伸び。火炎・電撃耐性、魔力無効。HP倍率8.0/MP倍率4.0。 魔型としては魔の伸びがかなり悪く、魔法アタッカーとしてみると頼りないが、HP・MPが極めて高いのが利点。 (力)体速が均等に伸びるためスキルセットにも困らない。 また、他の仲間ユニットよりターンの回りが早いという特性も持つ。縁耐性で魔力無効がつくので状態異常にも強い。 魔型で体とHPが両方伸びるユニットは希少な上、速も特別遅くはないおかげで実質的な耐久力は数字よりも高い。 戦場に長く立っていやすく、他ユニットより多く動け、MPも多いため、理想的な回復要員になり得るユニット。 仲魔の種族スキルも活用し、回復担当としての長所を伸ばす使い方ができればベストだが、 ずば抜けた生存性の高さを買って、スキルで魔法火力を補い、あえて前線に立たせるのも一興か。
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11/24/2015 3:11 AM ·Spoilers
本来はMP540。 加入ルートが少なく、終盤での加入になるため、出撃機会はあまり多くない。使わざるを得ない状況には置かれる。 セプテントリオン編の一部ボス戦ではサダクに関して多くの制約が課されるので、戦力を集中させすぎるのは危険。 余談だが活泉スキルを使わずともHPが999に達するので最期の一撃要員としての適性もある。HPの代わりに高くはない速を補う必要こそあるが。
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11/24/2015 3:11 AM ·Spoilers
・峰津院都 力魔/魔優先伸び。火炎・氷結耐性。HP倍率6.0/MP倍率3.3。 力魔には珍しく、スキル自由度が高いのがウリ。加入直後のステータスで有用な体・速スキルのほとんどを着けられる。 ただしオトメもほぼ同程度の速を持ち、ミヤコよりも魔・体に優れ、 例によって、魔型が力スキルを生かすことは困難なので(なお、加入後、完全に火炎属性が穴となるボスはいないはず)、 『「魔スキルを適当に乗せた力魔」としてはどの力魔よりも使いやすい』としか言いようがない。イオちゃん涙目。 ただし他の力魔と違って初期スキル自由度の高さに関しては本当に目を見張るものがあり、HP・MP倍率も高いので、 魔型運用をすると絶対に他魔型ユニットの劣化になってしまう、ということはない。 Lv99では力魔最速です。が、ジュンゴより足遅いです。お察しください。
Yeahs0Played -
11/24/2015 3:12 AM ·Spoilers
クリアどころか加入レベルで物反神速エクストラワンが着けられるというのは力魔にとってちょっとした革命である。 が、結局は力魔なので、強力なスキルを大量に積むよりかは、余り物を有効に活用して戦う道を選ぶ方が良いと思う。 従来の力魔ではそれすら困難だったが、ミヤコのスキル自由度(と倍率)にかかればさして難しい話ではない。
Yeahs0Played
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