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Splatoon

じんDGHKrgyq501

07/08/2016 9:46 AM ·Spoilers

わわわわーい。仲良しフレンドさんが偶然並んだから思わず今日の写真に。何気にこうなる確率って難しいんだよね。 さて、今日は弱体化したというダイナモになれるためにテスラを引き連れていってまいりました。 ステージは、Bバスとタチウオというチャージャーにはもってこいという風でした。イコールそれは、ダイナモにはきついということです。 いざ、初めてみるとやっぱりインク切れをよくおこすようになりました。原因はインクをふってから回復した時間が長いということ。つまり今まで通りにやるとインクが回復しないといけないのでここら辺を注意したい。 また一撃で倒せる範囲が狭まったので敵はあんまり倒せなかったけど、塗りはいつも通りでした。なので、フレンドさんたちにも結構苦戦させられました。チャージャー、ボールド、ブラスターなどどれも素晴らしかったです。僕も負けないように、ダイナモ調整しないといけないな。明日も頑張るぞ!!

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  • こうして考えると「ダイナモの強いところだった」ものをがたくさん修正入れられた形になるんですよね ステルスジャンプもダイナモメタを考えた部分があるでしょうし 弱体部分の補強を入れるか、そうするとどこに入れるか(ダウンしたスピードを補うか、回復アップ積むか)など、人それぞれの戦略が見えそうですね

    Yeahs1
    Played
  • shoさん>> 言われてみれば確かにそうですね。でも、逆にどうやって短所を押さえていくかがポイントになりそうですね。一応、いつも使っている自分のギアで問題ないと思いますが、対応しきれないとまた変えないといけなくなるかもしれないですね。 PS.ダイナモメタって何ですか?

    Yeahs0
    Played
  • (「メタ」の使い方を間違えたかもしれませんが) 「ダイナモ対策」を意識して調整したんじゃないか、という意図で使いました 「ダイナモステジャン」なる単語があるくらいですし そもそも他のブキでも奇襲で猛威を振るいましたし、「出る杭は打たれる」ものだったんだろう、と思います

    Yeahs1
    Played
  • shoさん>> 詳しい解説ありがとうございました。いわゆる、他の武器と対等させるために弱めさせた感じですかね?そう考えると、ダイナモってすごいなぁ。

    Yeahs1
    Played

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