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かねちーmichishirube44

08/30/2017 6:08 AM ·Spoilers

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妄想カード垂れ流し所

Miiverseのサービスが終了するということなので、せっかくだからトピックを始めてみました。 「こんなカードあったらいいな」から「これはさすがにまずいでしょ」まで何でも来いです。 ゲームバランス度外視。思いのたけを思い切りぶつけてみてください。 なお、ここはあくまで「垂れ流し所」なので、他人の投稿への過度の干渉はお控えください。

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  • ホットスプリング(Hot spring) クリーチャー・水属性 コストG90+水、レア度S、アイテム制限:×武器×巻物、配置制限:×風 ST0/MHP60 防御型;火・地属性の土地からも地形効果を得る;通行料が1.5倍になる;戦闘終了時、相手を全回復させる 温泉。多くの量の有効成分を含み、傷も癒してしまうほどである。一方、入湯料は非常に高い。 リボルトならこれでも簡単にぶった切られるんでしょうかね。まあ防具も道具も使えるのでそれで何とかしてください。

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  • ルストワールド 世界呪い コスト G70 世界に「錆び」の呪いを付ける。 (ゲートと橋を除く全ての施設の効果が無くなる) 錆びた世界。あらゆる物が錆び、どんな建物も使えなくなる。

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  • ダークホース(Dark horse) スペル・単体呪い コストG30、レア度S 対象のクリーチャーに呪い効果「穴狙い」(対象のクリーチャーがそれよりSTの低いクリーチャーに倒された場合、使用者はG300を得る)をつける 大穴。戦いは腕力だけでは決まらない。戦術が思わぬ番狂わせを引き起こすこともあり得る。 巻物や自爆など、STに頼らない特殊な侵略ブックにおすすめ。 ガルーダやリビンググローブに便乗するのもいいでしょう。

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  • スモークシールド(Smoke shield) アイテム・防具 コストG10、レア度S 無効化[巻物;貫通;強打] 煙を吹き出す盾。一撃の威力のみを重視するものは、煙に惑わされ、攻撃を外してしまう。 リボルト版スモークトーチ。巻物無効化勢のうち一応一番使い勝手がましだったカードだけがピンポイントでなくなったのはなぜでしょうか。

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  • クリーピングジェム(Creeping gem) クリーチャー・地属性 コスト20、レア度R、アイテム制限:×巻物 ST20/MHP20 秘術[G40・このクリーチャーが配置されている土地の属性と同じ属性石を1個得て、これは破壊される;宝石屋が無いか複属性の土地の場合、代わりにG100を得る] 這いまわる宝石のようなもの。時期が来るとその体は本物の宝石に変化する。暮らす土地によってどの宝石になるかが決まっている。 そろそろネタが枯渇気味になってきましたが、続けられるまでひねり出していきます。 置いてもすぐに潰されるでしょう。戦闘力はほぼないため、終盤に侵略で配置するのは至難の業。 召喚コスト自体は安いので、おとりにでもどうぞ。

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  • バウンディングシールド GO50 防具 反射(ST20以下) ゴムのシールド、弱い攻撃なら跳ね返すことができる。

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  • G・ピッグ 炎属性 G100 ST20/MHP60 領地配置コスト+火火 秘術 G50 自分のMHPを20上昇(最高MHP100まで)。 戦闘終了時 G800手に入れる。 巨大な豚。魔力を与えると成長し、その頂点に達すると最高の美味を得れる。

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  • ジェット・シー 風属性 G60+供え物 ST20/MHP30 先制。 合成(風クリーチャー:+ST30/MHP20 +強打 ST50以上)   (炎クリーチャー:+ST40/MHP10 +強打:HP減少クリーチャー) 多彩な格闘能力を持つ猫の妖精。状況に応じて正義の拳法家と悪のプロレスラーになれる。

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  • ファーマー 地属性 G50 ST10/MHP30 装備制限武器x このクリーチャーが地属性のレベル1空地に召喚された時、その土地のレベルを1つ上げる 農民。戦う力を持たないが土地を豊かにする知恵を持つ。

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  • フラッシュアロー(Flash arrow) アイテム・巻物 コストG70、レア度N 巻物攻撃[ST=30];先制 閃光の矢。詠唱は即座に完了し、相手の準備が整う前に攻撃できる。一方、攻撃力はそれほど高くない。 先制持ちに突っ込んでいけます。防衛でも対デコイや対アクアホーンなど案外役に立つかも。

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  • ベンディングマシーン(Vending machine) スペル・単体瞬間 コストG40、レア度R 使用者は、誰かのブックに入っているカードのうち、選んだタイプのカードを1枚複製して手に入れる 自動販売機。基本的に品揃えは良いものの、そのときに必要なものが並んでいるかどうかは立ち寄るまでわからない。 プロフェシーの全員対象バージョン。複製なので、引かれた人のカードもそのまま残ります。 引いたカードから誰かの戦略がバレるかも!?しかも誰がバレたかわからない。本人だけ冷や汗タラタラ。

