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まるよめ1fumiduki1
「戦闘中もサクッと属性の相性が確認したい」という個人的な要望から、唐突に思い付いたアイテム。 戦闘中に確認ができる=戦闘中に使えるアイテムとして設定しつつ、実戦では役に立たない威力なので『あくまで換金用』とプレイヤーの方に認識してもらうのが目指した方向です(参考:3DSソフト『ラビリンスの彼方』の石ころ。一応「攻撃手段」だが、より効率よく戦闘できるよう誘導がある)。 「頻繁に入手するから、1個だけ残して後は売却」が作者の理想とするプレイング・・・いや、今日出てきたばかりのアイデアなので、扱いには注意が必要ですが。 何か自身の根底に「戦闘後に現金が手に入るのはおかしい」という考えがある・・・? 普通にそういうゲーム、遊んできたんですがねぇ。
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