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AonumaNintendoAonuma

11/08/2014 3:25 AM ·Spoilers

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「ゼルダの伝説」コミュニティのみなさん、こんにちは。任天堂の青沼です。 先日のNintendo Directでの発表以降、このコミュニティにも、みなさんから、たくさんのコメントをいただいていますが、改めて私からも、来年の春に発売を予定しています、3DS版『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面3D』についてお話しさせていただこうと思います。 実は、開発自体は同じ3DSでのリメイクタイトルとして2011年6月に発売された『ゼルダの伝説 時のオカリナ3D』が終わってすぐくらいからスタートしていたので、ずいぶん前から作っていたことになるのですが、単なるリメイクでは無い、価値のあるものに出来るまでは「作っている」とは言いたくなかったので、国内外の熱心なファンのみなさんから「ムジュラはリメイクしないのですか?」と聞かれるたびに、「もう少し待っていて!」と心の中で叫んでいました(笑)。 時間をかけたぶん、原作よりも遊びやすく、『ムジュラ』の世界を余すところなく楽しんでもらえる物になったと思いますので、初めて遊ばれる方も、原作を遊んだけれど途中で投げてしまったというような方にも、是非、この機会に遊んでみていただければと思います。 あっ、でも、このゲームの持つ独特な「歯ごたえ」は変えていませんので、日本での原作のPRコピーであった「こんどのゼルダは怖さがある」は覚悟して下さいね(笑)。 3DS版で変わったところや、新要素などについては、また発売日が近づいて来ましたら、このコミュニティでも情報をお伝えしようと思いますので、どうぞ、お楽しみに!

Greetings to everyone in The Legend of Zelda community! Eiji Aonuma from Nintendo here. Since The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D was announced during the most recent Nintendo Direct, I’ve noticed that many of you have posted your thoughts in this community. Now, I'd like to say a few words for myself about Majora’s Mask 3D, which is planned for release next spring. The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D was actually in development almost immediately after we finished working on The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, which was released in June of 2011. So although we’ve been working on the game for quite some time, we didn't want to say it was being developed until we were at a point where we could proudly say that this is not going to be just another remake and that it's going to be worth your time. For a while now, when fans from Japan and around the world would ask me if we were working on a Majora's Mask remake, I would silently plead in my heart, thinking, “Please wait a bit longer!” (laughs). We’ve spent a lot of time making sure the gameplay experience is smoother than in the original version without taking away from this unique world. I hope those that haven’t played the original game, and those of you that played it but gave up mid-way through will take this opportunity to give the new version a try. Oh, and I should mention that we haven’t removed the distinct look and feel that are unique to this game, so it should live up to this game's Japanese catchphrase, “this Zelda has a scary vibe.” Brace yourselves for what this world has to offer! (laughs) When it's closer to its release date, I’ll talk more about what has been changed in the Nintendo 3DS version and its new features right here in this comunity, so stay tuned!

Bonjour à tous les membres de la communauté Zelda ! Ici Eiji Aonuma, de Nintendo. Depuis l'annonce de The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D lors du dernier Nintendo Direct, vous avez été nombreux à publier vos commentaires dans cette communauté. À présent, j'aimerais à mon tour dire quelques mots sur Majora's Mask 3D, dont la sortie est prévue au printemps prochain. En réalité, nous avons commencé à travailler sur The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D presque tout de suite après avoir terminé The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, sorti en juin 2011. Cependant, nous ne voulions pas annoncer le développement de ce jeu avant de pouvoir révéler avec fierté qu'il ne s'agirait pas d'un simple remake. Chaque fois que des fans, au Japon ou ailleurs, me demandaient si nous travaillions sur un remake de Majora's Mask, je me disais toujours intérieurement : « Attendez juste encore un peu ! » Nous avons passé un temps considérable à rendre l'expérience de jeu plus agréable que dans la version d'origine, sans pour autant dénaturer son univers unique. J'espère que les joueurs qui ne connaissent pas le jeu, tout comme ceux qui ne l'ont jamais terminé, saisiront l'opportunité de découvrir cette nouvelle version. J'aimerais également ajouter que l'apparence et l'atmosphère du jeu, qui le rendent si particulier, n'ont pas été modifiés. J'espère que vous êtes prêts pour ce qui vous attend, car je suis sûr que cette nouvelle version ne fera pas mentir le slogan japonais du jeu d'origine : « Maintenant, Zelda fait peur ! » À mesure que nous approcherons de la date de sortie, je partagerai avec vous des informations sur ce qui a été modifié et ce qui a été ajouté pour la version Nintendo 3DS dans cette communauté, alors restez à l'affût !

