04/15/2016 5:51 AM ·Spoilers
当時は『風のタクト』のトゥーンリンクの印象が強かったので、シリアスで大人びたグラフィックがでてきて驚いたのを覚えています。 やっぱりストーリーがシリアスだったから、グラフィックもシリアスになったんですか?
04/15/2016 5:52 AM ·Spoilers
普通はお話から絵が決まることが多いのですが、『風のタクト』で元気いっぱいな少年リンクを、とびきり明るい大海原で描いた分、次は、大人のリンクを少しダークにリアルに演出したかったので、ストーリーもシリアスにした気がします。
04/15/2016 5:54 AM ·Spoilers
いや…10年前ってのもありますし…ゲームって、作りながらどんどん変わっていくものなので、ハッキリ覚えていなくて… でもあの時はちょうどWiiが発売される時で、ゲームキューブで出すのかWiiで出すのかという判断を迫られまして、スタッフ一同頭を悩ませたのはハッキリ覚えていますね…
04/15/2016 5:55 AM ·Spoilers
結局、ゲームキューブとWiiの両方で出されてましたよね。 コントローラーも全く違うし、まさか両方で出るとは思いませんでした。 しかもゲームキューブ版とWii版は仕掛けや剣を持つ手が左右反転してるし、ある意味別のゲームを作るようなもんですよね。
04/15/2016 5:57 AM ·Spoilers
そうなんですよ!ただ単に移植すればいいってもんじゃなかったんで大変だったんですが、良いゲームができたんで、ゲームキューブを遊んでくださっている方にも、Wiiを買ってくださった方にもそれぞれのハードの個性を活かした形で遊んでもらいたくって、両方作りました!
04/15/2016 5:58 AM ·Spoilers
自分で良いゲームって言っちゃいましたね(笑) でも左右が反転しているだけといってもコントローラーが違って、操作感が違うので両方遊んだという人が私の周りは多かったです。 今回はWiiUということでまたコントローラーが全然違うと思いますが、WiiUゲームパッドならではのおススメ操作はありますか?
04/15/2016 6:01 AM ·Spoilers
なんかネガティブな聞き方なのが気になりますが… 私たちはいつもベストを皆様にお届けしているつもりです。 それに今作でマップは大変重要な役目がありますので、Wiiリモコン操作をやめたというよりは、ゲームパッドに的を絞って開発した形ですね。
04/15/2016 6:02 AM ·Spoilers
すでにスマブラでリンクやゼルダ、ガノンのamiiboは出ていましたし、「トワプリ」の象徴的なキャラクターは何?と考えた時、これしかないと! …まぁ個人的には「テルマ」さんのamiiboが作りたかったのですが、私の趣味なだけなんで、そこはグッとこらえました。
04/15/2016 6:04 AM ·Spoilers
今までにない快適な操作性を実現するためにゲームパッドの機能は必要なものだったんですが、WiiU版を作ろうと思った一番の理由は、「画質」! 画質なんですよ!
04/15/2016 6:06 AM ·Spoilers
だから「だけ?」とか言わない! 確かにマリオとかのアクションゲームだったら、画質が良くなってもそこまで遊びに影響はしないと思いますが、ゼルダは違います! 遠くの景色までクリアに見えるようになるだけで、状況把握がしやすくなって謎解きがさらに楽しくなることはわかっていたんです。 だから、『トワプリ』の高画質リメイクをいつか作りたいって思っていました。
04/15/2016 6:07 AM ·Spoilers
そんな時に、Tantalus Mediaさんに出会ったんですね。 でもTantalusさんはオーストラリアの開発会社さんですよね? どのようなきかっけで『トワプリHD』を一緒に作ることになったんですか?
04/15/2016 6:08 AM ·Spoilers
ご存知の通り、今は新作のゼルダを作ることにチームは手一杯で、作りたいけど作れない…そんな状態だったんですが、そんな時「海外にHDのリマスターに定評がある会社さんがあるよ」と言われて、これは運命だって思ってすぐに連絡させてもらいました。
04/15/2016 6:10 AM ·Spoilers
もちろん! グラフィックはトワイライトプリンセス特有の「柔らかくにじむ空気感」を再現したかったので、時間をかけて全部くっきり描けば完成!というわけではなかったので、イメージをすり合わせるのに少なからず苦労しましたが…
04/15/2016 6:11 AM ·Spoilers
一番時間をかけたのは、「良いさじ加減を探るところ」です。 そこさえ同じであれば、目指すゴールは同じになりますから!
