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Petit computer 3 Community

ぷうたFUTA.2004

07/24/2017 6:45 PM ·Spoilers

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  • ↑ これだとスピードが要りません バイタリティとガッツは余裕があったらでいいと思います

    Yeahs2
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  • (このコメントは個人の見解。 統計やら何やら明確な根拠に 基づくものでもない) シミュレーションゲー(や複数人のキャラ を操作するゲーム)の場合、 ステータスの種類が少なければ少ないほど 万人受けするんだよなぁ。 マザー2はキャラが少数(4人までだっけ) だから、それでも受けてるワケで。 ステータスの多さが求められるのは 1人のキャラ(主人公)しか操作しないような ゲーム。(こういうゲームの場合は むしろステータスの少なさが求められる)

    Yeahs2
    Played
  • 体力 攻撃力 防御力 この3つを確定して一通りの バトルシステムを作って、 他のステータスは後から バトルバランスを見ながら 追加していく。ってのがいいと思う。

    Yeahs2
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  • ↑( ̄^ ̄)ゞ

    Yeahs1
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  • 質問 フィールド上の敵の数と味方の数の最大値って どれくらいがいいと思いますか?

    Yeahs1
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  • もう一つ 敵と味方の出現地点ってどんな感じですか?

    Yeahs1
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  • この様にブロックされていますorz 結合後どうしましょうか

    Yeahs0
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  • ブロック外してもらうとか? 頼んで来ますよ

    Yeahs1
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  • ↑結合後の話です まだいいです

    Yeahs0
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  • もういいでしょう ブロックしたユーザは放っておきましょう

    Yeahs1
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  • 役的に足りなければメンバーを集めるのも考慮内として

    Yeahs2
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  • ブロックの事は和解して一時解除しか無いなぁ… 他の人は同じようなこと無いですよね…?

    Yeahs0
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  • 出現地点は端で 自陣数 < 敵陣数 ボスは奥の方に配置。 基本的にボスを除く敵は 自陣側の平均的なステータスを下回り、 ボスだけは上回るよう設定。 そのため、ボスを倒す場合、周りの敵を 倒しておいた方が有利となる。 …で、いいかな?

    Yeahs1
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  • 人数の最大値は 自陣側のメンバーに寄るんだけど、、、 確か、それぞれが架空のオリキャラを 出すってなってたっけ? 今、メンバー何人くらい集まる?

    Yeahs2
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  • 現在呼べば来る人 ひょうかいさん Haruさん 今も見てそうな人 だにえるさん 自分 SEKIさん TTさん もうちょい呼んできます

    Yeahs2
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  • こめのこし 失踪して申し訳ないです・・・;

    Yeahs1
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  • あのころのTBさん 本部は僕のすべての投票の下の方にあるので そっちにもコメの子お願いしますm(_ _)m

    Yeahs1
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  • きづかなかった        移動中…        移動中        移動中…        移動完了! あっキャラ名はビルドでいいです(ソンナノキイテイナイカラ

    Yeahs1
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  • やっぱり『Seki22』にしよう

    Yeahs0
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  • 本部が100コメになったので 新しいトピを作りました

    Yeahs1
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