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STEELDIVER SUBWARS Community

źέгδ(´∀`)zero-rei000

11/25/2015 6:04 AM ·Spoilers

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こんなイベントがあったらなー

と思ったことをここに随時書き込んでいきます。 万が一気に入ってしまったものがあった場合は投稿主には運営能力が皆無ですので各自で運営お願いしますw 完全に気まぐれの内容です。

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  • お米残し

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  • 潜水艦はどこへいった!?潜水禁止バトル タイトル通り潜水禁止のバトル。 シブリムと初心者でも活躍できるイベントってなんだろーと考えた結果がこれ(笑) 遊び通り越してもはやおふざけの別ゲーの予感しかしないある意味恐ろしいイベント。 普段は猛威をふるっている蛇やパイクやZはお休みになるかもね。 補給船のあるステージでは戦略がかなり重要になってくる。 こんなのランダムじゃできないから国スキ決定だね。

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  • 今日のおふざけはこの辺で

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  • あ。ひとつまともそうなのが浮かんできた。 スパイ艦隊撃滅作戦 運営者が事前に指定した何人かのスパイを探して撃沈するイベント。スパイは撃沈されたら運営者に誰に撃沈されたか報告する。スパイをより多く、なおかつスパイじゃない人をできる限り沈めなかった人が勝者となる。スパイを沈めた数÷(スパイを沈めた数+スパイではない人を沈めた数) スパイに関してはノーヒントではなく運営者がそのスパイの名前に関するヒントを提示して参加者はそれを参考にしてスパイを探す。 時間経過とともに答えに近いヒントを出していく。 なおこれは参加者が全員スパイと当たれるようなスパイの人数を考えなければいけない。 これも国スキ決定だなぁ

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  • スパイの奴は対抗戦のレイドボスシステムに似てるな

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  • もう一層の事、レースにしよう。 <ルール> ・イベント運営が、事前にステージとコースを決め、それに従い、とにかく駆ける。 ・潜水艦、クルーは自由。(ただし、モールス盗聴は必ず入れる。) ・海面移動、水中移動のどちらでもいい。 ・魚雷は装填数の二回分だけ使用可能。 ・ホーミング魚雷は3発まで。 ・マスカーは何回使ってもOK。 ・コースにある回復ボックスをとることは禁止。 ・加速ヘックスは使用可能。 ・普通に戦闘して撃沈させてから行くのもあり。(コースから離れすぎると失格。) ・撃沈されたらおしまい。(2隻以上撃沈された場合は先に撃沈された人の順位が下になる。) 難点としては、初期位置からすぐスタート位置に集まることですね。そこから、誰か1人がスタート合図を出す感じですね。

    Yeahs1
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  • 因みに、チーム戦になりますね。1位○ポイント、2位○ポイント…みたいな感じで、それを合計し、ポイントの高いチームが勝利。順位は自己申告で、ミバのイベント運営の投稿に、参加した全員がコメントをして、正確に順位を決める。 さて、前にガンガン進んで囮になるのか、はたまた後ろで援護をするのか。ギリギリな戦いになりそうです。

    Yeahs2
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  • マスカー&ホーミング禁止バトル 以前「そなむことマスカーで逃げるのずるい!」と言っていた方がいたので考えてみたイベント。タイトル通りのルールだが逃げられない状況でどこまで戦えるか、プレイヤーの真の実力が発揮されるイベント。

    Yeahs1
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  • すごろくdiver 運営者が普通のすごろくを描き、一番最初にゴールした人の勝ち。人が多い場合は複数のすごろくを用意。 1バトル中に命中させた数÷3+LV調整で進むマスが決まる。 それぞれのマスには今まで書いたような「次のバトルは耐久1」とか「次はシーブリームに乗る」など様々な課題を設置する。もちろん「~マス戻る」「一回休み」なども入れる。 期間が2、3日になるかもしれない。

    Yeahs0
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  • このトピックは閉じさせていただきます。 こんなものを閲覧していただきありがとうございました。

    Yeahs0
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