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Petit computer 3 Community

ぷうたFUTA.2004

06/28/2017 5:52 PM ·Spoilers

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  •     まち     ??? 主人公        [ーー] ○←  TーT     |  | |    | |    |  | ⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒ こんなのは? 2次元              

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  • 今回のRPGはまだまだ経験浅はかな俺には早いようですし、これ以上皆様に迷惑をかけるようなことはしたくないのでチームは入ってるままにして、今回のRPG企画は一旦引くことにします…迷惑や不快な思いをさせて申し訳ございませんでした…

    Yeahs0
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  • 著しくわかりにくいっす 平面上のマップということでしょうか

    Yeahs0
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  • @TTcreationさん »マス目とバトル画面の行き来 バトル画面っていうのは ∵ ∵ |⊃ ⊂| /\ /\ 攻めと受け(意味深)だけの画面を言ってます? だとしたら、僕は省略 (マス目画面のままで簡略したアニメ) していいんじゃないかと思ってます。

    Yeahs0
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  • 二次元というのは縦と横しか移動方向が無いようなマップね

    Yeahs0
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  • 建物に立体感があっても「高さの移動」(橋の下と橋の上みたいなの)が無ければ技術的には2次元と呼んでいい

    Yeahs0
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  • うーんややこしい… まあとりあえず2次元で良いとは思うけど

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  • 良い表現思いついた。 「立体交差」が無ければ2次元でOK

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  • 「橋の下をくぐる道路」みたいのが立体交差ね。 2次元として移動システムを組むと「正直に」橋の下をくぐる道路は作れなくなる。(荒技は可能なんだけど)

    Yeahs1
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  • @GMプログラマーSH君 勝手な意見を言うだけならまだ許容範囲内。 その意見を確定した前提で 話を進められるのが困る。

    Yeahs3
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  • だにえるさん≫ 個人的には百r(( フィールド画面上で バトルをするということでしょうか

    Yeahs2
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  • @TTさん そう。 FEヒローズでもそうだけど、 バトル演出をOFFにしたときに キャラが体当たりするような あのアニメ。 もしくは武器を振るっていうのでもいい。

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  • ↑FEヒーローズとは?

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  • (ごめんなさい、 あと6件しかコメントできないので 長文失礼します) なるほど… 2Dアクションゲームを作りかけた時に 実装したことはありますが、 現行のプログラムでは厳しそうです。 また改良案を練ってみますね バトルドーム!!

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  • F(ファイアー)E(エムブレム)ヒーローズは 任天堂のマリオランに続くスマホゲーね。 尚、収益は圧倒的にヒーローズの勝ち。

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  • 【フィールド上のコマンドについて】 種類は以下の4種 [ステータス(装備)]  各種パラメータの表示。  装備の変更が可能。  メンバーそれぞれの(仮想の)情報も載せる。 [アイテム & コレクション]  戦闘中に使用できるアイテム、  入手するのが困難(具体的には未定)な  コレクションの閲覧。 [セーブ]  フィールド上であれば基本的に  いつでもセーブ可能。 [オプション or ゲーム終了]  未定。

    Yeahs1
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  • 特に意見がなければ そのままプログラム陣の方に 上コメを持っていきます。

    Yeahs0
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  • 補足: 装備は 武器.防具.アクセサリーの3種で、 アクセサリーには 聖獣から貰えるものも含まれる。 入手ルートは基本的には 町。 (特殊な技で)敵から奪うことも可能。 回復アイテム等についても同様。

    Yeahs1
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  • メニュー作成中です…

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  • これからプログラム係と土台係を統合して作るようにしたので 土台係の方は移動してください

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