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Splatoon

くろにゃそkuro2ya-so5656

07/03/2017 6:40 PM ·Spoilers

並ぶと怪しさ倍増ですにゃ(^-^;) フレンドの皆様♪フレフレの皆様♪偶然の皆様♪合流マンメンミですにゃm(^-^)m 先週末から客人やA帯にお百度やらでガチャついてましたがやっと通常運転ってカンジですにゃ(⌒ω⌒)ホッ タグマやナワバリでもっと鍛えて今月はウデマエあげたいにゃ~♪ てかあと何回A帯にアイサツいくんかにゃ…(;-;)スン

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  • ドルジ®IKCさん♪ 貴公子(°ψψ°)にゃそは奇行種ww 11戦目の速攻おつでしたにゃ♪m(^-^)m 4か5戦目のハコフグ自陣細道でホコ持ったときカモンされてたの飛び込めサインかと思って飛び込みましたが素直についてったほうがよかったんかにゃ?(-_-;)?

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  • タグマ、乙でした そうそう、ハコフグでの一件! あれは『ここからホコ落とせ』のカモンです。つまり正解♪( ´∀`) あの時のは、 ・塗り状況は滅法悪い ・でも、あの場所からホコ動かしたい ・視界に入れる敵だけで2人はいる ・打開に必要なスペシャルが無い といった状況。落として中央に戻し味方の復帰と体制を立て直したいと考えました。 カモン押したらすぐに反応してくれて、外に向かってインク撃ったら飛び込んでくれたので『おぉ!意思の疎通がとれた!』と思っていました(´∀`)

    Yeahs5
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  • わーい♪丶(●°∀°●)ノあたったにょー♪ ドルジさんがへんな(ヲイ)時はなんかあるあるあるにゃw キンメの割ってはイケないホコの時は割ってはイケないのかにゃーと思いつつ割ったからにゃw コトリ脳も学習したのにゃ♪(‾ω‾)フンス 実は違ったらどうしょぅ…ドキドキ…だったのはヒミツにゃl l_-)彡サッ

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  • にゃそさんのお陰で、バリア貯める時間できて、前いく意識のドルジさんを目にしながら、塗り状況良い試合が増え、ホコも進むようになったと思います、特にハコフグで。 何戦目かは忘れたけれど、自陣スロープ付近でバリアとダイオウがいたのに、相手のホコモチに突破されたのを鮮明に覚えています。思わず上手いなぁ、見習おうと思いました。まぁ、守備がまだまだかも知れないですね。

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  • Deleted by administrator.

    Comment ID: 3DB-NBL7-DPU-2NKZ-CML-JPA2

  • しゅぎょうのあきたんさん♪ チョー長いノビシロなのでどこから埋めてくか悩ましぃとこですにゃw まだまだまわりをみる余裕がないので皆さんの書き込みでそうだったかにょ!とか気付くことが多くて勉強になりますにゃ♪(^ω^) ありがとございますにゃm(^-^)m

    Yeahs3
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  • (°∀°)ウヒャヒャヒャヒャ

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  • アリャリャ(°△°)

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  • 今頃日記見つけましたw ↑あ……なんか消されてるコメありますね。なんだったんだろう?(^o^;) 田熊ありがとうございました! 常にイカ速積んでるのもありホコ持つ機会がちょいちょいありますので、上手なホコ運び動画を見て勉強せねばっ(*´ω`*) それと、もしかして私勘違いしてるといけないので確認なのですが…… あきたんさんがデスした時にナイス(カモン?)を押されてるのは『ここでデスした(敵がいる)』というお知らせでよかったでしょうか?ち、違うかな!?w

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  • みかんマァムさん♪ そぉだったかにょ?!そういえばずっと前の田熊でドルジさんにデスしたらナイスっていわれてたようなきがするにゃl l_・`)ワスレテタニョー

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  • いや、くろにゃそさん。 以前に言ったのは、 『裏取りの敵にヤラレたらナイス連打するので、背後に注意してくれ』 です(*´ω`*) ちなみにカモン!はデスしたら押せないので(生存中しかカモン!は押せない、デス中に押しても音は出ない)、カモン!は普通に来て!だと思っていました。 ナイス!は判断が難しいですが、1回なら普通にナイス!、2回以上ならデスナイス(ここでヤラレた)だと判断していました。 さぁ、あきたんさんの回答はいかに!?(・ω・)ノ

    Yeahs4
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  • 私もほぼ同じく、ウラトリにやられたり、複数キルされそうな時、ホコ進めるチャンスの時には、ナイス連打します。 癖ですが、デスした場合ナイス1回です。生きている場合はナイスプレー的ナイスです。2かいはあまりしませんでしたが、常識はずれでしょうか???

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  • ほうほうほう"φ(・・`) にゃるほど…ナイス2回はキケン…かにょ? ホコ進めるときはナイスよりカモンのがわかりやすい気がしますにょ(´・ω・`)

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  • ホコ進めるいいタイミングで、大概デスしているのがわたくしですww カモン伝わらないですよね。パッドや相手の状況見れるので、行けるっと思った時にナイス連打するけれど、生存していればカモンだね、確かに。

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  • あ!そか!!デス時カモンできないんでしたにゃ!!!(////) ほにゃらナイス連打で納得ですにゃ"f(^-^)

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  • 皆様ありがとう!解決致しましたw ホコのアレやコレ、基本カモンで統一ですね(^^)b デスナイス……今までしていなかったのですが(^o^;)やっぱりあった方がいいですか?

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  • デス時のナイス 1回はデス・ナイスプレイ         2回はキケン注意         連打はチャンス早くきて               (・-・)かにゃ?? デスしたときすぐに味方が敵討ちしてくれたりヤグラに乗ってくれた時に1回ナイスしてましたにゃ♪ そういえばたるさんはデス時ナイス1回されてたようなきがするにゃ(^-^)

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  • 参考までに言うと、いわゆる上位勢と言われるスプラの上手い人達は、タグマでナイスプレー時にナイス!ボタンを押したり、デス時にナイスは押しません。 なぜなら… Skypeで通話しているので声に出して伝えるからボタン押す必要などない♪(*´ω`*) まぁ、結局のところ仲間内で事前に回数とその意味を決めれば良いんですよ。 個人的には『危険!注意!』の時には連打してくれた方が、Jアラートや緊急地震速報みたいな緊張感があって分かりやすいです。しかし、相討ち状況でホコ進めるチャンスも時にはナイスしか押せないので、やはり連打はチャンス時の方が良いのでしょうか? 次は、くろにゃそさん決めてみてはどうでしょう? いろいろ悩みますが最終的には、『通話、最強!』って所で落ち着くのですが(*´ω`*)

    Yeahs3
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  • うぐぐっ……通話……やはりそうなりますよね(;´∀`) つ、ついったーとかならどうでしょ? ふむふむ……そうですね!連打の方が分かり易いですね(^^)b

    Yeahs1
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  • き…きめるんかにょ(°△°) キケンもチャンスもナイス連打かにゃ? …ナイスうるちゃいチームだにゃw このあいだ街にでたついでに○天ショップいこうとしてたどり着けなかったにょorz

    Yeahs0
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