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イモガエルyellowwollywog43

09/21/2017 5:48 AM ·Spoilers

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C P U マ ル キ ナ

5F以上の先制を絶対○す 超 反 応 カ ウ ン タ ー 皆に問う。 コイツらの事、どのように対処してるよ? 或いはコイツらへの率直な意見を述べよ。

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  • 魔人拳ミスって打つとほとんどカウンターしてくるのひで

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  • 魔人拳入力ミスはまだ良い方や 下手すりゃ弱攻撃すらもカウンター取られるで

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  • 知る人はいるだろうか 後出し超反応カウンター行動に該当する必殺技は、技としてのカウンターだけに止まらない無い事に…(衝撃の事実)

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  • 第二のカウンター 【シールドブレイカー】 堅牢なるシールドを一撃で中和するカシウスの槍 通常は後隙を潰す為に溜め無しを放つ程度。 だが、優雅に飛翔するCPUに地上から先制を目論む野蛮な存在に対しては、理不尽も甚だしい反応速度とチャージ維持を以て、上空から時間差反撃を仕掛ける また、待機状態のCPUの眼前でシールドを展開する読み合いファイターには、直ぐ様ぶちやぶらんと超反応で突貫する。 世にも珍しい、シールド相手に作動する反撃AI。 幸いにも溜めに要する時間は3パターンしかない。 シールドに作動するタイプは、常に長チャージを行うパターン。回避や掴みが間に合う。

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  • 第三のカウンター 【マーベラスコンビネーション】 発生6Fと非道AIによる不思議な組み合わせは、常識を覆す。 シルブレ同様、隙潰しや、地上で構える煩悩に空襲を図るだけでなく、何と回避中の相手にも作動するトンデモ仕様。 回避も先制もままならないシステムの暴力と、マベコン厨裸足で逃げ出す程の執拗な突きは、対人戦で培った実力をいとも容易く葬り去るであろう。 しかし「CPUの正面に相手がいる限り、何がなんでも最後まで出し切る」AIが仇となり、射程外での待ち、ガーキャンに脆弱。 4段目は、丁度最大溜めゴリパンが綺麗に入る程の隙が生じる。 尚、連携パターンはたったの2つしかない。超反応AIを削って此方に労力を費やすべきだったのでは

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  • ゼルダ上強

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  • マルキナどころか大半のCPUに効く万能戦法 お 手 玉 ハ メ つーかランクが低いだの言われてる割に対CPUへのポテンシャル高くないっスか? ゼルダさん

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  • 崖っぷちで道連れ(やけくそ) ゴ リ 押 シ ン プ ル(大真面目)

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  • 5Fでほとんどカウンターされるって・・・ ガノン殺しやんけ・・・

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  • コンナハズジャナイノニー!

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  • なお、cpuに道連れは効果的との話。 けけ「まともに曲聞けや」

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  • 節子おォォ!!それクールやないゾォォォ!!その勝ち方クールやないゾォォォ!!(叫び) 真の覇王は道連れに頼らすクソキナを始末できる筈 あ、シンプルでリンチAI搭載したアフォと雷打にすら反応するカウンターAIつぎ込んだクソは○滅して、ドウゾ。

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  • でも、超反応マベコンシルブカウンター以外に語れる部分無いんだよな、この脳○AI 他CPUの使い回しである脳○ジャスガ上スマ、技の択に乏しい脳○空中技先制、超反応回避反撃に身を任せた単純復帰…

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  • 覇王じゃない人間は許される行為 cpuも梅干し脳のせいか、稀にイケ(沼)氏は道連れ天空を図ってくる模様。

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  • 発動位置が固定なせいで、イケ(沼)のケツに電撃を帯びた太い足が刺さってしまう模様 こう見えて背面ガバガバなんですよ(テンクーコング) その程度のプログラムでは覇王を止められぬぅ!

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  • クローズするゾ。 超反応AI削除しとけば、マベコンの派生択増強に労力とデータ容量割けた気ガス

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