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LewisFireLewis

09/12/2017 7:16 AM ·Spoilers

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Classe du Jour: Aventurier

Classe avancée d’Hors-la-loi Voleur rapide et résistant mais fragile, qui utilise Arc et Bâton. Très furtive au combat et peut soigner ses Alliés. Efficace contre les Chevalier Faucon et Maître Ninja, attention au Bretteur et Basara. Classe de voleur à pied, très bonne Vit et Rés, mais faible PV, Frc, Cha et Déf. Arc Rang A et Bâton Rang B max.

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  • Les Changements : Plus rapide et résistant mais moins puissant, précis et défensive que Cavalier Archer. Reste un très bon voleur, résiste bien aux attaques magique, et peut utiliser le Bâton pour soutenir ses Alliés.

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  • Techniques : Sept chances : Précision et Esquive +20% pendant les 7 premiers Tours Pratique pour attaquer facilement contre l’Ennemi tout en esquivant leurs attaques, mais pour un court moment. Vérifier de temps en temps le nombre de Tours au vu de cette Technique.

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  • Passage : Permet de traverser les cases occupées par des Ennemis Pratique pour faufiler facilement entre les Ennemis, pour soit attaquer la cible inaccessible sans cette Techniques, ou pour aller directement vers les Coffres/Portes.

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  • Petit plus : C’est un Voleur, c’est-à-dire qui est moins pénalisé dans les Mvt en allant dans les Boues, Montagne, ou Eau. N’oubliez pas d’améliorer sa maîtrise du Bâton afin d’utiliser de meilleure Bâton et les rendre plus performante. Je vous recommande d’utiliser l’Arc brillant à cette Classe vu qui a une assez bonne Mag.

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  • Arme du jour : Arc brillant Arc Magique de Rang C, très puissant et peu précis avec -20% d’Esquive, peut attaquer de 1 à 2 case et ne peut pas faire un Coup Critique, ni une Technique Offensive. Recommandé aux Personnes ayant une bonne Mag, et peut en plus attaquer au corps à corps.

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  • Perso, je n'aime pas cette Classe. Autant Archer d'Elite n'utilise que le Yumi mais il est excellent au combat, ou Prêtresse est une très bonne soigneuse et protège très bien des attaques magiques. Là, pour Aventurier c'est compliqué. Il peut attaquer les Onmyoji sans trop de risque, une bonne esquive et peut attaquer 2 fois avec son Arc. Mais ce n'est pas suffisant.

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  • Aventurier est avant tout un Voleur, et malheureusement c'est son rôle principal. Je plains à Intelligent Systems d'avoir donné à un Voleur très fragile un Arc, et qui soit le seul Classe Nohrien qui utilise l'Arc. Cela le rend très vulnérable. Mais bon... voyons le bon coté des choses.

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  • Aventurier est un parfait Voleur, il est assez mobile, esquive bien les attaques et se faufiles facilement pendant les combats. Qu'il puisse attaquer à distance ne sert que de support. Sans oublier qui est tout de même un Archer, donc excellent contre les Chevalier Faucon. Et peut même servir de cobaye pour attirer les Onmyoji et les contre-attaquer.

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  • Ensuite, il peut utiliser le Bâton, et comme on sait qui est très vulnérable, il doit parfois être en arrière du combat. Dans cette moment, il peut soigner ses Alliés si nécessaire. Enfin, faut pas non plus oublier les Techniques Personnelles, en particulier ceux de Shura et Nina. Ils sont utiles dans les combats, même pour un Aventurier.

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  • Alors, Aventurier ou Cavalier Archer ? Bah ça dépend de votre préférence: Si vous voulez un VRAI Archer dans Conquête, vaut mieux prendre Cavalier Archer. Ce sera plus facile mais vous concentrerez moins sur les Coffres. Mais si vous voulez à tout prix ouvrir les Coffres pendant les Chapitres, n'hésitez pas à prendre Aventurier en tant qu'Archer tout en remplaçant un soigneur (sinon, il y a Kaze).

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  • Par contre, si le Personnage a une bonne Mag (c'est le cas d'Anna), vaut mieux le mettre en Aventurier et l'équiper de l'Arc Brillant. Ca fera un très bon soigneur et peut utiliser une attaque magique dans une position défensive.

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  • Comme Techniques, on a: 7 Chances J'aime bien, ça permet que Aventurier puisse être bon au combat pour mieux toucher sa cible et esquiver les attaques. Evidemment, après les 7 tours, il devient inefficace. Du coup, il vaut mieux qui combat plus souvent au 7 premiers tours puis qui soigne plus souvent.

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  • Passage Nécessaire en tant que voleur, il permet de faufiler plus facilement pendant les combat pour soit attaquer un Ennemi que seul Aventurier peut l'atteindre, soit pour éviter les embuscade et d'être entouré. Ou bien pour aller soigner quelqu'un bloqué par des Ennemis.

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  • À l'aventure, nom d'un chien ♪ J'n'irai plus faire le malin ♪ J'aurais mieux fait d'rester chez moi ♪ À faire des chaises en bois ♪ (Dès que je lis "Aventurier", j'ai cette chanson dans la tête. Allez savoir pourquoi...)

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