04/15/2016 6:12 AM ·Spoilers
…そのさじ加減すり合わせのやりとりを間近でみていたスタッフから、「青沼さんのグラフィックこだわりは半端なかった」と情報が入っています。
04/15/2016 6:13 AM ·Spoilers
なんかプロデューサーではなく、またディレクターに戻ったという感じですね。 他にもオリジナル版の制作スタッフの方でかかわった方はいらしゃるのですか?
04/15/2016 6:15 AM ·Spoilers
グラフィックのチェックにはオリジナルでアートディレクションをしたスタッフにも監修者として参加してもらいましたが、全体に関わったのは私だけなんです。 なので自分がしっかりしないと、オリジナル『トワプリ』の価値を落としてしまう、それはつまり当時のスタッフの頑張りを無にしてしまうという責任もあって、リメイクではありますが、新作を作る気持ちで気合いれて頑張りました!
04/15/2016 6:17 AM ·Spoilers
正直、改めて遊んでみて「何故、こんなことになっているのか」と、当時は気づかなかった「ダメな所」も発見して結構ヘコみました。 それを直すのは嬉しい反面、当時、オリジナルを買ってくれた人に申し訳ない気持ちでいっぱいになりました。 10年前は自信満々でリリースしたはずだったんですけど…当時の自分にその自信満々のドヤ顔やめろと言いたいです…
04/15/2016 6:18 AM ·Spoilers
その気持ちわかります。でも一番大切なのはその当時の自分が自信を持って作ってるってことじゃないですかね。一概には言えませんが、10年たっても大満足してるなんて、それは10年経っても成長してないってことだと私は思うので…いや~成長しましたね、青沼さん!
04/15/2016 6:21 AM ·Spoilers
私の思うリンクのキャラクター像って、一貫して「高潔なひたむき野郎」なんです。 それは子供であっても、トワプリのような大人のリンクであっても同じ感覚なんですね。 でも、トワプリのリンクには、ちょっとだけ「背伸びしたがりのヤンチャさ」を、年相応に入れたかったので、剣を回転させながら鞘に納めたりという「格好つけ」的なアクションを入れたりしています。
04/15/2016 6:23 AM ·Spoilers
正直に言うとですね…仕事で海外に行った時に、たまたま、自分が「オオカミ」の姿で牢屋に閉じこめられている夢を見たんですね。 その時に何故、オオカミなんだろうと考えたりするうちに、それをゲームにしてみたいと思ったんです。なので、他の動物、という発想はなかったんです。
04/15/2016 6:25 AM ·Spoilers
気になるとこソコですか?(笑) オオカミの話題がでるだろうと思って、オオカミリンクのデザイン案を用意してきたんですが…
04/15/2016 6:32 AM ·Spoilers
既にこの頃、ミドナのデザインはほぼ決まっていたので、色や模様に共通点を持たせようとしていたんですよ。でも、これはリンクが変身した姿なので、リンクを想像させる名残やヒーローっぽさを入れていこう…となったんです。イメージカラーである緑を入れたり、身体全体に角張った要素を入れて雄々しくしたり、目を人間の時の印象に合わせたり…と色々な調整を加えて、現在に至ったわけです。
04/15/2016 6:35 AM ·Spoilers
リンクがオオカミの姿になった時、それを導くキャラクターが欲しいという事で、敵か味方かわからない「小鬼」のようなキャラクターを設計しました。 しかし「なぜ、そのキャラクターがリンクを導くのか」→「それはそのキャラクターにも、リンクを導いて、解決したいことがあるから」→「影の世界のお姫様が追放されて姿を変えたキャラクターにしよう」という流れで生まれました。 影の世界を追放されて、光の世界をさまよっている設定なので、いろいろ疑心暗鬼になっているに違いない!ということで最初はリンクには心を開かない、ああいう性格にしました。
04/15/2016 6:36 AM ·Spoilers
ミドナのイメージは小鬼だったんですね。 もう一人多くの方が気になっているキャラクターがいるんですが…誰だかわかりますか?
04/15/2016 6:37 AM ·Spoilers
ネタバレになるので、ハッキリとは表現しませんが、ガノン戦が終わった後のザントの首のシーンの意図を教えてください! 実は私もすっごい気になってました!!!
