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Super Mario Maker

シュシュsatomi_syu

06/17/2017 11:59 AM ·Spoilers

新しいコースを投稿しました。 「Traditional Engine Creator/2」 です。 前作TECにて皆様から指摘された箇所を考慮し、作成しました。 以下指摘要所 ・マップを広く使うように ・10コインが多い ・透明ブロックが無い ・ボーナスエリアをもっと考えて あと、これは自覚的な事ですが、やはり1-1を意識し過ぎていたため、今回のは微量に残りつつも抑えました。 今回のコースにも何か意見・指摘等ありましたら遠慮なくお願いします。

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  • 背景をヒントにする、というのはトラディショナルから少し離れる気がしますね... その箇所はクリボーが邪魔だけど、強硬するか待つかするかを選んだひと用程度のご褒美で、10コインにしようか悩みましたが...1upはやりすぎかな、と思いました。 あってもスターかな?

    Yeahs1
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  • 実はノーヒントってほど何も布石が無いわけじゃないんですね。 この微妙に開いた空間と、右側の上段足場に上ろうとリトライしたいひと(この場合、マリオのジャンプの高さがわかってない人)が土管付近で戻ろうとジャンプすると見つけられやすいようになってます。 「目に見えるヒント」というのは敢えて避けました。

    Yeahs1
    Played
  • 目に見えるヒント の例。

    Yeahs1
    Played
  • 自分の構成時の思惑がはっきり伝わってるのが凄い... そうなんですね、10コインは"待機"...危険箇所の足止め等で用いてました。 スターについてなんですが、これはタンコウさんの言う"駆け抜ける爽快感"か、"焦って走ると危ないこともあるよレクチャー"という2択でした。 自分は後者を選びましたが。 その辺は取捨選択になってくるんでしょうか。 前文ラプさんとのやりとりにあるような、ちょっと行きにくい箇所のご褒美を何にするか、など。

    Yeahs2
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  • 今、自分で書いてて気づいたのですが、この 「構成の思惑が伝わっている」 というのは、やはり作り慣れてるひと同士特有の培った感性のせいでしょうか。 スタンダードコースにメダルの多い人がよく[いいね!]してくれるのもそのせいかな。 そういえば自分も遊んでて 「あ、これはこういう意図でこうなってるのか」 みたいに察せられる時があります。

    Yeahs2
    Played
  • わすれてた、遊びに行きます!

    Yeahs0
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  • 新しくプレイ日記建てました。

    Yeahs0
    Played

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