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Super Mario Maker

やまっぴyamappi_tyunibyo

03/19/2016 3:45 AM ·Spoilers

久しぶりのドンキーリスペクトのラビリンスシリーズが一つ、スリップスパイクラビリンスを投稿。 名前の通り滑る床(スリップ)、棘(スパイク)で構成されたコース。 落としてミスさせるスタイルではなくダメージでミスさせるコース。 そのため救済用のパワーアップをいっぱい設置しています。が、それでもビックリするぐらい死にます。焦るとボコボコにされます。ごり押しするポイントを決め撃ちすると上手くいくでしょう。 ピンクコインをすべて集めようとすると難易度が更に上昇します。多分、2つ目と4つ目が鬼門。 さらに……

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  • こちらがパワーアップアイテムや中間といった救済要素をすべて取っ払った極悪難易度コース。コース構成はまったく同じです。本家のハードモード(中間なし、ダメージくらうと即終了)の完全再現です。 ピンクコイン集めをしようものなら、その難易度は鬼畜じみたものとなります。 因みに、本家の難易度がどれくらいだったっけと思い、久しぶりに元ネタのコースをハードモードでプレイしました。 約170匹のゴリラが犠牲になりました。 僕は喜んでこのコースの難易度を上げました。 でも、多分それでも本家にはかなわないです。

    Yeahs0
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  • 超高難度版のクリアチェックで地獄を見たのに、態々このコメを残すためだけに再度地獄を味わうことに。 何やってんだろ私(笑) やっぱり視力検査のところが鬼門。

    Yeahs0
    Played
  • はっはっはっは~クリアしてしまったのだ~コイン全てとんなきゃクリアできないと思ったから全て取ったのにでも取ったから最後が気持ち良かった~次のモードはまた後日クリアしますね

    Yeahs1
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  • 結局まちきれなかったので今日やっちゃいました・・・ピンクコインも全て回収してクリア!上え上がっていく4つめのピンクコインは回収したほうがクリアしやすかったですまた難しいのを作ってくださいね

    Yeahs1
    Played
  • 素晴らしいですね。感服いたしました。 しかし、そこまで凄まじい腕前だと、今後の公式の普通のマリオが楽しめるのかどうか変な意味で不安になります(笑)

    Yeahs0
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  • あはっ

    Yeahs0
    Played

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