Ich grüße alle Fans in der Community zu The Legend of Zelda! Hier ist Eiji Aonuma von Nintendo. Seitdem wir The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D in der letzten Ausgabe von Nintendo Direct angekündigt haben, gab es viele Beiträge dazu in dieser Community. Nun möchte ich selbst noch etwas zu diesem Titel sagen, der kommenden Frühling erscheinen soll. Nachdem The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, das im Juni 2011 erschienen ist, fertiggestellt war, haben wir fast sofort mit der Arbeit an The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D angefangen. Obwohl wir schon eine lange Zeit an dem Spiel gearbeitet hatten, wollten wir es nicht ankündigen, bevor wir mit Stolz sagen könnten, dass es mehr sein würde als ein einfaches Remake. Jedes Mal, wenn Fans aus Japan oder der ganzen Welt mich gefragt haben, ob wir an einem Remake von Majora's Mask arbeiten, musste ich mich zurückhalten, während ich innerlich flehte: „Bitte wartet nur noch ein wenig länger!“ Wir haben viel Mühe darauf verwendet, das Spiel zugänglicher zu machen, damit noch mehr Spieler diese faszinierende Welt kennenlernen können. Ich hoffe, dass alle, die das Original nicht gespielt oder in der Mitte aufgegeben haben, dieser neuen Version eine Chance geben! Eines will ich aber klar herausstellen: Wir haben Majora's Mask 3D in keiner Weise harmloser gemacht! Das Spiel wird nach wie vor dem Spruch gerecht, mit dem es seinerzeit in Japan beworben wurde: „Dieses Zelda macht Angst!” Also stellt euch schon mal auf ein ganz besonders intensives Zelda-Erlebnis ein! Wenn der Erscheinungstag näher rückt, werde ich in dieser Community noch etwas genauer darüber berichten, was wir in dieser Version für Nintendo 3DS geändert und hinzugefügt haben. Bis dahin!

Un saluto a tutto il gruppo di Zelda da Eiji Aonuma di Nintendo! Dopo l'annuncio nell'ultimo Nintendo Direct, ho notato che la discussione nel gruppo si è accesa e molti di voi stanno parlando di The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D! Oggi vorrei darvi anche io qualche informazione su questo titolo la cui uscita è prevista per la primavera dell'anno prossimo. A dire la verità, cominciammo a lavorare a The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D quasi subito dopo la pubblicazione di The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D nel giugno 2011. Tuttavia, prima di annunciarlo, volevamo essere sicuri di non aver creato un semplice remake, ma qualcosa di cui potessimo essere davvero orgogliosi. Quindi finora, quando i fan giapponesi e da tutto il mondo mi chiedevano se avremmo fatto un remake di Majora's Mask, non potevo dire niente e il mio cuore implorava in silenzio di avere ancora un po' di pazienza! Ah ah ah! E così ci abbiamo messo un po’ di tempo, cercando di rendere l’esperienza di gioco un po’ più accessibile, ma senza togliere niente al fascino della versione originale. Una grande occasione per tutti quelli che non hanno mai provato questo titolo e per quelli che l’hanno provato, ma si sono arresi a metà strada! Ah, però vi assicuro che non abbiamo scalfito minimamente la densità e il carattere che contraddistinguevano questo gioco e che l’hanno reso famoso come lo Zelda da brividi… siete avvertiti! Ah ah ah! Quando si avvicinerà la data di pubblicazione, non mancherò di fornire anche su questo gruppo altre informazioni sulle nuove funzioni e sui cambiamenti della versione per Nintendo 3DS, quindi restate sintonizzati!

