Developers' Room
ゼルダコミュニティのみなさん、こんにちは。私は今、米国のロサンゼルスに来ています。 今年もE3ショーが始まりました!昨日、放映された「Nintendo Digital Event」は、もう、ご覧いただけましたでしょうか? 公開したWii Uの新作ゼルダの映像について「あれは単なるPR用のムービーですよね?」とメディアのみなさんに聞かれるのですが、実は、あれはちゃんとWii Uで動いている映像で、私が「遠くに見える山まで行こうと思ったら歩けます!」と言っているのは嘘ではありません。 来年のE3には、実際に遊んでいただけるようにしたいと思っていますので、ご期待ください。 昨日は、このE3の会場の中で、インターネットで生放送する「Nintendo Treehouse Live at E3」というのに出演して『ゼルダ無双』について、コーエーテクモの早矢仕さんと一緒に、お話をさせていただきましたので、そちらも興味がありましたら、後日、任天堂ホームページの「E3特設サイト」でご覧いただければと思います。
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06/11/2014 5:12 PM ·Spoilers
Hello to everyone in the Zelda Community. I am currently visiting Los Angeles in the United States. This year’s E3 has begun! Did you already have a chance to watch the Nintendo Digital Event that aired yesterday? Many people from the media kept asking me if the footage from the new Zelda game for Wii U is just a promotional movie, but that really is actual gameplay on Wii U. Also, I wasn’t kidding about how you will be able to reach the mountains that appear in the distance if you should choose to! I also got to talk about Hyrule Warriors on Nintendo Treehouse Live at E3 on the live internet show from E3 with Mr. Hayashi from Tecmo Koei Games. If you’re interested in hearing what we talked about, the videos will be posted soon so please check them out!
Yeahs1170Played
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08/31/2014 10:55 PM ·Spoilers
話は変わりますが、動画サイトに上がっていたE3のTreehouseのモノリスソフトのXの動画(惑星の景色を映してるムービー(白髪の女性が、彼らがこの惑星の先住民よ、と話している辺り)、地面から石柱が生えてる場所のシーン、ですが)を見ていて綺麗だなと思ったのです。何故だったのしょうか?(細かな?)物質感(?)や粒子感(?)実物感?質感?とも言うべき何かを感じたのか…?遠くの岩山の岩々の凹凸や起伏に強い太陽の光が当たって、それが細かい(激しい?)陰影となっていて?、隆々とした岩山の物質感というか?が伝わってくる…からなのか?はちょっとよく分からないのですが…(写実的な景色が綺麗に見えた、と漠然と言えば楽なのですが…)また、透き通ったような景色だと思ったかもしれません。他、群れが走るシーン前方に見える平原も綺麗だと思ったかもしれません。他の人がどう思うかは分かりませんが、<続く・9>
Yeahs4 -
08/31/2014 10:58 PM ·Spoilers
Xのその景色(遠景ですが)を見た時、隅々まで探索してやりたい、触れてやりたいという気持ちが湧いてきたのですが、ゼルダ(静止画ですし、天候や日の位置や太陽の光の強さが違うかもしれませんし、Xのは遠景だし、例えば草と岩の景色を単純に比べられるのか分かりませんが)はそれがさほどなかったのです(Xの特殊な面白い形の地形に起因するものかもしれません(しかし他の写実的なとあるソフトの静止画を見ても同様に思いました))。景色の物質的な美しさというか、は探索の欲求を引き起こすのでしょうか…?(分かりませんが)。もしかすると細かくはっきり見える遠くの景色に感動したのかもしれません。細かいはっきりとした色の変化?(そこから物質感(?)を感じるのか?)それをを美しいと思ったのか?そしてそういうのは探索の欲求に繋がるのでしょうか?…本当にこれが原因なのかは分からないんですけどね。<続く・10>
Yeahs3 -
08/31/2014 11:00 PM ·Spoilers
余談ですが、現実の景色ですが、快晴の日だったと思いますが、遠くの山を見て(遠くの山だからこそ?)、生えた木々やそれらの枝々の起伏に強い光が当たってか、明るい色と暗い色が細かく並んで、細かい陰影が見えて、明、暗、と"色の粒"がはっきり細かくと見える感じでしょうか(高解像度という言葉が当てはまるかもしれません)、普段はぼんやり見えていて何とも思わなかったのですが、その時は本当に(超超超絶に)綺麗だと思ったことがあります(これ程に美しい景色があるのかと思えるくらいにでしょうか)。また、景色が奥まで透き通った感覚がして、山の立体感や臨場感が伝わってきて、山までの正確な空間的な距離感も掴めるような気がしました。細かくはっきり見える遠くの景色、細かいはっきりとした色の変化に感動したのだと思いますし、またそれらが立体感や臨場感や距離感を生み出したのかもしれません。ずっと見ていたい、山の隅々<続く・11>
Yeahs3 -
08/31/2014 11:02 PM ·Spoilers
