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ヒロhiroaki16

01/02/2016 5:52 AM ·Spoilers

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ソナー無効に関する質問

質問1:味方のソナーにも反応しないんでしたっけ? 質問2:海面移動中だと無効にならないとかいうのを 以前見た気がするのですが、そうなのでしょうか? 誰か検証してもらえませんか。 質問3:HP40ちょうどだと、 オイルは出ないでソナー無効発動というのを 以前見た気がするのですが、そうなのでしょうか? 検証も難しいかもしれませんが。

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  • たたんs>> あ、爆風は難しいかと思ったのですが、 限界距離での爆風ではなく 壁に当てた爆風なら簡単ですね。 そして回復系クルーでHP調節 という手がありましたか! オイル状態やソナー無効の発動が なぜかあいまいなんですね。 HP表示の目盛りは1きざみでも、 内部的には小数点以下のHPが あったりするのかもしれませんね^^; あいまいさがあるというのが わかったのでありがたいです^^

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  • ちなみに修理上手を使わずにHPを40して オイル無し+ソナー無効が発動している時は警報は鳴っていました。(下画面も赤く点滅?します) 余談ですが、あおいsの耐久表に1つミス?がありました。 耐久値3の艦へのやや強魚雷のダメージは30ではなく31でした。 もしかしたら自分だけの現象かもしれないので、誰か他の方も検証して頂けると幸いです。

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  • たたんs>> なるほど、使用者側から見て 「警報時にソナー無効」は正しいわけですね。 本人には警報が鳴っていても、 相手から見るとオイル無し という場合があるわけですか。。。 不思議ですね。 ダメージは少しばらつく気はします。 耐久4で強魚雷の遠距離2発で 沈むときと耐えるときがあるので。 数回やって平均をとるというのが たぶん王道ですが、大変でしょうね^^; 「耐久3へのやや強魚雷ダメージ」だけでも、 誰か数回試してもらえませんか?

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  • 違うアカウントから失礼します あのときはオイル状態から数発当てたらたしかにソナ無効発動してましたし、ソナーにも反応していたのであれはラグだったのかなって思います。 連動しているという話をきいて納得しちゃいしたw たたんさんも検証ありがとうございます

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  • ヒロs»ええ。敵艦は一隻でした。 (なんか難しい話に…うっ…頭が…)

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  • 皆さん色々ありがとうございます。 もし同じ方法でHP40にしたときに いつも同じ状況になるとすれば、 ランダム要素じゃないですね。 別の方法でHP40にしたときの状況は 方法によって違うようなので、 やはり内部的には小数点以下の HPやダメージ量や回復量が あるような気がしますね。 そして「警報がなってもオイルは出ていない」 というのが起こってしまうのは 普通に設定ミスなのでしょうね^^;

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  • さすがヒロさん、鋭いですね。 ソナー無効の話からは少し逸れてしまうのですが、 仰る通りゲーム内でのHP表示はHP1につき1目盛りづつ表示されますが、内部的には小数点以下が存在するみたいです。 今の所、小数点以下のHPを生み出すのに成功したのは修理上手だけで、仮に小数点以下の数値が0.5だとすると 修理上手は1秒につきHPを0.5回復させるようです。 昨日ここに書いたコメントでオイルの有無+ソナー無効の有無を2択書きましたが、 修理上手によって40まで回復すると前者(警報有)、40.5まで回復すると後者(警報無)になりました。(HPの表示は同じ) と言うかこれのおかげでHP1以下の存在に気付きました。

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  • 以前HPが0なのに撃沈されない現象のことを誰かが報告していたり自分で体験したりしたのですが、今回の小数点以下の発見でそれを再現出来ました。 この画像のHPゲージは表示上は0ですが、内部的には小数点以下のHPが残っているようで沈没していません。 気付いた事をまとめて書こうとしたせいで内容が分かりづらくなっています、すみません。 自分は今まで小数点以下の存在に気付かなかったので、今回の検証でそれに気付く機会を下さったヒロさんにはとても感謝しています。

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  • たたんs>> 僕もHP0で沈まない状況が不思議でしたが、 観戦時にしか見たことがなかったので 本人視点ではHPが残っているという ラグの一種かと思っていました。 確かにそれも小数点以下で説明できますね。 修理上手が2秒にHP1回復ではなく、 1秒にHP0.5回復なのはたぶん新発見ですね^^ なるほどと思いました。

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  • 開発もまさかここまでやりこみされるとは 思っていなかったろうに......w

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  • こうs>> やりこみとはちょっと違うかもですけどね^^;

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  • こぴーs のコメントを見る限り、 「耐久3へのやや強魚雷ダメージ」は 30であってたんですかね?

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  • 耐久3へのやや強魚雷、耐久4への遠距離ヒットのダメージについてローカルで試して来ました。 ガーフィッシュで耐久3のスネーク、パイク、ウォーラスに2発攻撃するというのを3回づつ行ったのですが、全て62ダメ=1発31ダメージでした。 ダメージを受けたあと補給船でHPを2回復させると40丁度になり、オイル無しのソナー無効が発動したので確かなはずです。 また、持っている強魚雷艦全てを1回づつ使って耐久4のガーとシーに強魚雷の遠距離ヒットを2発当てたのですが、1度も耐えませんでした。 ヒロさんが遠距離ヒット2発を耐えた時は、HPは僅かに残っていたか覚えてますか?

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  • たたんs>> その感じだと、 ダメージは不定性なく固定値っぽいですね。 強魚雷の遠距離2発を耐えたりしていたので てっきり不定性があるかと思っていましたが。 たぶんHP2とかそのレベルで残ったと思います。 1回とか2回ではない気がしていますけど、 通常ヒットを3回受けたのが ある種のラグで認識できていなかった とかかもしれませんね。 検証をありがとうございました^^ あおいs のところに訂正を 書き込んでおくとよいかもしれませんね。

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  • コピーs>> 確認をありがとうございます。 たたんs の情報でOKみたいですね^^

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  • 以前、 自分はHP普通にあるのですが、 味方曰くHP小数点以下ということが、 ありました。 その試合は一度HP小数点以下に、 なったのですが、 逃げ回って回復しました。 これは一体…バグなんですかね?

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