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LewisFireLewis

09/11/2017 7:18 AM ·Spoilers

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Classe du Jour: Cavalier Archer

Classe avancée d’Hors-la-loi et Mercenaire Sur un Cheval rapide et résistant mais pas très offensive et défensive avec un large champ d’attaque. Elle maîtrise l’Épée et Arc, lui permettant de varier entre attaques à distance ou de mêlée, pour blesser ses Ennemis avec ses Doubles Attaques.

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  • Efficace contre les Maître Ninja et Chevalier Faucon, attention au Maître Lancier et Bretteur. Classe sur cheval, assez Équilibré avec légèrement plus de Tec, Vit et Rés que de Frc et Déf. Épée Rang B et Arc Rang A max.

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  • Les Changements : Pour Mercenaire, plus rapide et résistant mais moins puissant, précis et défensive que Héros. Peut maîtriser l’Arc pour attaquer à distance. Pour Hors-la-loi, plus puissant, précis et défensive mais moins rapide et résistant qu’Aventurier. Peut maîtriser l’Épée le rendant moins vulnérable. Dans les 2 cas, ils sont montés sur un Cheval avec de large champ d’attaque.

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  • Techniques : Ralliement : Tec : En Commande, Tec +4 à tous les Alliés dans un rayon de 2 cases Technique de Ralliement qui permet de donner aux Alliés plus de Précision, de Critique, et les chances de lancer des Techniques Offensives. A équiper si les Alliés ont besoin plus de Précision.

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  • Anti-shuriken : Précision et Esquive +50% si l’Ennemi équipe un Shuriken ou Dague Pratique pour attaquer très facilement les Maître Ninja, Machiniste et Domestique/Majordome, tout en esquivant leurs attaques. A équiper s’il y a beaucoup d’Ennemis qui utilisent des Dagues ou Shuriken.

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  • Petit plus : C’est une Unité Monté (sur un Cheval), c’est-à-dire qui a une bonne Mvt mais très réduit dans les Forêts, Montagne, Boue, etc. et ne peut pas aller sur l’Eau.

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  • Arme du jour : Arc d'Anna Arc de Rang B, puissant et extrêmement précis, offre +5 Cha. Après utilisation, -2 Frc et Tec. Beaucoup moins puissant mais beaucoup plus précis que l’Argent, donc à utiliser pour ne jamais rater sa cible et d’augmenter l’Évite.

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  • Je n'aime pas trop cette Classe. Elle est mieux que celle d'Awakening cela dit, mais pas ce que j'espérais. Autant les Classes sur cheval sont assez défensive tout étant le plus offensive possible. Là, Cavalier Archer est aussi offensive mais pas très défensive.

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  • L'intérêt que je vois, c'est qu'il est un Archer nohrien fait pour le combat et peut attaquer à distance ou non. En plus, son avantage est son Mvt élevé (surtout si vous avez Mvt+1), très bon pour attaquer rapidement les Chevalier Faucon et Maitre Ninja. Ou les Archer d'Elite avec l'Epée.

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  • Le soucie, c'est qui est assez résistant et fragile. Or, comme pour Hors-la-loi, ça ne sert à rien de résister au attaque magique si l'Arc est faible contre le Parchemin, surtout que Cavalier Archer n'a pas suffisamment de Précision pour le combler. Mais rassurez-vous...

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  • Cavalier Archer reste un très bon archer nohrien. Il est assez offensive pour attaquer, et malgré sa faible Dèf, il peut utiliser l'Epée pour se protéger (et ainsi, éviter que des Ennemis l'attaque plus souvent). Voilà à peu près comment un Mercenaire qui deviens Cavalier Archer doit jouer.

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  • Et pour Hors-la-loi, ben... c'est si voulez que le voleur soit plus présent au combat et moins vulnérable qui est. Après... ça dépend si le Personnage à une bonne Mag ou non (c'est le cas d'Anna) pour décider entre Cavalier Archer et Aventurier.

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  • Les Techniques donc: Ralliement Tec est plutôt utile. Il est loin d'être le meilleures dans le jeu, mais ça peut nous aider si on à une Armée peu précis, ou si l'Ennemis est très rapide. Après, ça permet aussi de gagner 1~2% de Critique, et 4% pour les Techniques Offensives. Alors...pourquoi pas.

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  • Anti-shuriken. Là! c'est LE technique que Cavalier Archer à besoin pour être prêt au combat. Avec ça, vous toucherez facilement les Maitre Ninja (supposé être rapide) et plus de chance de louper leur Shuriken pour éviter l'handicape. Pensez-y, Cavalier Archer est l'un des seuls classe nohrien qui utilise l'Arc, et eux seuls sont les meilleures Anti-Ninja dans Conquête.

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