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Minecraft: Wii U Edition

Ikariulospequenos

08/25/2017 8:46 AM ·Spoilers

Euh...Pourquoi est-ce comme ça?

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  • Parce que les blocs ne s'actualisent pas automatiquement lors de la création d'un monde. Donc, quand une grotte se génère près d'un océan ou d'une rivière, l'eau n'est pas actualisée, et le jeu pense qu'il y a un bloc à côté. Il se passe la même chose quand il y a du gravier ou du sable volant au-dessus d'une grotte.

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  • Ah merci!Je savais pas!

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  • Bizarrement, je pensais que tu supprimerais mon commentaire en disant que je suis "méchant" ou que je suis "un menteur". Là, tu me surprends vraiment.

    Yeahs0
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  • Je pourrais,mais là moi aussi je suis surpris que tu est pas dit "tu as mis pause au bon moment".Là tu montre que tu peut être gentil quand tu veux.

    Yeahs0
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  • Je ne fais que ce que je fais toujours: je donne la vraie explication, ou, quand il y en a plusieurs, je donne la plus probable. Faire Home au bon moment est plutôt difficile, alors que l'on trouve plein de bugs de génération dans un monde.

    Yeahs1
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  • Comme ça le gravier et le sable? Je retourne jouer si tu commente je répondrai après.

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  • Il se passe exactement la même chose. Mais je n'étais pas assez précis dans mon explication, et je rajoute un détail: normalement, ça n'aurait pas besoin de s'actualiser pour que le sable, le gravier et l'eau soient soumis à la gravité, mais les structures (je n'avais pas d'autre mot en tête) générées automatiquement ne communiquent pas entre elles et se génèrent séparément.

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  • Moi sur PS3 des échelle qui vole, en monde superplat. Le monde spéciale là eeeeuh rêve de taupe Je crois.

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