まで眺めたいと思ったかもしれません。(ちなみに、山の一部だけに光が当たって、当たってない部分と並んでいる景色も綺麗かもです。更には、強い光が当たりながら山が白がかっていた(明暗の細模様+白がかり)のを見た記憶がありますが、あれも綺麗だったと思います)ところで、光が強く当たると遠くのものも細かくはっきり見えるのでしょうか?(また、光が強いと目に映る景色は奥まで透き通ったような感覚はする…のでしょうか?)それと、上では太陽の光の強い景色の魅力ばかり説いていますが(上では且つ遠景のことばかりですが)、他の景色の魅力もあると思います。また晴れも良いですが、そればかりだと疲れそうな気もしますし、曇ったりもしてくれないと、とは思います。遠くの細部まで見える景色には感動するのかもしれませんが、例えば敢えてぼやけさせたりなんてのも良さそうな気はします。(ところで、<続く・12>
Yeahs3 -
08/31/2014 11:05 PM ·Spoilers
山(の木々)も草のあれと同じく、(遠い、同距離から見比べてですが)光が弱くなると暗くなって、色の粒子が?似た色になっていって、遂には塗り潰れていくような…気もしなくもないです) <続く・13>
Yeahs3 -
08/31/2014 11:07 PM ·Spoilers
また、少し話が変わりますが、例え遠くまで細かく見える景色は場所を魅力的と感じさせる要素となったとしても、別に視覚的に詳細でなくても魅力的な場所となるかもしれませんね、何から魅力を感じているかによって違うのかもしれませんが。それに視覚的に詳細でないものでも、むしろそれが魅力的になることもあるのではないかとも思います、好い加減な思いつきですが。仕掛け(やそれへの期待?)等が場所の魅力となることもあるかもしれませんが?、景色もその要素になり得ると思います。(自然)風景に強い光が射し込んで、遠くまで精細に見える景色(勿論距離に応じた見え方のする)は魅力的になり得ると思うのです(なったとしても、そういうのばかりが景色の魅力ではないかもしれませんが)。静止画のような風景なら、そういうのもあると美しくなってよくなるのでは?と思ってしまいます(というか、例の、太陽が当た<続く・14>
Yeahs3 -
08/31/2014 11:09 PM ·Spoilers
っているはずなのにぼんやり見えているのはどうなのでしょうか?)精細な風景も場所の(視覚的)魅力となり得て、もしかすると探索の欲求も増して、このような景色もあればもっと良いのでは?思ってしまうのです。(おまけですが、スカイウォードソードの封印の地の螺旋の地形に少し斜めから強い光が射し込んで、陰が出来て、遠くまで精細に見える景色は綺麗で壮大だろうなーと思ってしまいます。見てみたいです) <続く・15>
Yeahs3 -
08/31/2014 11:11 PM ·Spoilers
(遠景ばかりでなく)近くの景色でも例えば細かい土の凹凸の感じ(それによる光の陰影も?)や細かい色の変化とかが伝わってくると美しく感じるのでしょうか。マリオカート8のモーモーカントリーですが、ロード(土)を見て綺麗だなと思いました(降り注ぐ朝日(?)の陰影も綺麗だと思いました)というよりも、近距離の景色が細かく描写されてないと目が悪くなったように感じるかもしれません(近距離の景色の見え方には太陽の光の強さによる違いはあるのでしょうか)。他に、近くから見ると、地面にしろ岩とかにしろ如何にも画像(テクスチャ?)を貼ったと分かるようなのがありますが(例えば、近くから見ていると思えない程ぼやけているものや?あるべき、近くから見えるべき凹凸やそれによる陰影とかがなく平面に押し込められているようなもの(凹凸や段差のない岩場とか?)とか)、ああいうのは判らないようにしてほしい<続く・16>
Yeahs3 -
08/31/2014 11:13 PM ·Spoilers
ですね。遠景でもいかにも偽物っぽいものがありますよね。山や崖とかに画像(テクスチャ?)を貼るが、それが距離に応じた見え方、細かさ?、ぼやけ方?、遠近感?、のないものとかそうでしょうか?(手前と奥と、離れているはずの2か所の崖が、どちらも同じ崖の画像が貼ってあるのか、また、(同じように光が当たっているはずなのに)奥のものが手前のよりぼやけたように見えていないからなのか(は知りませんが)、2つの崖が同じ平面上にあるかのように見えてしまうものを見たことがあります)遠近限らず、強い光が当たると色の粒が細かくはっきり違って見えていわゆる高解像度になったような感じがするのでしょうか??? <続く・17>
Yeahs3 -
08/31/2014 11:15 PM ·Spoilers
長くなりました。動画を見てですが、草が多くて、大地が肥沃な感じがして、生命もいて風も吹いて草が揺れて動的で、全体が生きていて富に溢れる感じがしました。そういう部分は美しいと感じました。ハードパワーの制約やこのゲーム優先順位とかのことは何も分かりませんが、出来るのならもっと視覚的な調整があればゲームはよりよくなるのではと思ってしまいます。(ゼルダは自然の景色には極限にまでこだわって欲しいと思います(勿論遊びにもですが)。肥沃に感じる草の色ってあると思うのですが、そういうところにもこだわって欲しく思います) 自分でもよく分かっていないし、静止画のことばかりですが、何かの参考になり得るのではないかと思って投稿しました。<完>
Yeahs5 -
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10/21/2014 4:37 PM ·Spoilers
mei ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
Yeahs2 -
10/24/2014 7:11 PM ·Spoilers
could you please tell me when more new info will be released about zelda U? ive been really excited about this game since i first heard of it, and if possible, would like to know more. thank you
Yeahs3 -
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