04/15/2016 6:41 AM ·Spoilers
このシーンを作ったデモ班のリーダーは、独特の感性でデモを作ることに定評がある人物だったんです。 その独特な感性をゼルダで活かしてほしくて、『トワプリ』のデモ全般を作ってもらっていました。 あのシーンができた時に、「首が!!」って私も思ったんですが、私はその担当者に絶大なる信頼を寄せていましたので、きっと彼が作るものであれば芸術なのだろう…私がわからないだけなんだ…と思って何も言わなかったんです。
04/15/2016 6:43 AM ·Spoilers
でもまぁ印象に残ったという点では、成功してますね(笑) 話は変わりますが、今作でお気に入りのミニゲームはありますか?
04/15/2016 6:44 AM ·Spoilers
そこはミーバースで世界一決定戦をやった「雪山レース」と言ってほしかったですが(笑)じゃああまり好きじゃないミニゲームはありますか?
04/15/2016 6:45 AM ·Spoilers
でましたね。ネガティブ質問! でも実際あるんですよね…ゲーム自体は自信を持って面白いって言えるんですが、「バルーントリップ」はWiiリモコンの性能を検証するために、かなり遊んだので、正直…最後はちょっと嫌いになりました(笑)
04/15/2016 6:46 AM ·Spoilers
私がやんわり「好きじゃないゲームは?」って聞いたのに、嫌いになったって言い切るところがさすがですね!(笑) では最後の質問です! 青沼さんにとって、『トワプリ』で一番思い出に残っていることはなんですか?
04/15/2016 6:48 AM ·Spoilers
やはり、妻が遊んでくれたという事でしょうか。うちの妻はそれまで、私の作ったゲームを遊ぼうとはしなかったんです。 オカリナの時なんてゴロンの後ろ姿を見て「カメムシみたい!」と言って気持ち悪がったりしてたぐらいなので…そんな妻が、私が「遊んで」と言わないのに遊んでくれた時は嬉しかったです。 しかも妻は、ロックオンを知らない状態で最後までクリアしていました。 私ですらロックオンなしでクリアとか無理なのに…
04/15/2016 6:49 AM ·Spoilers
蓋を開けたら奥さんの方がゲームがうまかったと(笑) でも日頃ゲームをしない方が興味を持ってくれて、かつ最後まで遊んでくれるのは嬉しいですよね。
04/15/2016 6:50 AM ·Spoilers
色々思い出はありますが、それが一番うれしかったですね。頑張ってゼルダ史上一番広いマップを作ったかいがありましたよ。仕上げるのがかなり大変で、スタッフはテンテコマイでしたが…青沼のプロジェクトは大変だと部内でも恐れられていますよ(笑)
04/15/2016 6:51 AM ·Spoilers
あっ、オオカミの夢の通りですね!オオカミって「困難」「危険」の象徴で、かつ青沼さん自身がそれに変身したというは…青沼さん自身が要注意人物ってことで、夢があたってますね(笑)
04/15/2016 6:52 AM ·Spoilers
い、否めません…。でも確かに無理難題ばかりだす要注意人物かもしれませんが、それを一生懸命形にしてくれるスタッフには本当に感謝しています。いつも完成して一番感激しているのは私ですから。
04/15/2016 6:55 AM ·Spoilers
リメイクをしている時は、10年も前のゲームを今の人が遊んでくれるのか、とても心配でしたが、オリジナルを遊んだことのある方達にも「新鮮」だと受け止めて頂けたようで嬉しく思っています。 オリジナルが発売された時に買おうと思っていたけど、買い忘れたという方がこのHD版を遊ばれて「10年前のゲームとは思えなかった」と言ってくれているのを見て、今回のリメイクを作った意義を自分の中で噛みしめていたりしますので、また、遊ばれた感想など、Miiverseに「どしどし」投稿して頂けると嬉しいです。
04/15/2016 6:56 AM ·Spoilers
『トワプリHD』は遊びやすくなっただけ、画像がきれいになっただけ…かもしれませんが、その「だけ」が今作の印象を大きく変えていることは確かです。 HDのリメイク作品は、単なるきれいになった「だけ」のものも少なくなく、オリジナルを知っている人にとっては面白くないこともあるかもしれませんが、今作はオリジナルの『トワプリ』を遊ばれた方にこそ遊んでもらってこそ、その「だけ」の価値があるのかもしれないなと思いました。 『トワプリHD』がデビューの方は、「だけ」の価値は体感できないかもしれませんが、『トワプリ』は世界で約800万人の方に遊んでいただけた人気作品です。 それが更にグレードアップした状態で遊べるというだけで価値があると思います。どなた様も楽しんでいただければと思います。そして新作がでた暁には、『トワプリ』から10年たった青沼さんがどれだけ成長したかをみんなでみてあげましょう(笑) それではMiiting!はこれで終わりです。ありがとうございました!
