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Super Mario Maker

ナナモnanamon78

06/17/2017 9:25 PM ·Spoilers

今さらですがマリメ再開♪1ヶ月ほど休暇中何をしてたかと言うと…スイッチのゼルダ (ゼルダの話) とにかく自由度凄く、シリーズで一番面白かった♪景色も凄く、垂直の崖とかすぐ登れ、高低差も半端なかった。凄い数の祠とか探すの楽しかった。また絶対解かないと先行けない謎解き少ないもの地味に良い(謎解けずに進めないとかあるのよw)。買うか迷ってる人オススメです~w。 ただ並行してマリメする予定でしたが、モチベーションなかなか上がらず… マリメ作るの凄く好きなんですが ・作るの大変(これ一番) ・作っても楽しんでくれる人が少ない ・人より良いもの(ないもの)作りたい 等の見えないプレッシャーがあったかも? ただ5面以降(斬新な発想少し減りますが)も作り直したいコース(5-1,4、7-2,飛とか)沢山あって復帰しましたw。 これからは「嫌になったらいつでも逃走すればいいじゃない♪」の精神で行こうかと…w

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  • モチベーション上がらない時は遠慮なく休むのは結構大事な事だと思いますよ~^^ それと、ぱんにゃさんのオススメ演奏職人トピで推薦してくれてありがとうございます(^O^)♪ 失神するかと思う位嬉しくてテンション↑↑↑↑↑でしたw ナナモさんの好きなアニメ(ゲーム)のBGM教えてくれたら頑張って演奏アクションコース作りたいと思ってるので、良かったら教えて下さいね♪^^

    Yeahs1
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  • ナナモさん、ぱんにゃさんのお薦め演奏職人トピックで1番に挙げていただきありがとうございます! 世界一の品質の演奏を目指していたのでとても嬉しいです。凄く励みになりました^^ Switchのゼルダ楽しいですよね^^ 私も2ヵ月ほどマリメを休んでゼルダをやり込んでいました。休みたい時に休んで、やりたいことを優先するのは大事ですね。

    Yeahs2
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  • スーパーヤスオブロスさん さんが抜けてました><

    Yeahs1
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  • >デペッシュMarioさん こっちも、さんが抜けてました><

    Yeahs2
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  • 私も一時アイデア全く出なくなったので、 他のゲームに逃走していました。 モチベーション維持ってホント難しい。。。 せっかくやるなら、楽しくやりたいところですね☆ またコースプレイにきますね~

    Yeahs1
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