RPGMaker Fes
あおみ かずせaomikazuse
桜の樹を活かしたマップを造りたい今日この頃。 ダンジョン造りの資料としてRPGの攻略本を幾つか読んでみると、法則が少し見えてきた。 探索・謎解き重視の作品は通路が狭い。1マス毎に仕組みがあるから、かも? シンボルエンカウントの作品は通路が広い。要所要所を狭くしてエンカウント率を調整している、かも? 一本道は背景に力を入れている。 ※あくまで主観です
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