Hola a todos los miembros de la comunidad de The Legend of Zelda. Soy Eiji Aonuma, de Nintendo. He podido comprobar que desde el anuncio oficial de The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D en el último Nintendo Direct muchos de vosotros habéis compartido vuestras impresiones en esta comunidad, de modo que me gustaría daros más detalles sobre el juego, que está previsto para la primavera que viene. Lo cierto es que empezamos a trabajar en The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D justo después de terminar The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, que salió a la venta en junio de 2011. Así que, aunque llevábamos bastante tiempo trabajando en el juego, no queríamos hacerlo oficial hasta que no pudiésemos confirmar que se trataba de algo más que de una simple nueva versión. Desde hace ya tiempo, cada vez que gente de todo el mundo me preguntaba si estábamos trabajando en Majora's Mask no decía nada y pensaba: «¡Esperad solo un poquito más!». Hemos invertido mucho tiempo para garantizar una experiencia de juego superior a la versión original, sin por ello prescindir de ningún elemento del mundo tan especial de este título. Espero que todos aquellos que no hayáis tenido la oportunidad de disfrutar del juego original (y también aquellos que empezasteis a jugar pero lo abandonasteis a medio camino) aprovechéis la ocasión y os atreváis con esta nueva versión. También me gustaría mencionar que no hemos modificado el aspecto tan peculiar que caracteriza al juego, así que sigue teniendo ese toque siniestro por el que se hizo tan famoso. ¡Preparaos para todo lo que tiene que ofrecer el mundo de Majora's Mask! A medida que se acerque la fecha de lanzamiento os proporcionaré más información sobre los cambios que hemos realizado en la versión para Nintendo 3DS, así como sobre las nuevas características que hemos añadido. ¡Estad muy atentos a los mensajes de esta comunidad!

Hallo, iedereen in de community van The Legend of Zelda! Eiji Aonuma van Nintendo hier. Ik heb gezien dat veel van jullie in deze community hebben gepost nadat The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D werd aangekondigd in de meest recente Nintendo Direct. Nu wil ik zelf graag wat meer vertellen over Majora's Mask 3D, dat volgend voorjaar uit zal komen. We begonnen al met het ontwikkelen van The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D toen we nog maar net klaar waren met The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, dat uitkwam in juni 2011. Hoewel we dus best al lang met de game bezig zijn, wilden we hem niet aankondigen totdat het echt duidelijk was dat het meer zou worden dan een eenvoudige remake. Iedere keer als fans uit Japan en de rest van de wereld me vroegen of we een remake van Majora's Mask gingen maken, dacht ik stiekem: heb nog even geduld! We hebben er veel tijd in gestoken om te zorgen dat de game een stuk soepeler speelt dan de originele versie, zonder iets te verliezen van de bijzondere ervaring. Als je de originele game nooit hebt gespeeld of het einde nooit hebt gehaald, hoop ik dat je deze kans zult grijpen om de nieuwe versie te proberen. Ik wil graag benadrukken dat we niets hebben veranderd aan het unieke uiterlijk en de sfeer die deze game maken tot wat hij is. Ik weet zeker dat hij nog altijd de oorspronkelijk Japanse reclameslogan eer aan doet: "Zelda is zojuist eng geworden!" Zet je schrap voor wat deze wereld allemaal te bieden heeft! Als we dichter bij de releasedatum zijn, zal ik in deze community meer vertellen over wat we hebben veranderd, en wat er is toegevoegd voor de Nintendo 3DS-versie. Hou hem dus in de gaten!

