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Petit computer 3 Community

ぷうたFUTA.2004

07/01/2017 8:20 AM ·Spoilers

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  • たんじぇ さん≫ 構造上、複数マップの移動は可能です (関数MAPREAD内で NPCも初期化済みです。 二重定義等でエラーにもなりません) 公開予定の「PETITRPG_V1.6」では NPCの会話内容に 「JUMP:マップ番号」 と入力することで マップジャンプができます。

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  • (裏機能として、V1.5でも 「CALL:@NPCラベル名」 と入力することで 指定したラベルのデータを読めます) 複数マップの移動の安定化が 完全に済んでいないので、 今回公開するV1.6では マップ移動に不具合が出る 可能性があります。

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  • V2.0までにベースシステムを 完成させ、それ以降はストーリーや 絵、BGMとの擦り合わせを 行っていこうと考えています。 (僕のサンプルがこのまま 使われれば、の話ですが…)

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  • 主さん≫ スライドパッド移動は V1.6で実装予定でした… 現在DLできる環境にないので 今日中にDLして確認しておきます。

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  • 大変お待たせいたしました。 PETITRPG_V1.6公開  プロジェクト全体   キー DRCQ83Q4   サイズ 1090831バイト  ファイルのみ   キー N3A3EXLX   サイズ 29083バイト 改善点 ・アドバイスを受け、  関数MAPREADを編集 ・システムコンソール実装 詳しくはプログラム中の REM文で確認してください

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  • ちょっと力尽きかけてるので キー間違えてるかもしれません。

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  • 次回更新予定 ・メッセージウィンドウに  喋っているキャラを  書き込めるように

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  • アドバイスください… ・アイテムとインベントリの管理 ・スライドパッドによる斜め移動

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  • 複数マップで移動が出来ないとストーリーや世界観やマップが決まってきたときに、分担してマップやメッセージが作れなかったりもなので、 マップを歩いてたり、イベントなどで別マップに移動できるような仕組みをそろそろあったほうがよさげかも (マップファイルかメッセージ系かの定義どうするかや、マップ端で移動なのか、チップに乗ったらなのか会話中なのかとか) メニュー系も必要かもしれないけど、主人公用のステータス配列を必要そうなぶん用意しておいて、今後のバトルシステム実装のために準備しておくとよさげかも。 (メニューも呼び出し口あるし、他の人でも作れるはず) バトルシステム呼び出し口はあるので、バトルシステム案が複数あるなら、その案のバトルを他の人が作ることも一応可能な感じ。

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  • ログとコード読んでマップ移動がNPC会話で実装されてるのをいまごろ把握。 そうなると特定のところ(階段やマップ端)にいったときに何かしら実行される仕組みが必要かも(イベント) NPC26体制限はマップデータ定義によるものなので、NPCの数ぶん座標定義と、イベントの数ぶん座標定義するようにして、DATA文の終端管理するとよさげだけど 実装側のコードの変更量が結構大変そうなところです。 マップ作成を分担するのに、メイン側の開始の方で @MAPDATA_DEBUG ラベルが居れば呼び出すようにして、 マップのデバッグのためにマップ番号や開始座標などの指定をするようなデバッグ呼び出し処理があったほうがよさそうかも。 >ナナメ移動 ゲームとしてナナメ移動を入れるなら 0.6はぎりぎりなので0.4くらいがよさげ ナナメ移動を入れないなら、判定条件を厳しくしないといけない感じかもです。

    Yeahs2
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  • バトルシステムがどうなるか分からないけど、バトルシステムとしては主人公たちのステータス、仲間(兵士?神獣?)たちのステータス、敵たちのステータス、装備品(武器種類、防具種類)、バトルシステムに影響する特定のパラメータや攻撃手段などなど、 プログラムとして実装しなくちゃいけない配列変数がそろそろ必要な予感がします。 ゲームとしては主人公たちのパラメータで敵たちのパラメータを操作して、何かを得たりして主人公たちのパラメータが変わる流れなので、そろそろ必要なパラメータを話し合った方がよさそうかもです。

    Yeahs2
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  • たんじぇ さん≫ MAPDATAのデータ形式に ワープ先座標を書いておき、 読み込む際にMAPMEMO配列の 二次元目に格納すれば 実装できると思います。 (マップ定義はやはり終端文字で 分割したほうがよさそうですね… 次バージョンで改善しておきます)

    Yeahs1
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  • 次回更新予定 ・会話システム機能追加 ・マップワープ実装+MAPREAD更新 ・プログラム中で定義されている  全てのグローバル変数の詳細を  PETITRPG_HELPに追加

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  • とりあえずストーリー案 姫(役:みずさわ☆めぐり氏が適役?) ・このゲームに出てくる国の王子の婚約者(厳密に言うと姫じゃない) ・魔法が使える(ピーチ姫的な?) ・やんちゃ ・魔王にさらわれるも、ry(裏) 魔王 ・この世界を侵略しようとしている ・ある程度の魔法が使える(なぜ使えるかは伏線or裏設定にする)or元々魔法は使える ・手下の過半数は自分の魔法によって召喚したものor手下は魔族の兵士達。 ・王の政権がなくなった瞬間を狙い、後継ぎをさせないようにして侵略するというのと '古代魔法の力'を手に入れることが 姫をさらった一番の理由

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  • orになっているところは どっちがいいですか?

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  • 主要関数(MAPREAD、MES等)の 規格が定まらないことには ソースの共有がしにくくなるので、 なるべく早めに規格を定めたいです 主要関数の更新予定 ・会話中のキャラ名を表示 ・MAPREADは終端文字で分割 ・マップ端ワープ、階段ワープ 続

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  • ・NPCとの会話でアイテムを  入手(購入?)できるように ・マップ上の箱や棚等の  オブジェクトから  アイテムを入手可能に  (MAPDATAに書き込み) 以上を現在の方針としています。 この他に何か実装したい機能があれば コメントお願いします

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  • すいません喋りすぎました 主さん、次トピお願いします

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  • 作って来ました! 一応URL https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAADAAADV44F7wPRgg

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  • 移動してください!

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