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Super Mario Maker

カニパンorekanipan

09/02/2017 9:05 AM ·Spoilers

自分は初代スキンのコースを遊んでいる時にブロックからガリキノコが出た場合、それが明らかに低確率で偶然出たものと判断したら、わざとダメージを受けるクセがある。 何故なら、ジャンプ力が飛躍的に向上する事で、コースの難易度が製作者の意図するものと大きく異なってしまうと考えているからだ。単刀直入にいえば、普通や通常の条件でコースを進めたいわけである。 自分が初代スキンでコースを作る際、普通のキノコをブロックに入れる場合はスタート直後でもフラワーと合体させる。これでガリキノコ出現を防げるので。 逆にガリキノコを設置する場合は、ガリキノコが出たのが偶然ではないのを分かりやすくするために、プレイヤーの見える範囲にガリキノコを壁で囲ったり、直後にガリじゃないと登れない崖を作る。

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  • 徹底されてますね。私も普通で進めたい派ですが、わざとダメージまでは受けないですね。明らかなショートカットは避けますが・・・ 合体だったらガリは防げるんですか? 初代スキンでスタンダード系ばかり続けて2年経とうとしているのに知りませんでした・・・(^^;)

    Yeahs1
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  • なんと、合体アイテムでガリキノコの出現を防ぐことができるのですか!? そのことについては初めて知りました。 私は初代スキンのコースはほとんどの場合キャラマリオを使用するので、そこまでは意識していませんでした。

    Yeahs1
    Played
  • 合体アイテム入りのブロックをたくさん配置して叩いてみましたが、ガリキノコが出てきたので、少なくとも「合体アイテムにすれば出現しない」ということはないようです。 私の理解では「クリアチェック時ときろくロボットからコースを遊んだ時は、キノコがガリキノコに変化することはない」ので ガリなしの初代テイストで遊びたい際は、やや面倒ですが、コースをきろくロボットにセーブして遊んでいます。 また、キノコをブロック類に入れず直に配置する、レールに乗せる、キラー砲台に入れる等した場合もガリキノコ化を防げるので 私のコース作成時の対策としてはこれらを利用するか、パワーアップアイテムをハテナキノコなどにしてスーパーキノコを用いない、 あるいはガリマリオが出てしまっても問題ないコース構成にする(むしろガリなら行ける隠しオマケ部屋を設けたり) の中からそのコースに合ったものを選択しています。

    Yeahs1
    Played
  • >>TTTさん、皆さん ありがとうございます、ちょっと残念ですねw 自己満足でしかないんですが、原作っぽいコースにこだわりたくて、ブロックに入れたいし、マリオをデカくしたいので困りものですね・・・><

    Yeahs1
    Played

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