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あおみ かずせaomikazuse

07/28/2017 12:59 PM ·Spoilers

今更ながらゼロ距離移動の凄さを理解。 これは使いこなさねば。

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  • 突然すみません。初心者ながら気になってしまって。『ゼロ距離移動』とは何ですか?特殊な使い方が出来るのでしょうか?

    Yeahs1
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  • 私も知りたいです! く、詳しくお願いします!(><)

    Yeahs1
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  • その気になれば音楽補助したり通常よりも早く別の場所に移動できるあれですかね?

    Yeahs2
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  • コメにょこ。 理由:気になった。

    Yeahs1
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  • かちかなさんが仰った感じです。 例えば町マップを抱き合わせでツクって、MOTHERのように屋内と外のBGMを別にしたいとき、まず外のBGMをあらかじめマップ設定。 この状態で二階に行くと『場所移動』ではBGMが外の曲に戻ってしまいます。 しかしフェードアウト・インの間に『主人公移動』で移動先を選んで『0歩』に指定するとBGMがそのままになるのです。 0歩でも動くからゼロ距離移動。 ランドルさんに教わった足踏み矯正技からヒントをいただきました、多謝m(_ _)m

    Yeahs3
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  • ありがとうございます!

    Yeahs1
    Played
  • つまり『同じマップ内に作ってるけど、 エリアによってBGMを変えられる』って認識でいいでしょうか? できたら嬉しい技法ですよね!(*゚∀゚*) 違うエリアへの『場所移動』のアウト・インの間に『主人公移動』の0歩を挟むのですか? その場合、『場所移動』以降は命令式無効なので、どのタイミングで入れたら良いのでしょう? 理解力低くてすみません(;´゚д゚)ゞ

    Yeahs0
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  • 違うBGMにする場合はその都度イベントで設定できるのですが、こうすると『場所移動』だとループが途切れて同じ建物の別の階へ行くたびにBGMが最初からになってしまうんです。 そこで、階段に『主人公移動』を仕込んで移動先の階段『だけ』を指定します。 間にフェードアウト・インを挟まないと普通のワープになるので、演出上挟むわけです。 …ただし、『場所移動』で使う容量が28なのに対し、ゼロ距離移動は三つの命令を足して112も消費します。通常の4倍です。 いい演出のためには容量を犠牲にしないといけないようです。

    Yeahs1
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  • 出来ました!すごい!(*>∀<*) なるほど!まず私は、主人公移動の『移動開始位置』を理解してませんでした!(笑) 『自分で決めた位置から』なら、主人公はその位置まで勝手に飛ぶのですね! アウト・インは『場所移動』と変わらないようにするためだけ、と! すごい応用力ですね! これを使えば、イベントで緊迫したBGMに変えて、そのBGMのままマップ内での逃走劇とか繰り広げられますね!容量ヤバそうですが(笑) 勉強になりました! 詳しく教えて下さって、ありがとうございます!!

    Yeahs1
    Played
  • あ、そうそう。 通常の『場所移動』はマップに設定した曲をループするので、何の演出もしないマップでは『場所移動』で支障ないですよ。

    Yeahs1
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