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Metroid: Samus Returns Community

たけしょーtaketakeshow

09/19/2017 10:34 AM ·Spoilers

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100%クリア後レビュー

無事ノーマルモードで100%クリアを達成したのでレビュー 当方初代とスーパーをVCでプレイ済みで原作の2は本作の発売前にほんのちょっとだけ触りました

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  • 良かったところ ・マップ機能が付いている これが正直かなりでかい。原作では付いていなかったために非常にゲームとしての難易度が高くなっていたが、今作ではきちんとマップを参照することが出来る。しかも通ったことのある狭い隠し通路はもちろんのこと、取得アイテムがある場合は取得前でもマップに「未取得アイテム」として表示がされる。これによって、100%クリアも手当たり次第にやる必要性がなくなった。 ・フリーエイム 従来の2Dメトロイド作品では、ビームやミサイルは上下左右と斜めの8方向しか撃つことが出来ず、位置取りによっては当てることが出来ずストレスがたまる場面もあった。しかし、フリーエイムの機能により360度の方向に撃てるようになり、射撃の利便性が格段にアップした。これにより、射撃のストレスはほぼなくなったといってもいい。

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  • ・メレーカウンター 2Dメトロイドのジレンマといえば「敵の近くに寄ってはいけない」ということがあると思う。しかし、このメレーカウンターは突撃してくる敵にカウンターすることにより、遠距離の射撃だけではない新たな攻撃法を生み出した。これによりアクションとして非常に小気味よく探索のやりやすさも増やすことが出来た。 ・エイオンアビリティ 特殊なエネルギーを使うことにより発動できる特殊能力であり、位置づけとしては基本的に「戦闘や探索のハードルを下げる」というもの。この能力の素晴らしいところは「100%クリアを目指さなければ、(ほとんど)無理に使用しなくてもよい」というところ、つまりは「使うとぬるいと感じたら縛りプレイが可能である」という点。実際自分も(100%クリアの最終探索以外は)ほとんど使わずにクリアした。

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  • ・2Dメトロイドの感じを崩さない新規要素 上記の能力やアクションが入ったものの、2Dメトロイドの感じは全く持って崩れていない。探索の楽しさを含め非常に硬派な2Dメトロイドの雰囲気は健在。 ・絶妙な敵配置のバランス 雑魚キャラはもちろんのこと、特にメトロイドの種類の段階的な配置が非常に絶妙すぎる。新種のメトロイドが出てきて慣れた頃合いで次の種類のメトロイドが出てくるので、常に新鮮でまた挑戦的なレベルデザインになっている。非常にやり応えを感じることが出来る。

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  • 良くも悪くもあったところ ・ボス敵は攻撃パターン覚えゲー 基本的にボス敵はいくつかの攻撃パターンがあり、それを覚えていかにかわしつつ攻撃を与えるかという戦闘が繰り広げられる。パターンを覚えることにより、自分のプレイの上達が感じられ、非常にやりがいになる。ただし、パターン覚えゲーが好きではない人にとっては苦痛に感じるかもしれない。

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  • 悪かったところ ・ビームバーストを使わないと倒せない敵の配置 かなり後半の方だが、エイオンアビリティのビームバーストを使わないと倒せない敵がわりと出てくる。基本的には無視して進めばいいところが大半なのだが、場所によっては倒さないと進みづらい所もある。ダメージ覚悟で通り抜けも出来るが、もう少し配置を考えて欲しかった。

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  • 総評 リメイクではあるが、現代の2Dメトロイドの基本作品となるだろう非常に素晴らしい作品。古参の2Dメトロイドファンはもちろんのこと、まだメトロイドをプレイしたことのない人たちにも自信を持っておすすめできる1作。「メトロイド、オモロイド」のフレーズは本当に伊達じゃなかった。

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  • 以上レビューです、質問ある方はどうぞ

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  • K

    09/21/2017 11:16 AM ·Spoilers

    はじめまして、正直GBA版のゼロミッションに比べて難易度はどうですか(アイテムの性能も含めて)....?

    Yeahs0
  • あー・・・冒頭に書いてありますがゼロミッションはプレイしてないんですよ申し訳ない ただ(あくまで個人的な感じ方ですけど)難易度について言わせてもらえばやりごたえはかなりありますし硬派な難易度だと思います ただその分エイオンアビリティによる難易度調整も充実しているのできつければそれでハードルを下げることもできます

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  • K

    09/22/2017 9:14 AM ·Spoilers

    なるほど...ありがとうございます。

    Yeahs0
  • お、ちょっとまてぇい。今作のボールスパークがだめならシャインスパークもあうとになるゾ。ってか敵かたすギィ!

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