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Castle Clout 3D 攻城戦線キャッスルクラウト

しゅりょうのしかたsinka4

08/09/2017 4:44 PM ·Spoilers

今更プレイしましたが、とても面白くて一気にクリアしてしまいました! 解法の予想やシビアな角度調整が楽しいゲームだなと感心したのですが…ふと説明書を見ると「本体を傾ける事で、敵軍の城を破壊できる確率が上昇します」という衝撃的な記述が! 旧コミュニティまで遡った所誰もこの事に触れていなかったのでほぼ知られていないようですが、なんと本作はジャイロ機能に対応しており、発射物の着弾後に発生したオブジェクトの物理演算に文字通り「介入」する事ができたのです。 衝撃を僅かでも受けて物理演算処理が続行中の物体全てに対して同時に指向性の(大まか左右2方向?)ベクトルを加える事が可能。 通常だと軽くぐらつく程度の柱を倒す事ができたり、拘束されていない小型の軽量物体なら操作を続ける限り延々と左右に転がす事もできたりします。 右下のジャングル島の画像の右下の面(?の上)が分かりやすいのでコメントで説明します。

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  • この面はバリスタですが、これは初期装填のトリプル木矢(正式名称忘れました)を初期角度のままで一回撃った後の状況です。 通常ならこの画像のように左端の木の柱2本に少しダメージが入るだけで、何か倒れたりはしません。

    Yeahs1
    Played
  • しかし、先ほどと同条件で打ちつつ着弾時に本体を大きく「右」へ傾けた場合は、画像のように柱の上に乗っていた緑の物体が物凄い勢いで右へすっ飛んで行き、中央上部の柱を倒すほどの勢いでぶつかります。 また、左に3本並んだ柱の中央は折れて切れ端が右へ倒れます。 ただしこの結果は本体を傾ける操作具合で結構変わってしまうので、安定させるのは難しいです。 受付自体は着弾の瞬間からで、傾ける方向と角度の大きさは確実に影響あるようです(傾ける速度はよくわかりません)

    Yeahs1
    Played
  • 次は着弾の瞬間~直後に本体を「左」へ傾けた場合(発射物・角度等の条件はもちろん同じ)。 柱の上に乗っていた緑の軽量物体が左へ飛んでいるという明らかにおかしい状況なのが分かると思います。 着弾時に衝撃を受けたこの緑の物体の物理演算に強引に介入し、軽いのをいい事に左へ飛ばしてしまっているわけです。 本体を傾けまくっていればこの後一旦画面外に消え、再び画面内に飛んで戻ってくるなんて光景も見る事ができます。 軽い物体は完全に停止させる事なく延々操作を続けられる事が多いです。 さすがにこれだけで城を壊しきるほどのエネルギーは得られませんが、仕掛け等の起動はもちろん、ある程度の距離から直接ぶつければ敵を倒す事も一応できたりします。 以上ですが、多くの面では味方に被害が出やすくなるので思ったほど活用はできないものの、ゴールドカップ狙いで苦労している面では役に立つ事もあるかも…?

    Yeahs2
    Played

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