04/15/2016 7:03 AM ·Spoilers
ヤッター!初の1コメゲット! ミーティング、リアルタイムで見てました!読んでて楽しかったです!まだ、私はトワプリHDで遊んでないんですケド…でも、ゼルダファンとしてめっっっちゃ尊敬してる青沼さんのお話(文章かしら?)を聞けて(見れて?)私もやってみたくなりました!((← とても良かったです!ありがとうございました~♪また次回とかあったら見てみようと思いますw((
04/15/2016 7:03 AM ·Spoilers
I wished I knew more than 2 languages, English and bad English:)
04/15/2016 8:34 AM ·Spoilers
マリチャンさんaonumaさん(青沼さん)»お疲れ様です。これからも頑張って下さい。私ゼルダシリーズ大好きです!! インタビュー見させて頂きました。
04/15/2016 7:57 PM ·Spoilers
Miiting !面白かったです。 でも訊き足りない。もっともっと当時のこととか、リメイクの話とか。 マロ~ 青沼さんにインタビューしてよ 新作、楽しみにしてます。
04/15/2016 9:35 PM ·Spoilers
リンクリンクリンクリンクリンクリンクリンクリンクリンクリンクリンクリンクア~リンクリンクリンクリンクリンクリンクリンクリンクリンクリンク
04/15/2016 10:11 PM ·Spoilers
全く関係ない話なんですが最近ミーバースが面白くなくなってきました理由は ※コメント出来ないものがある ※悪口を書く人もいるので最近ミーバースが面白くなくなってきました
04/15/2016 10:35 PM ·Spoilers
ファミ通WEBのトワプリHDのインタ ビューがすごく良い記事です。 HDで何を変えたのか、何が変わったのか、何を変えたかったのか。 今回のMiitingをより突っ込んだ内容になっているのでオススメ。 (外部サイトへ誘導していないので大丈夫ですよね?運営さん......)
04/16/2016 6:40 AM ·Spoilers
随分前の話だが、ペーパールイージが出なかった理由に4人同時操作は難しいからって言ってたけどマリルイ2でべビィをおんぶして運ぶみたいに折り畳んで運ぶって考えはなかったんですか?
04/16/2016 10:08 AM ·Spoilers
奥さんスゲーZ注目無しなんて(笑) ガノン戦難しくないかな?青見つけたらわざわざ、画面動かしたのかな? 青山さんトワプリ情報ありがとうございました。ずっと自分も気になった、ポキ(ガノンドロフがぐわ)がわからないなんて!!!!!ゼルダ無双でも使われたのに!!その上司?は、どうして作ったのかな?青山さんの用に夢?嫌それは無いと思う。 青山さん聞いていたら、長文聞いてくれて、本当にありがとうございました。他の投稿もすごくお待ちしております。
04/17/2016 3:02 AM ·Spoilers
昨日ようやくトワプリHDクリアしました。 Wii版も発売日にWii本体と一緒に買って遊んだことあるので、当時を思い出しつつ楽しく遊ばせてもらいました。 ウルフリンクの初期デザイン案もかっこよくて好みです。いつかこっちもゲームで出てきたりしないかな…(淡い期待)
04/18/2016 11:55 AM ·Spoilers
ネガティブなインタビュアーだな! なにはともあれ、お疲れ様です。 hdになってかなり快適になりましたね。 特に、カメラの上下左右反転は風のタクトに移植してほしいぐらいですw 次は新作セルだですね! 期待していますm(_ _)m
04/19/2016 11:22 AM ·Spoilers
其れにしても毎回の事ですが、質問受付してる時は多言語を使っているのにMiitingの時はいつも多言語を使わないんですね。wwww