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まるよめ1fumiduki1

06/29/2017 9:28 AM ·Spoilers

「戦闘中もサクッと属性の相性が確認したい」という個人的な要望から、唐突に思い付いたアイテム。  戦闘中に確認ができる=戦闘中に使えるアイテムとして設定しつつ、実戦では役に立たない威力なので『あくまで換金用』とプレイヤーの方に認識してもらうのが目指した方向です(参考:3DSソフト『ラビリンスの彼方』の石ころ。一応「攻撃手段」だが、より効率よく戦闘できるよう誘導がある)。 「頻繁に入手するから、1個だけ残して後は売却」が作者の理想とするプレイング・・・いや、今日出てきたばかりのアイデアなので、扱いには注意が必要ですが。  何か自身の根底に「戦闘後に現金が手に入るのはおかしい」という考えがある・・・? 普通にそういうゲーム、遊んできたんですがねぇ。

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  •  アイテムの方向性は上記のものでほぼ固まっていますが、威力を普通に使えるレベルに設定して「強敵相手に使うべきか、換金用にとっておくべきか、それが問題だ」な選択をプレイヤーに迫ることも可能ではないでしょうか・・・!  全てはゲームバランス次第、そしてそのバランスを決めるのは作り手である貴方です!!  ・・・と、ここまで書いて、「戦っているモンスターの持つ属性が何なのか」が分からないと結局混乱すると気付いた。  名前に属性の要素を入れるなり、NPCに「○○は◆属性だよ」と喋らせるなり。工夫のしどころ。

    Yeahs3
    Played

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