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  • ギャンブラー(Gambler) クリーチャー・属性なし コストG10、レア度S ST0/MHP40 戦闘中、ST&MHP=(最後に出たダイス目×5) 賭博師。筋金入りであり、時には自らの命さえもチップとして差し出す。一方、手を引くべきタイミングもわきまえている。 戦闘中ランダムではなく、ある程度予測してから侵略できるため、使いやすいのではないかと思うのです。 数字が高いときは力押し侵略、低いときはグース突撃。守りには全く向きませんけどね。

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  • エレメントパワー(Power of element) アイテム・道具 コストG100、レア度R 戦闘終了時、戦闘地を使用者と同じ属性に変える(使用者が属性を持たない場合は効果なし) 精霊の力が凝縮された結晶。持っているだけで、その周囲の精霊力が変化していく。 四竜と違って敵を破壊しなくても発動します。 つまり、落として即拠点化だけでなく、無理攻めで連鎖切りにも使えるということ。生き残りさえすれば勝ちです。 デコイに持たれると非常に厳しいため、無属性は効果なし。

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  • ブラフィング(Bluffing) スペル・単体瞬間 コストG100、レア度R 密命;復帰[ブック];このカードがスペルや秘術の対象となったとき、効果の使用者はG300を失う はったり。疑心暗鬼の心は、より大きな損失を生む。 せめてこういうカードがあれば密命も読み合い要素が増えたはず。 いやでも腐ってるように見える密命をわざわざ割ろうとは思わないでしょうか。 考えた私でさえこれだけ迷う、ならきっと完全に腐っているクレアボヤンスの出番! え?違う?

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  • フェンサー(Fencer) クリーチャー・水属性 コストG60、レア度N ST40/MHP30 移動侵略を行った場合、戦闘中ST+20と先制を得る 細身の剣を愛用する剣士。その素早い動きは、急襲でこそ最大限に活きる。 イーグルレイピアが似合うクリーチャー。 ひょっとするとロードランナーがこうなるんじゃないかとも思っていましたが、そんなことはありませんでした。

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  • ガッツ(Guts) スペル・単体瞬間 コストG20、レア度N 使用者の次のダイスで4以下が出た場合、4として扱われる 根性。出目が小さくても、意地と根性で這ってでも無理やり進む。 とりあえず1~3マスは通過することができます。大きい目が出ると無駄になりますが、たかがG20。 処理順からして、ホーリーワード1と3、カオスパニックを上書きします。

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  • エクスプレス 無属性 G100 ST50/MHP60 全アイテム× 秘術 配置されている自クリーチャーを好きなところに移動させる。秘術後、クリーチャー(エクスプレス)は破壊される。 特急、まだ我らには解明されていない文明では長い距離を短い時間で到着される乗り物があるらしい。 ようは司令塔の能力を持ったクリーチャー、ただ司令塔とは違い、防魔のところには飛ばせない。

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  • ライトアンドワロング 複瞬スペル G50 自分の順位と一番最後の順位のセプターの順位を入れ替える(自セプターは4位になる)。 順逆、時には順番を変えることがいいこともある。 自分がアステロイドなど持っている場合、後の順位のほうが有利になるのでそのためのスペル。初代でも似たようスペルがあったがこっちは一番最後と決まっている。 ネタはたくさんあるのですがもうおわりそうなので自分はこれで終了します。勝手に付き合ってしまいましたが楽しかったです。お疲れ様です。

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  • あと少し、明日には完走できるでしょう。皆様のおかげです。 キャプチャーボックス(Capture box) アイテム・道具 コストG40、レア度S 敵破壊時、相手をカードとして入手する 捕獲用のかご。戦闘能力は全くないが、倒した相手を捕まえることができる。 手札復帰ブリードなど、特攻してきた強クリーチャーを奪ってしまいましょう。 初代シリーズにあったチャームの、メインでないほうの効果です。

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  • スペル・世界呪い エレメントパニック 200G+供物 ブックに1枚しか入れられない 6ターンの間、火属性クリーチャーは水属性土地、地は風、水は火、風は地(省略)以外では地形効果を得られずディジーズの呪いを受ける。上記のように配置されているクリーチャーはバイタリティの呪いを受ける。 この効果を消すことはできない。(ピュアリファイを除く) 精霊の焦り。各属性の精霊は本来の力を発揮しなくなり、代わりに他の属性の力を身に付ける。 属性が一致しているレベル5の土地でも簡単に落とせるようになるスペル。 しかし、カタストロフィ並みのコストがかかる

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