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RPGMaker Fes

†ルシファー†BLACKMOUSA

07/09/2017 4:21 AM ·Spoilers

【レッドムーン作成日記】 [調整難しい。] ・プレイヤーを飽きさせないように、傾向を変化させる。 ・強すぎず、ギリギリで勝てる位に。 ・イライラさせないように。 ・個性がでてること。 この条件クリアがなかなかきついんだよなぁ。

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  • 残酷の例の攻略分かりました 有り難うございます!

    Yeahs0
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  • ちな最初の画面写真のグラ

    Yeahs0
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  • この調整に失敗するとクソゲーになってしまうから本当にさじ加減が難しい・・・

    Yeahs3
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  • 弱音ハク»ほんとそれ。 ~思考回路~ 「ボスだからHP高くしよ。」 「作業ゲーと化した…」 「HP下げるか」 「3ターンキルしちまった。」 「じゃあ攻撃をあげてっと。」 「クソゲだ。」 「回復技強化するか」 「うーん楽しくないなぁ。」

    Yeahs0
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  • 一応俺はHP1/4以下になると必殺技的なの使うようにはしてるが、それぞれのボスの個性を出すって難スィ。

    Yeahs1
    Played
  • 調整難しいけど、マップ作りとか、イベント作りより、案外これが一番楽しかったりする。(新ポケモンとか考えて自分で調整考えるタイプ)

    Yeahs1
    Played
  • 俺の場合先に対象レベル決めてから調整してる。

    Yeahs0
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