Saudações a todos os utilizadores da comunidade The Legend of Zelda! Fala-vos Eiji Aonuma da Nintendo. Desde que o jogo The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D foi anunciado na última Nintendo Direct, reparei que têm deixado as vossas opiniões nesta comunidade. Agora, gostaria de dar-vos mais algumas informações sobre o jogo Majora's Mask 3D, que será lançado na próxima primavera. O desenvolvimento de The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D começou quase imediatamente após termos terminado The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, que foi lançado em junho de 2011. Apesar de estarmos a trabalhar no jogo há algum tempo, não quisemos anunciar que este estava em desenvolvimento até podermos afirmar que não se trataria de uma mera versão atualizada. Quando os fãs japoneses da série ou os do resto do mundo me perguntavam se estava a trabalhar numa nova versão do Majora's Mask, tinha de morder a língua para não lhes dizer: "Aguardem só mais um pouco!". Trabalhámos muito para garantir que a experiência de jogo era mais fluida do que a da versão original sem perder nenhum elemento deste mundo único. Espero que todos aqueles que nunca utilizaram o jogo original ou que desistiram a meio aproveitem a oportunidade para experimentar esta nova versão. Queria também mencionar que não alterámos o estilo nem o ambiente únicos deste jogo. Tenho a certeza de que continua a oferecer o anunciado no slogan japonês "O Zelda ficou assustador!", por isso, preparem-se para tudo aquilo que este mundo tem para oferecer! Quando estivermos mais próximos da data de lançamento, falarei um pouco mais nesta comunidade sobre o que foi alterado e adicionado à versão da Nintendo 3DS. Estejam atentos!

Я приветствую всех в сообществе The Legend of Zelda! Я Эйдзи Аонума из Nintendo. Я заметил, что после объявления о выходе игры The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D в последнем выпуске Nintendo Direct многие из вас опубликовали свои впечатления в этом сообществе. Теперь я тоже хотел бы сказать несколько слов об игре Majora’s Mask 3D, выпуск которой запланирован на весну 2015 года. Мы начали разрабатывать игру The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D почти сразу после окончания работы над игрой The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, которая вышла в июне 2011 года. Несмотря на то, что мы уже работали над игрой на протяжении некоторого времени, мы не хотели объявлять об этом, пока мы не достигли момента, когда мы могли с гордостью заявить, что эта игра будет не только ремейком. Каждый раз, когда игроки из Японии и со всего мира спрашивали меня, не работаем ли мы над ремейком игры Majora's Mask, я мысленно умолял их: «Пожалуйста, подождите еще немного!» У нас ушло много времени на то, чтобы улучшить геймплей оригинальной версии, но не изменить уникальный мир игры. Я надеюсь, что если вы не играли в оригинальную игру или играли, но не прошли ее до конца, вы воспользуетесь этой возможностью и попробуете поиграть в новую версию игры. Я хотел бы добавить, что мы не меняли вид и атмосферу игры, которые придают ей особый характер. Я уверен, что игра оправдает японский рекламный слоган оригинальной версии «Зельда стала жуткой!», так что приготовьтесь к тому, что вас ожидает в мире игры. Когда будет подходить дата выпуска, я расскажу в этом сообществе, что было изменено и что было добавлено в новой версии для Nintendo 3DS. Следите за новостями!

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Comment

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  • Yeahs176
  • New features? Excitement... rising... sanity... fading... I AM ERROR

    Yeahs154
  • It's a huge shame and a massive let down we can't have these on Console, I do not own a 3DS and can't justify buying one for how much i'd use it.... Unless I got a cheap second hand one of course, but These remakes look amazing and MM is by far my favourite game of all time so this is all amazing news, sadly I wont experience it first hand will I? SMH Nintendo, you should have thought about Wii-U

    Yeahs107
  • i was a big fan of the legend of zelda but i kinda wished they made skyward sword for 3ds

    Yeahs74
  • it may seem weird but hey it awesome if get to play it

    Yeahs26
  • Everyone, we had a Zelda remake just last year for the WiiU; it was WindWaker. The same developing company for Ocarnia of Time 3D is also doing Majora's Mask 3D, so the development process is much easier, and this is probably why they aren't doing this for the WiiU. Just be appreciative of what games we get because Aonuma didn't have to remake all of these recent Zelda games in the last few years.

    Yeahs133
  • The Wii U would've benefited more from this game. If Smash is now on handhelds as well, why not start putting all games on both console and handheld? Remakes would be an easy place to start. Just have an HD and a 3D version.

    Yeahs76
  • Yeahs2
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